Sadržaj:

KSP kontroler: 10 koraka (sa slikama)
KSP kontroler: 10 koraka (sa slikama)

Video: KSP kontroler: 10 koraka (sa slikama)

Video: KSP kontroler: 10 koraka (sa slikama)
Video: ТРАНЗИСТОР | Быстрый выбор аналога это просто. 2024, Novembar
Anonim
KSP kontroler
KSP kontroler

ovo je kontroler igre (kerbal svemirski program)

Korak 1: Materijal:

-1 arduino pro micro

-puno trenutnih dugmadi (4NO džojstik, LED dugmad …)

-prekidač

-2 rotacijska davača

-USB kablovi

-kutija za sve

-električne žice

-hub USB

- alati (bušilica, odvijači, lemilica, …)

-stara USB tastatura * opcionalno * (za dodavanje još dugmadi) (korak 5)

-i naravno Kerbal Space Program

Korak 2: Postavljanje dugmadi

Postavljanje dugmadi
Postavljanje dugmadi

ovaj korak je vrlo važan jer vaš kontroler mora biti ergonomski

Preporučujem vam da napravite prototipe na kartonu kako biste isprobali različita postavljanja dugmadi

Korak 3: Izbušite rupe

Bušilice
Bušilice

kad budete zadovoljni postavljanjem gumba, označite ih olovkom, a zatim izbušite rupe odgovarajućeg promjera

Korak 4: Lemljenje

Lemljenje!
Lemljenje!
Lemljenje!
Lemljenje!

postavite gumbe u odgovarajuće rupe i započnite ožičenje prema shemi

Korak 5: Više dugmadi

Više dugmadi
Više dugmadi

*ovaj korak nije obavezan*

broj dugmadi u matrici je ograničen pa postoji rješenje:

otvorite staru USB tastaturu i unesite PCB unutra

elektronska kartica tastature ima nekoliko pinova, a kada su dva pina spojena žicom, tastatura napiše znak tako da možete isprobati sve kombinacije da pronađete znakove "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, jačina zvuka+ i jačina zvuka"

zatim zavarite gumbe na odgovarajuće pinove i ako radi, svaki gumb bi trebao zapisati broj na vašem prijenosnom računaru.

Korak 6: Žice

Žice
Žice

kad je sve zavareno, gotovo je gotovo

imamo 3 USB kabla:

-1 za arduino

-1 za karticu tastature

-1 za napajanje svjetlima

pa je rješenje dodati USB hub unutra.

(ružičasta pjena je ovdje za izolaciju jer je moja kutija metalna kutija).

Korak 7: Skicirajte

Sketch
Sketch

Nisam napravio arduino skicu.

skica koju koristim je ova (sa amstudio kanala je napravio okvir za drugu igru).

ovdje vam je potrebna i biblioteka

Korak 8: Oznake

Labels
Labels
Labels
Labels
Labels
Labels

ispišite naljepnice i zalijepite ih na odgovarajuće gumbe.

Korak 9: Dodijelite

Dodeli
Dodeli

uključite kontroler na svom računaru i provjerite "joytokey" da li sve vaše tipke rade

zatim pokrenite KSP, idite u postavke, unesite i dodijelite svakoj tipki vašeg kontrolera funkciju.

Korak 10:

Image
Image

ovaj projekt je završen ako mi postavite pitanja: napišite komentar.

Preporučuje se: