Sadržaj:
Video: Sursa Variabila De Tensiune: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
Ariciu Rares Ionut
Proiect pentru Sisteme cu Microprocesoare
Korak 1: Shema Proiectului
Proiectul
konstanta intr-o sursa varijabilna kontrola tenzije sa potenciometrom za mačku i štampač sa semnalnim PWM-om.
Korak 2: Komponente Necesare
1. Modul LM317 + radijator:
2. Operativno pojačalo LM358:
3. Sursa de tensiune de 24 V
4. Podesite: 10KΩ, 33KΩ, 240Ω, 1kΩ
5. Kondenzator: 0,1µF, 470µF
6. Afisaj cu Ampermetru si Voltmetru
7. Potentiometru
8. Dioda
9. Vatra i spojevi
Korak 3: Mod De Lucru
1. Pentru primul pas al proiectului
am ales sa caut o cutie in care with integrez vanjske komponente. Primele pregatiri au constat in Lipirea radiatorului de Modulul LM317 and integrarea sursei in cutie.
2. Unutrašnji inceput sa komponentama lipesc toate pe o placuta u skladu sa shemama de mai sus, prilagođen Filtre Trece-Jos pentru netezirea semnalului (schema mai detaliata pe hartie) ininte de alimentarea amplificatorului.
3. Dodatna konektorska konekcija Modulului LM317 sa preostalim shemama sa integriranim, neupotrebljivim konektorom, intrresirajućom od napetosti u krugu.
4. Am gaurit cutia convenabil pentru integrarea bornelor sursei ce o construiesc, potenciometru si ultimate am integrat si o intrare pentru un semnal PWM dat de o placuta Arudino Uno.
5. Am montat afisajul cu Ampermetru si Voltmetru u skladu sa šemom koja se nalazi na www.optimusdigital.ro de unde l-am si achizitionat, u seriji si respektivno u paralelnom strujnom krugu i bornele de iesire.
6. Mai apoi a trebuit sa scriu codul pentru placuta Arduinopentru a gene un semnal PWM si sa testez corectitudinea montajului.
7. Urmeaza testarea tensiunii de la borne cu un aparat de masura si control si in ca ca ca rezultate sunt cele asteptate ramane sa ne jucam cu un bec (sau alt consumator) de 24 de V. In cazul meu iesirea ajunge pana la aproximativ 23 de V si maksima 1 A.
Automatsko vrednovanje: 9
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima