Sadržaj:
- Korak 1: Postavljanje izvora napajanja
- Korak 2: Postavite "sat"
- Korak 3: Postavljanje DIP prekidača
- Korak 4: Postavljanje D japanki
- Korak 5: Priključite D japanke na DIP prekidač i prekidač za držanje
- Korak 6: Izradite ostala 3 seta
- Korak 7: Pređite na drugu pločicu
- Korak 8: Povezivanje Quad 2-ulaznog XNOR čipa sa dvostrukim 4-ulaznim i čipom
- Korak 9: Sve povežite zajedno
- Korak 10: Završni dodiri
- Korak 11: Videozapis za referencu
Video: BattleDIP: 11 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
Autor: Forbes Ng
Ovaj projekt je dobar uvod u digitalna logička kola jer će koristiti osnovne koncepte logičke logike i memorije u sklopovima. Koristit ćete čipove kao što su Dual Flip Flop tipa D, Quad 2-input XNOR gate i Dual 4-Input AND gate koji su svi dostupni u seriji 7400 u TTL i CMOS logici ili u seriji 4000. Slijedeći slične principe iz klasične igre, Battleship, ova igra dodaje vremenski element u kojem svaki igrač mora shvatiti protivnikov kod na DIP prekidaču prije nego što shvati vaš.
Delovi koji će vam trebati
8 x dvostruki japanka D-tipa:
(74HC74 - Leejev ID: 71439) (74LS74 - Leejev ID: 7255) (4013 - Leejev ID: 7196)
2 x Quad 2-input XNOR (Exclusive-NOR) vrata:
(74HC266 - Leejev ID: 71762) (4077- Leejev ID: 7226)
Moguće alternative ako XNOR čip nije dostupan:
2 x Quad 2-input XOR (Exclusive-OR) Vrata:
(74HC86 - Leejev ID: 71297) (4070 - Leejev ID: 7221)
2 x šesterokutni pretvarač (NE) vrata:
(74HC04 - Leejev ID: 71684) (74LS04 - Leejev ID: 7241) (4069 - Leejev ID: 7220)
1 x Dvostruki ulaz sa 4 ulaza i kapija:
(74HC21 - Leejev ID: 71700) (4082 - Leejev ID: 7230)
- 1 x 5V regulator napona (LM7805 - Lee's ID: 7115)
- 1 x 9V držač za bateriju (Lee's ID: 6538)
- 1 x 9V baterija (Lee's ID: 83741)
- 3 x Oglasne ploče (Leejev ID: 10686)
- 4 x Tack prekidač (Leejev ID: 3122)
- 4 x DIP prekidač sa 4 položaja (Lee's ID: 367)
- 32 x 10K Ω 1/4W otpornici (Lee's ID: 9284)
- 16 x 1K Ω 1/4W otpornici (Lee's ID: 9190)
- 6 x 110 Ω otpornici 1/4W (Lee's ID: 9102)
- 3 x 5 mm crvene LED diode (Lee's ID: 549)
- 3 x 5 mm zelene LED diode (Lee's ID: 550)
- Čvrste žice (Leejev ID: 2249)
- Kablovi za preskakanje (Leejev ID: 21802)
Korak 1: Postavljanje izvora napajanja
Postavite regulator napona (7805) na mjesto. Crvenu žicu sa 9V kopče za bateriju stavite u istu kolonu kao pin 1, a crnu žicu spojite u istu kolonu kao iglu dva. Uzmite čvrstu žicu i spojite iglu 3 na razvodnik za napajanje, a drugu čvrstu žicu za spajanje pina 2 i crne žice na kopči za bateriju sa uzemljenjem
Korak 2: Postavite "sat"
Zavisit ćemo od ciklusa takta flip flopa da "podesimo" naš DIP prekidač i "pogodimo" protivnika. Prekidač za pričvršćivanje postavite pored regulatora napona preko DIP -nosača. Upotrijebite čvrstu masu za priključivanje razvodnika na gornji lijevi zupčanik prekidača za pričvršćivanje. Uzmite otpornik od 110Ω i spojite ga sa donjeg lijevog zupca prekidača za pričvršćivanje natrag na gornju polovicu matične ploče. Postavite LED s duljim krakom od otpornika od 110Ω na uzemljenu šinu s kraćom nogom. Ovo će biti naš okidač za sat. Da bismo naš kod spremili na dip prekidač, potrebno je aktivirati sat da bi ga japanka zapamtila. LED dioda će djelovati kao indikatorska lampica za svaki ciklus takta.
