
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37



Ova ideja mi je pala na pamet. Zaista nisam mogao pronaći nešto slično. Prvotna ideja bila je puno više uključena, pa je ovo pojednostavljena verzija igre.
Ovo je "tempirana bomba". Morate ga deaktivirati prije nego što sat odbroji. Koristi mjerač ubrzanja, detekciju zvuka, senzore dodira i još mnogo toga kako bi otežalo deaktiviranje.
Korak 1: Krug
Ovo je još jedna savršena primjena Arduino ploče za igralište! Koristit ćemo ugrađeni akcelerometar za otkrivanje je li bomba naopako okrenuta ili nije udarila jako. Mikrofon se koristi za otkrivanje previše buke. Također ćemo koristiti neo piksele za označavanje koliko je vremena preostalo uz odbrojavanje. Konačno, koristit ćemo ugrađenu sposobnost dodira.
Četvero alfanumerički ekran dizajniran je tako da stane na pernati arduino, ali savršeno se može koristiti i bez njega. Jednostavno spojite napajanje i uzemljenje te SDL i SCL na igralište sa krugovima.
Još jedan lijep trik koji ovdje primjenjujemo je korištenje Play-Doha za simulaciju eksploziva. U Fritzingu nema Play-doha pa vidite samo žice. Play-Doh čini pristojnog dirigenta zbog sadržaja vode i soli! Tako Arduino može otkriti jesu li isječci povezani ili nisu, preko uzemljenog Play-Doha.
Korak 2: Lista dijelova
Kružno igralište (https://www.adafruit.com/product/3000)
Četvoro alfanumerički ekran (https://www.adafruit.com/product/3132)
Isječci aligatora (https://www.adafruit.com/product/1592)
Žica
Karton
kutija (približno 5 "x 4")
4 AA držač baterija
Play Doh
4 otpornika (oko 220Ohm)
Dvostrana traka ili ljepilo
Papir
Korak 3: Kontejner



Svaka kutija odgovarajuće veličine će raditi. Znao sam da postoji razlog zašto sam zadržao ovaj lijepi kontejner u koji je ušao moj novčanik. Upravo je odgovarajuće veličine, 5 "x 4".
Odrežite komad kartona tako da stane u posudu. Sve će biti montirano na ovo pa se može lako ukloniti.
Korak 4: Priključite komponente



Za alfanumerički prikaz izrežite pravokutnik u karton i gurnite ga odozdo. Pločica će pritisnuti donju stranu. Točka ili dvije vrućeg ljepila na vrhu držat će ga na mjestu. Pričvrstite žice na četiri pina (3v, gnd, SDA i SCL) i provucite ih na prednju stranu s rupom. Molimo pogledajte https://learn.adafruit.com/14-segment-alpha-numeri… za montažu i vodič za pinove za ovaj modul.
Držač baterije pričvršćen je sa stražnje strane dvostranom pjenom. Koristio sam traku jer dodaje otprilike 1/16 razmaka između baterije i kartona. Probušio sam još jednu rupu za prolazak žica.
Na suprotnom uglu baterije zalijepite malu traku od kartona. Ovo će podržati cijelu stvar zajedno s držačem baterije, a također će držati i Play-Doh na mjestu.
Gurnite Play-Doh na mjesto, a zatim umetnite četiri otpornika u Play-Doh i u karton. Koristite kapljicu vrućeg ljepila na svakom otporniku kako biste ga držali na kartonu.
Povratak na gornju stranu, odrežite držač prsta i jezičak da ga preklopite. Ovo ćete kasnije koristiti za uklanjanje bombe.
Korak 5: Kodirajte
Kod je dostupan ovde:
create.arduino.cc/editor/greywire/892b0a0f…
Korak 6: Upute i omot



