Sadržaj:
Video: KSP kontroler: 10 koraka (sa slikama)
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
ovo je kontroler igre (kerbal svemirski program)
Korak 1: Materijal:
-1 arduino pro micro
-puno trenutnih dugmadi (4NO džojstik, LED dugmad …)
-prekidač
-2 rotacijska davača
-USB kablovi
-kutija za sve
-električne žice
-hub USB
- alati (bušilica, odvijači, lemilica, …)
-stara USB tastatura * opcionalno * (za dodavanje još dugmadi) (korak 5)
-i naravno Kerbal Space Program
Korak 2: Postavljanje dugmadi
ovaj korak je vrlo važan jer vaš kontroler mora biti ergonomski
Preporučujem vam da napravite prototipe na kartonu kako biste isprobali različita postavljanja dugmadi
Korak 3: Izbušite rupe
kad budete zadovoljni postavljanjem gumba, označite ih olovkom, a zatim izbušite rupe odgovarajućeg promjera
Korak 4: Lemljenje
postavite gumbe u odgovarajuće rupe i započnite ožičenje prema shemi
Korak 5: Više dugmadi
*ovaj korak nije obavezan*
broj dugmadi u matrici je ograničen pa postoji rješenje:
otvorite staru USB tastaturu i unesite PCB unutra
elektronska kartica tastature ima nekoliko pinova, a kada su dva pina spojena žicom, tastatura napiše znak tako da možete isprobati sve kombinacije da pronađete znakove "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, jačina zvuka+ i jačina zvuka"
zatim zavarite gumbe na odgovarajuće pinove i ako radi, svaki gumb bi trebao zapisati broj na vašem prijenosnom računaru.
Korak 6: Žice
kad je sve zavareno, gotovo je gotovo
imamo 3 USB kabla:
-1 za arduino
-1 za karticu tastature
-1 za napajanje svjetlima
pa je rješenje dodati USB hub unutra.
(ružičasta pjena je ovdje za izolaciju jer je moja kutija metalna kutija).
Korak 7: Skicirajte
Nisam napravio arduino skicu.
skica koju koristim je ova (sa amstudio kanala je napravio okvir za drugu igru).
ovdje vam je potrebna i biblioteka
Korak 8: Oznake
ispišite naljepnice i zalijepite ih na odgovarajuće gumbe.
Korak 9: Dodijelite
uključite kontroler na svom računaru i provjerite "joytokey" da li sve vaše tipke rade
zatim pokrenite KSP, idite u postavke, unesite i dodijelite svakoj tipki vašeg kontrolera funkciju.
Korak 10:
ovaj projekt je završen ako mi postavite pitanja: napišite komentar.