Korak 3: Postavljanje DIP prekidača
Postavite DIP prekidač desno od prekidača za pričvršćivanje. Za postavljanje DIP sklopke, uzmite 4 pune žice i spojite svaki donji nožice na donju vodilicu za napajanje. Uzmite 4 1 kΩ i spojite gornja 4 pina dip prekidača na gornju uzemljenu šinu kao otpornike prema gore. Ostavite 1-2 reda između otpornika i dip prekidača
Korak 4: Postavljanje D japanki
Postavite 2 dvostruka čipsa tipa D-tipa (74HC74/74LS74/4013) jedan do drugog desno od DIP prekidača. Uzmite čvrste žice i spojite iglu 14 (Vcc) na gornju razvodnu šinu, a iglu 7 (GND) na donju uzemljenu šinu za oba japanke. Uzmite 10K Ω otpornike za spajanje pinova 1, 4, 10 i 13 na razvodnike za povezivanje asinkronog direktnog ulaza D japanke i asinhronog izravnog ulaza za resetiranje na svakom čipu
Korak 5: Priključite D japanke na DIP prekidač i prekidač za držanje
Spojite iglu 2 krajnjeg lijevog čipa 74HC74 na gornji pin 1 na DIP prekidaču i iglu 2 krajnjeg desnog čipa na gornji pin 3. Spojite pin 12 krajnje lijevog čipa 74HC74 na gornji pin 3 na dip prekidaču i iglu 12 krajnje desnog čipa na gornji pin 4.
Spojite pinove 3 i 11 na oba čipa u istu kolonu s gornjim desnim zupcem prekidača za pričvršćivanje
Korak 6: Izradite ostala 3 seta
Sada kada imamo jedan set, morat ćemo napraviti ostala 3 tako da svaki igrač ima jedan set za postavljanje svog uzorka, a drugi da pogodi protivnikov. To možete učiniti ponovnim pokretanjem koraka 2 do 8, ali možda ćete htjeti promijeniti boje LED -a za drugi set.
Korak 7: Pređite na drugu pločicu
Sada kada imamo 4 zasebna seta, koristit ćemo 2 Dual 2-input XNOR čipa (74HC266/74LS266/4077) za usklađivanje i 4-input AND čip (74HC21/74LS21/40) kako bismo bili sigurni da su sva 4 pozicije su tačne. Počnite postavljanjem sva 3 čipa na drugu matičnu ploču i spojite iglu 14 (Vcc) na gornju razvodnu šinu, a iglu 7 (GND) na donju uzemljenu šinu. Sada postavite prespojni kabel na pinove 5 i 9 za svakih 74HC74 (svih 8 D-japanki)
Korak 8: Povezivanje Quad 2-ulaznog XNOR čipa sa dvostrukim 4-ulaznim i čipom
Spojite izlazne pinove svakog Quad 2-ulaznog XNOR čipa, 74HC266 (pinovi 3, 4, 10, 11), na ulazne pinove Dual 4-ulaznog I čipa, 74HC32 (pinovi 1, 2, 4, 5 za jedan XNOR čip, pinovi 9, 10, 12, 13 za drugi XNOR čip), koristeći punu žicu. Uzmite otpornik od 110Ω i spojite pinove 6 i 8 u njihov red na matičnoj ploči. Spojite LED odgovarajuće boje sa dužom nogom od 110Ω otpornika na uzemljenje sa kraćom nogom. LED dioda će djelovati kao indikatorska lampica ako se pravilno pogodi kod DIP sklopke.
Korak 9: Sve povežite zajedno
Ovaj sljedeći dio je presudan. Uzmite kratkospojnu žicu već na pin 5 čipa 74HC74 tik do DIP prekidača i istu žicu kratkospojnika na susjednoj jedinici i postavite je u pinove 1 i 2 74HC266. Ono što sada trebate imati je izlaz D japanke koji je spojen na prvu poziciju DIP prekidača na dvije jedinice koje prolaze kroz isti XNOR ulaz. Ovo je dizajnirano tako da vrata generiraju istinito samo kada je ta pozicija za obje jedinice ili u uključenom položaju ili u isključenom položaju. Učinite isto za kratkospojne žice na pinu 9 čipa 74HC74 za iste dvije jedinice i postavite je u pinove 5 i 6 74HC266. Prelazimo na 74HC74 najudaljenije od DIP prekidača i postavimo žice kratkospojnika na pin 5 čipa 74HC74 za iste dvije jedinice i postavimo ih u pinove 12 i 13 74HC266. Konačno možemo završiti postavljanjem pina 9 istog čipa za obje jedinice na pinove 8 i 9. To ćete morati učiniti i za druga dva seta.
Korak 10: Završni dodiri
Konačno, spojite strujne i uzemljene šine druge dvije ploče s onom s regulatorom napona.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima