Sadržaj:

Uvod u Scratch 2.0: 5 koraka
Uvod u Scratch 2.0: 5 koraka

Video: Uvod u Scratch 2.0: 5 koraka

Video: Uvod u Scratch 2.0: 5 koraka
Video: Download Scratch 2.0 Offline Editor 2024, Novembar
Anonim
Uvod u Scratch 2.0
Uvod u Scratch 2.0
Uvod u Scratch 2.0
Uvod u Scratch 2.0

Scratch je vizuelni programski jezik zasnovan na blokovima, odličan za početak programiranja. Ima veliku zajednicu korisnika i pomaže u izgradnji kreativnosti. I ne samo to, već je i potpuno besplatno! Koristim scratch već otprilike 3 godine i to mi je pomoglo da se prebacim na složenije programske jezike.

U ovom uputstvu planiram prikazati osnovne dijelove uređivača kodiranja 2.0.

Korak 1: Scratch Editor: pregled

Scratch Editor: Pregled
Scratch Editor: Pregled
Scratch Editor: Pregled
Scratch Editor: Pregled
Scratch Editor: Pregled
Scratch Editor: Pregled

Uređivač grebanja je mjesto gdje stvarate stvarne projekte. Ne možete napraviti grebanje bez učenja urednika.

  1. Skripte

    Područje skripti je mjesto gdje premještate blokove. Pritisnite i povucite da biste ih premjestili, a zatim odaberite različite odjeljke za odabir različitih vrsta blokova

  2. The Stage

    Faza je u kojoj se projekt vodi, sve što radite u uređivačima scenarija ili kostima prikazuje se ovdje

  3. Okno sprajtova

    Ovo područje prikazuje duhove koje trenutno imate, zajedno s pozadinom. U gornjem desnom kutu postoji nekoliko gumba koji vam omogućuju dodavanje još sprajtova

  4. Uređivač kostima

    Ovdje uređujete kako sprajt izgleda ili kostimi. Možete nacrtati vlastite ili koristiti one u biblioteci grebanja

  5. Uređivač zvukova

    U ovom području možete snimati, postavljati ili uređivati zvukove

Korak 2: Različite vrste blokova

Različite vrste blokova
Različite vrste blokova
Različite vrste blokova
Različite vrste blokova
Različite vrste blokova
Različite vrste blokova

Prvi odjeljak blokova koji ćete otkriti kada otvorite uređivač grebanja je odjeljak pokreta. Pređimo na neke od blokova.

  1. Kretanje

    Kretanje kontrolira sve blokove koji pomiču sprite

  2. Izgleda

    Looks kontrolira kako vaš sprite izgleda. Ima blokove koji mogu promijeniti kostim, veličinu, boju i druge stvari

  3. Zvuk

    Zvuk kontroliše sve zvukove. Možete prenijeti zvukove i reproducirati ih ili stvarati muziku koristeći nekoliko različitih blokova muzičkih instrumenata

  4. Podaci

    Podaci kontroliraju sve varijable i liste

  5. Olovka

    Blokovi olovke koriste se za iscrtavanje obojenih piksela ili crtanje oblika na lokaciji sprite

  6. Događaji

    Događaji se koriste za pokretanje skripti. Također možete emitirati poruke drugim sprajtovima kako biste olakšali razmjenu informacija

  7. Kontrola

    Kontrolni blokovi kontroliraju sve petlje i druge blokove koji mogu kontrolirati skripte (prekinuti ih, pauzirati, takve stvari.)

  8. Sensing

    Senzorski blokovi mogu osjetiti stvari (otuda i naziv), poput položaja X i Y i ako sprajt dodiruje stvari

  9. Operacije

    Operacije imaju matematičke i logičke operatore

  10. Više blokova

    Više blokova ima funkcije i proširenja (kao što je LEGO WeDo)

Korak 3: Umjetnički urednik

Umjetnički urednik
Umjetnički urednik
Umjetnički urednik
Umjetnički urednik
Umjetnički urednik
Umjetnički urednik

Umjetnički urednik je mjesto gdje možete nacrtati svoje duhove. Ovo može biti kritično za izradu projekata jer s vremenom biblioteka grebanja postaje ograničena. Prelazim samo na osnove jer se uređivač kostima može zakomplicirati.

  1. Okno za kostime

    Ovo drži trenutne kostime. S više kostima lako možete promijeniti izgled duha. Gore se nalazi nekoliko gumba (poput onih za stvaranje spritea) koje možete koristiti za stvaranje novih kostima

  2. Režimi vektora i bitmape

    Postoje dva različita načina crtanja u Scratch 2.0, vektorska i bitmapa. Dugme za prebacivanje između njih nalazi se u donjem desnom uglu

  3. Alati za vektorski način rada

    Vector je program za vektorsko crtanje (otuda i naziv). Koristi skup kontrolnih točaka za manipulaciju oblicima. Svladavanje je teže od dva programa za crtanje

  4. Alati za Bitmap način

    Bitmap način je program za crtanje rastera u kojem se stvari crtaju piksel po piksel. Prilično je lako naučiti, a za izradu kostima jednostavno morate crtati po ekranu

Korak 4: Dijeljenje

Deljenje
Deljenje
Deljenje
Deljenje
Deljenje
Deljenje

Nakon što napravite svoj projekt, možete ga podijeliti! (Sve dok ste potvrdili svoju e -poštu.) Sada je svi mogu vidjeti! Ali prije nego što ga podijelite, recite gledatelju o čemu se radi! Možete mu dati ime i dodati upute, a ako vam je netko pomogao, odati priznanje, sve sa strane! Kad ga spremite, podijelite ga! To bi se sada trebalo pojaviti na traci vaših zajedničkih projekata na vašem profilu, a gornji će broj uskoro porasti!

Zapamtite, dijeljenje vašeg projekta omogućava svima da ga vide, pa se prije toga pobrinite da slijedi smjernice zajednice. Ako vaš projekt ne želi ili ga želite zadržati privatnim, možete ga držati nepodijeljenim. Također, ako je vaš projekt podijeljen, ljudi mogu komentirati, voljeti i sviđati im se da daju povratne informacije! Zaista je lijepo dobiti lijep komentar ili način da poboljšate svoj projekt. > u <

Korak 5: Završite

U redu, prešli smo na različite vrste blokova, umjetnički uređivač i dijeljenje. Ako imate bilo kakvih pitanja, možete ih postaviti ovdje.

Sp, sada kada ste napravili svoj projekt i podijelili ga (ili čak i ako niste), idite naprijed! Učite iz iskustva, pa čak i ako vam se to u početku ne sviđa, pokušajte! I ako želite, postavite vezu do svog projekta pa ću vidjeti mogu li to provjeriti!

Preporučuje se: