
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Zdravo, moje ime je James Hubbard i stvorio sam ovaj sat koji zovem jClock. Koristi ds1302 modul sata u stvarnom vremenu koji može držati vrijeme preciznije od Arduina. Evo šta će vam trebati za izgradnju:
1. Arduino Uno.
2. ds 1302 rtc (sat u stvarnom vremenu)
3. Senzor temperature model TMP36
4. Oglasna ploča
5. LCD ekran 16 x 2
6. Potenciometar (za kontrast ekrana)
7. 220 ohmski otpornik
Korak 1: Priključite napajanje

Priključite 5V na vašem arduinu na jednu stranu razvodnika na matičnoj ploči, a na drugu uzemljite. Pazite da ne dođe do kratkog spoja.
Korak 2: Spajanje temperaturnog senzora

Postavite senzor temperature na vrh ploče, s, kao što je prikazano na slici, ravnom stranom okrenutom prema arduinu. Gornji pin ide na 5V na matičnoj ploči, srednji na analogni pin 0 na arduinu, a donji na masu na matičnoj ploči.
Korak 3: Povezivanje vremenskog modula


Vremenski modul bi trebao izgledati kao prva slika. Prvo, na vremenskom modulu, spojite VCC na 5V, a GND na masu na matičnoj ploči. Zatim spojite clk na digitalni pin 6, dat na digitalni pin 7 i prvi na digitalni pin 8 na arduinu kao što je prikazano na slici.
Korak 4: Spajanje potenciometra

Zalijepite potenciometar i na vrh ploče. Želim da sve stavite na ploču jer će ekran biti na dnu ploče. Gornji pin potenciometra ide na 5V, srednji spojite žicu na, ali nemojte još ništa raditi s njim, a donji dio ide na masu.
Korak 5: Povezivanje LCD ekrana

Ovo je najzbunjujući korak jer ima puno žica. Gurnite ekran u donji desni kut matične ploče. Počevši od dna, iglica 1 je donja igla 16, a gornja iglica ekrana. Pin 1 ide na masu. Pin 2 ide na 5V. Zatim povežite potenciometar na pin 3. Pin4 na LCD -u ide na pin 12 na arduinu, isto tako sa pinovima 6 i 11. Pin 5 na LCD -u ide na masu. Preskačemo pinove 7, 8, 9 i 10. Zatim se pin 11 LCD -a povezuje s iglom 5 na arduinu, isto tako s pinovima 12 i 4, 13 i 3, te 2 i 14. Pin 15 povezuje se na 5V sa 220 ohm otpornik između, a pin 16 ide na masu.
Korak 6: Kôd
Datoteka koda je ispod. Pokrenite ga koristeći arduino IDE.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)

Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima