
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Shanzhai Remix istražuje prošireno značenje shanzhai 山寨, kineske riječi koja se obično odnosi na krivotvorene proizvode koji oponašaju poznate robne marke. Iako riječ može podrazumijevati negativno značenje na površini, ona nosi značajke velike brzine obnove, autohtonog dizajna, vulgarizovane adaptacije i fleksibilnih opcija. Njegovo nepoznavanje zakona o autorskim pravima i prava intelektualnog vlasništva dovodi u pitanje monopolizirane kompanije koje kontrolišu sve resurse na globaliziranom tržištu. Par tenisica kombinira Nikeov logotip s Adidas dizajnom i simbolizira demokratski sistem koji se opire postojećem. U procesu izrade korištene su različite tehnike 3D iscrtavanja i izrade. Slike su se neprestano rekreirale i reproducirale. Transformacije koje su se dogodile tokom procesa regeneracije podataka odgovaraju načinu na koji se slike mijenjaju iz izvornog u shanzhai oblik.
Korak 1: Prikupite objekte za fotogrametriju

Evo objekata koje sam kupio od najveće kineske web stranice za online kupovinu taobao. Većina njih su lažne cijene po cijeni ispod pet USD. I sve su besplatna dostava unutar Kine.
Korak 2: Snimite fotografije radi fotogrametrije





Tok rada za snimanje fotografija radi fotogrametrije u osnovi je zadržavanje objekta mirnim i pomicanje kamere kako bi se fotografirao objekt iz različitih kutova.
Koristio sam svoj iPhone 6 za slikanje. Budući da je većina mojih predmeta male, telefon mi je bio prikladan za kretanje. Stavio sam svoj predmet na drvenu šipku tako da mogu dobiti slike dna. Druga mogućnost za snimanje fotogrametrije od 360 je snimiti dva seta fotografija i spojiti dva modela zajedno pomoću softvera poput Meshlaba. Evo vodiča o tome kako možete koristiti Meshlab za poravnavanje dva modela.
Ispod je nekoliko savjeta za fotografiranje za fotogrametriju:
Uvjerite se da su prednji plan i pozadina oštri.
Nema pokretnih objekata ili ljudi u pozadini.
Neka okolno svjetlo bude ravnomerno.
Ako objekt ima reflektirajuće površine, upotrijebite sprej protiv refleksije.
Daljnja čitanja o reflektirajućim površinama fotogrametrije:
Korak 3: Pretvaranje fotografija u 3D model



Koristio sam Autodesk Remake za obradu fotografija radi fotogrametrije. Sučelje mi se učinilo prilično lakim i jasnim za upotrebu. Svaki projekt za mene trajao je od sat do par sati za obradu ovisno o broju slika koje sam postavio. Rezultati su bili prilično zadovoljavajući. Većina detalja je zabilježena. Softver također generira teksturu koja mi je bila od velike pomoći pri kasnijem iscrtavanju animacije.
Recap je još jedan softver za fotogrametriju koji sam smatrao lakim za korištenje.
Koristio sam Remake i Mayu za čišćenje modela. Meshlab je drugi jednostavan i besplatan softver za čišćenje 3D skeniranja.
Korak 4: CNC glodanje



Napravio sam modeliranje kako bih dva objekta fotogrametrije ponovo sastavio u novi 3D objekt.
Nekoliko primjera su Guccijev spremnik za torbe, bespilotna letjelica s ruksakom koji se odbija, pola lutka napola igračka za telefon.
Nakon što su 3D modeli očišćeni, vrijeme je za CNC glodanje.
Za rezanje sam koristio Shopbot PRSalpha CNC usmjerivače. Napravio sam dva reza za svaki objekt, jednu grubu putanju i jednu preciznu putanju. Ukupno vrijeme za stroj za rezanje predmeta 10”x 5” x 2”bilo je oko 2 sata. Materijal koji sam koristio je pjena od 4 kilograma.
Radio sam ručno kiparstvo kako bih dodao nekoliko detalja nakon rezanja.
Korak 5: Vakuumsko oblikovanje



Da bih napravio mnogo kopija istog predmeta, koristio sam stroj za vakuumsko oblikovanje. Tokom procesa oblikovanja vakuumom, list PETG lima se zagrijavao do fleksibilnosti i drapirao o pjenu koju sam ranije izrezao CNC -om. Bilo je brzo i efikasno. Svaki komad je formiran u roku od minute, u poređenju sa CNC mašinom, za šta je bilo potrebno dva sata.
Korak 6: Premazivanje i završna obrada


Koristio sam bijeli sprej za prskanje da dodam dodatnu teksturu na plastičnu površinu. Takođe ga čini mat, što je idealno za projekciju.
Korak 7: Prikaz zida i projekcija




Nakon završnog premazivanja i završne obrade, vrijeme je da objesite komade na zid. Koristio sam softver za mapiranje projekcija za preslikavanje svake animacije na zid. No, budući da su isti 3D fotogrametrijski modeli korišteni za iscrtavanje animacija, čak i bez mapiranja, slike se mogu gotovo savršeno poravnati sa zidnim komadima.
Preporučuje se:
Rob za prepoznavanje prometnih znakova Raspberry Pi 4: 6 koraka

Raspberry Pi 4 Robot za prepoznavanje saobraćajnih znakova: Ovo uputstvo je zasnovano na mom univerzitetskom projektu. Cilj je bio stvoriti sistem u kojem neuronska mreža analizira sliku, a zatim će na osnovu prepoznavanja reći arduino robotu da se kreće preko Rosa. Na primjer, ako se prepozna znak za skretanje desno
K`nex beskonačni držač znakova: 4 koraka

K`nex beskonačni držač znakova: Ovo je K`nex beskonačni držač znakova. Kompaktan je i vrlo zgodan. Ovo preporučujem ljudima čiji su beskonačni likovi strpani u ladicu i uništeni
Poslužitelj digitalnih znakova na Raspberry Pi: 8 koraka

Poslužitelj digitalnih znakova na Raspberry Pi: Apsolutni vodič za početnike na Korzici na Raspberry PI Digitalni znakovi su posvuda. Možete ih vidjeti na aerodromima, u trgovačkim centrima, robnim kućama, pa čak i na uličicama. Ne trebate puno skupog prilagođenog hardvera za izradu vlastitog digitalnog znaka
Kako stvoriti 2d znak sa kontrolerom znakova u Unreal Engineu 4 koristeći Visual Script za PC: 11 koraka

Kako stvoriti 2d znak sa kontrolerom znakova u Unreal Engine -u 4 Korišćenjem Visual Script -a za PC: Kako kreirati 2d znak sa kontrolerom znakova u Unreal engine -u 4 pomoću vizuelne skripte za PC Zdravo, ja sam Jordan Steltz. Razvijam video igre od svoje 15. godine. Ovaj vodič će vas naučiti kako stvoriti osnovni lik s pomoću
Generator prilagođenih znakova (Adafruit HT16k33 matrica): 3 koraka

Generator prilagođenih znakova (Adafruit HT16k33 matrica): Ispisivanje posebnih znakova na LCD -ovima i LED matricama velika je zabava. Postupak ispisivanja posebnih znakova ili prilagođenih znakova je generiranje niza s binarnim vrijednostima za svaki red i stupac. Možda je užurbano pronaći ispravan kôd za bilo koji