Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Koncept
Neverdream je instalacija koja reinterpretira tradicionalnu kinesku operu, Paviljon božura, koristeći 3D elektronski objekt priče. Interakcija omogućava istraživanje između sna i stvarnosti u priči. Neverdream pokušava učiniti tradicionalnu kinesku operu relevantnom za savremenu publiku.
Priča
Pozadina: Dinastija Song
Likovi: Du Liliang, kći važnog zvaničnika
Liu Mengmei, siromašni učenjak
Du i Liu se upoznaju i zaljubljuju jedno u drugo u snovima. Ponovno se okupljaju u stvarnom svijetu nakon što su doživjeli razdvajanje, smrt i preporod.
Iskustvo
Korisnik igra priču Liu u priči. Instalacija prikazuje scenu da Liu u snu upozna djevojku ispod šljive.
Korak 1: Materijali
- Flexinol
- Termokromni pigment
- Transparent Base
- SAVJET 120
- Diode
- 100k-ohmski otpornici
- 100-ohmski otpornici
- 9V baterije
- Žice
- Perle od krimpa
- Papir
- Arduino
- Bakarna traka
- Alati za lemljenje
- Jastuk za grijanje
Korak 2: Štampanje
Štampanje slike na malo debljem papiru
Korak 3: Slikanje termokromnim pigmentom
1. Pomiješajte termokromni pigment sa prozirnom bazom. Isprobajte različite omjere.
2. Nanesite pigment na crtež i provjerite može li boja nestati pri zagrijavanju.
3. Odsecite najbolji.
Korak 4: Izrada latica
1. Pripremite nekoliko latica, flexinol, bakrenu traku i perle
2. Šivajte da biste fiksirali flexinol na jednoj strani latice
3. Upotrijebite presavijene perle na kraju flexinol -a i zalemite perle na traci kako biste uspostavili vezu. Detaljno uputstvo: Spajanje spoja u obliku legure memorije
4. Spojite 4 latice u serijsku vezu
Korak 5: Izrada tranzistorskih čvorova
Koristeći TIP 120, diodne, 100k-ohmske otpornike, 100-omske otpornike 9V baterije, bakrenu traku za stvaranje dva kola kao slike. Štitit će Arduino od visokog napona.
Korak 6: Krug i kôd
int heatPin = 7;
int flowerPin = 8; unsigned long lastDebounceTime = 0; bool open; void setup () {// ovdje postavite svoj kod za postavljanje, da biste ga jednom pokrenuli:
pinMode (heatPin, OUTPUT); pinMode (flowerPin, OUTPUT); pinMode (4, INPUT_PULLUP); Serial.begin (9600); } void loop () {// unesite glavni kod ovde, da bi se ponavljao: if (digitalRead (4) == 0 &&! open) {open = true; lastDebounceTime = millis (); Serial.println ("ovdje"); } if (otvoreno) {if (millis () - lastDebounceTime30000 && millis () - lastDebounceTime = 38000) {analogWrite (flowerPin, 0); analogWrite (heatPin, 0); open = false; }}
}
Korak 7: Sklapanje
1. Napravite dvije rupe i ispružite cvjetni i ženski lik iza vanjskog sloja
2. Napravite krug i postavite grijaći jastučić odmah iza figure djevojke