Odštampajte, isecite i pričvrstite uputstva i nalepnice. Koristio sam dvostranu traku.
Evo teksta za upute priložene s unutrašnje strane poklopca:
Dakle, imate tempiranu bombu (oprostite, lagali smo na naslovnici …) Čestitamo! Ili možda niste.. Vi ste ponosni novi vlasnik tempirane bombe. Ako sat već otkucava, vjerovatno vam nije ostalo još mnogo vremena.
Ako želite izbjeći nered i vrevu u eksploziji, možda ćete uspjeti deaktivirati ovu bombu prije isteka vremena. Molimo vas da nastavite čitati ako je ovo kurs koji želite pohađati. I sretno! Javite nam kako ste (ako vas ne čujemo, pretpostavit ćemo da nije prošlo dobro).
Možda ste primijetili kružni niz svjetala na glavnoj ploči. Paliće se jedna za drugom. Kad su svi upaljeni, bomba eksplodira. Vjerovatno bismo trebali smanjiti količinu otpada zbog vašeg nedostatka raspoloživog vremena, pa prijeđimo na stvar.
Prvo što trebate učiniti je pažljivo izvaditi bombu iz kutije. Vrlo je osjetljiv pa ga nemojte ispuštati i udarati. Za daljnja uputstva, pronađite upute za odmagljivanje na vrhu bombe.
Za dvije stranice pričvršćene na vrh bombe:
Stranica 1:
Polako okrenite bombu. Vidjet ćete četiri žice u boji sa kopčama. Morate ih ukloniti redom. Učinite to brzo, uradite to tiho. Bijela. Plava. Zeleno. Crveno.
Sada ih ponovo povežite:
Zeleno. Bijela. Crveno. Plava.
Polako preokrenite bombu.
Stranica 2:
Sada pritisnite desno dugme na ploči. Okrenite srednji prekidač. Zatim pritisnite lijevo dugme. Svetla će treptati u nizu boja. Ovaj niz morate ponoviti dodirivanjem isječaka u istoj boji. Pažljivo vratite bombu u kutiju i zatvorite poklopac.
Čestitamo, uspješno ste deaktivirali ovu bombu! Međutim, ako ovo još čitate, vjerojatno niste vratili poklopac. Učinite to prije isteka vremena!
Poklopac poklopca kutije:
Preporučuje se:
Kako stvoriti igru Microbit: 7 koraka

Kako stvoriti igru Microbit: Hai prijatelji, U ovoj lekciji ću vas naučiti kako stvoriti igru u tinkercadu pomoću nove posebne komponente microbit
Kako napraviti sigurnosnu kutiju koja slijedi igru među nama - zadatak električnog ožičenja: 7 koraka

Kako napraviti sigurnosnu kutiju koja slijedi igru Među nama - Zadatak električnog ožičenja: Danas ću vam pokazati kako napraviti sigurnosnu kutiju prema igri Među nama - Zadatak električnog ožičenja
Kako napraviti igru za više igrača s Arduino kontrolerima: 6 koraka

Kako napraviti igru za više igrača s Arduino kontrolerima: Jeste li se ikada zapitali kako programeri igara stvaraju nevjerojatne igre koje ljudi širom svijeta uživaju igrati? Pa, danas ću vam dati samo mali nagovještaj o tome stvaranjem male igre za više igrača kojom će upravljati bilo Arduino kontroler
Ekstra glasni budilnik inspiriran vremenskom bombom sa SAMO 5 komponenti: 3 koraka

Ekstra glasni budilnik inspiriran vremenskom bombom sa SAMO 5 komponenti: Napravio sam ovu jednostavnu za izradu budilicu inspirisanu Time Bombom koja će vas garantovano ujutro probuditi. Koristio sam jednostavne materijale koji su mi ležali po kući. Svi korišteni predmeti lako su dostupni i jeftini. Ovaj alarm inspiriran tempiranom bombom c
Kako objaviti ESP32 podatke s NTP vremenskom oznakom u IoT oblaku: 5 koraka

Kako objaviti ESP32 podatke s NTP vremenskom oznakom u IoT oblaku: U mnogim aplikacijama korisnici moraju slati svoje podatke zajedno s lokalnom vremenskom oznakom vrijednosti koje se šalju u korisnom opterećenju u oblak AskSensors IoT. Format vremenske oznake je UNIX Epoch time: broj milisekundi koje su protekle od januara