
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37




Infigo je rukavica za nošenje s AI (umjetnom inteligencijom) zasnovana na principima pomoćne tehnologije (AT) koja će povećati produktivnost društva sa oštećenjima
Umjetna inteligencija i mašinsko učenje ne mogu zamijeniti ljudski intelekt, ali mogu povećati svoj izlaz pomoću pomoćnog sučelja.
Kao što je Elon musk rekao: "Ako čovječanstvo želi preživjeti pojavu umjetne inteligencije, potrebno ga je nadograditi"
Tradicionalni pojam invaliditeta kao slabosti, biti invalid je passé. Naš pristup različito sposobnim osobama zahtijeva temeljnu promjenu, dok živimo u zemlji s najvećom populacijom slijepih osoba. Od 37 miliona ljudi širom svijeta koji su slijepi, preko 15 miliona je iz Indije. Tehnologija ekrana osjetljivog na dodir i pametni telefoni uvelike su isključili vizualno osposobljene u osiguranju jednostavnosti upotrebe. Nadalje, nedostajalo je novijih tehnoloških inovacija koje zadovoljavaju njihove potrebe. Moja ideja pruža pomoćne, rehabilitacijske i adaptivne funkcije za osobe sa oštećenim vidom. Dizajn sadrži komponente nosive tehnologije, ugrađene sisteme i e-tekstil, koji osiguravaju da korisnik može vrlo jednostavno telefonirati, pristupiti drugim mobilnim uslugama doslovno kroz prste dok nosi laganu rukavicu. Zamišljena je kao lagana rukavica koja ima vodljivu tkaninu u regijama prstiju koja olakšava biranje brojeva tako da korisnici mogu upravljati svojim telefonima i drugim uređajima jednostavnim intuitivnim pokretima ruke. Djeluje kao samostalni mobitel ugrađen u nosive rukavice s tipkama na tipkovnici ugrađenim na vrhove prsta. Ostale postojeće tehnologije općenito su komplicirane i glomazne za upotrebu. Postojećim tehnološkim rješenjima za glasovne pomoćnike često je teško pristupiti na javnim mjestima koja su obično bučna.
Korak 1:



Korak 2: Ugradnja PCB -a s tastaturom u rukavicu
Korak 3:
Korak 4:
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)

Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima