
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37


Hteo sam da napravim neku vrstu interaktivnih dvorišnih svetala za svoje dvorište. Ideja je bila da, kada bi neko hodao u jednom smjeru, pokrenula bi se animacija u smjeru u kojem ste hodali. Počeo sam sa solarnim svjetlima od 1,00 dolara za Dollar General
Korak 1: Ugasite Solor svjetla



Prvi korak je bio ugasiti svjetla kako bi se napravilo mjesto za zabavniju stvar. Počeo sam izrezivanjem originalnog LED -a i baterije. Obavezno sačuvajte ove dijelove jer će biti korisni u drugom projektu. Također sam uklonio kromiranu kupolu koja se nalazila na dnu solarne svjetlosti i zalijepio je na vrh kao što se vidi na fotografijama
Korak 2: Instaliranje boljeg svjetla



za LED sam koristio vodootporni ws2811b koji se može pronaći ovdje
www.ebay.com/itm/50-X-12mm-LED-Module-RGB-…
Prvobitno sam planirao da postavim PIR senzore u solarna svetla. ali ovo se pokazalo kao problematično jer senzor u osnovi nije mogao vidjeti pokraj plastike. mora imati neku vrstu UV filtriranja. pa sam se odlučio za nešto više poput ovoga
www.thingiverse.com/thing:2590216
Korak 3: Kodiranje

ako želite da svjetla ne koriste senzor ili da samo rade cijelo vrijeme, samo potražite mjesto koje se komentira kao "mijenja stanje zastave" i postavite ga na eter 1 ili 0, dodat ću još slika kad ovo dovršim za sebe pa još uvijek je u tijeku, ali mislim da je previše uredno da ga ne podijelim odmah. hvala na gledanju
void setup () {
// ovdje postavite svoj kôd za postavljanje, da biste ga jednom pokrenuli: FastLED.addLeds (LED, NUM_LEDS); Serial.begin (9600); pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); }
void loop () {{100} {101}
Serial.println (FlagState);
if (FlagState == 0) {ForwardLeds (); } if (FlagState == 1) {RevLeds (); } if (FlagState == 2) {Waiting (); }}
void ForwardLeds () {
FirstLed = -1; LastLed = 16; for (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed--; FirstLed ++; LED diode [LastLed] = CRGB:: Bijela; LED diode [FirstLed] = CRGB:: Bijela; kašnjenje (750); FastLED.show (); Serial.print ("bijela propusnica"); Serial.print (i); Serial.println ("od 8"); } FirstLed = -1; LastLed = 16; for (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed--; FirstLed ++; LED diode [LastLed] = CRGB:: Plava; LED diode [FirstLed] = CRGB:: Plava; kašnjenje (250); FastLED.show (); Serial.print ("Plava propusnica"); Serial.print (i); Serial.println ("od 8"); } FirstLed = -1; LastLed = 16; for (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed--; FirstLed ++; LED diode [LastLed] = CRGB:: Ljubičasta; LED diode [FirstLed] = CRGB:: Ljubičasta; kašnjenje (250); FastLED.show (); Serial.print ("Red Pass"); Serial.print (i); Serial.println ("od 8"); } FirstLed = -1; LastLed = 16; for (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed--; FirstLed ++; LED diode [LastLed] = CRGB:: Crna; LED diode [FirstLed] = CRGB:: Crna; kašnjenje (250); FastLED.show (); Serial.print ("Isključivanje LED diode"); Serial.print (i); Serial.println ("od 8"); } FlagState = 2; // promjena stanja zastave} void RevLeds () {Serial.println ("obrnuto"); FirstLed = 8; LastLed = 7; for (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed ++; FirstLed--; LED diode [LastLed] = CRGB:: Bijela; LED diode [FirstLed] = CRGB:: Bijela; kašnjenje (750); FastLED.show (); Serial.print ("Bijela propusnica"); Serial.print (i); Serial.println ("od 8"); } FirstLed = 8; LastLed = 7; for (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed ++; FirstLed--; LED diode [LastLed] = CRGB:: Plava; LED diode [FirstLed] = CRGB:: Plava; kašnjenje (250); FastLED.show (); Serial.print ("Plava propusnica"); Serial.print (i); Serial.println ("od 8"); } FirstLed = 8; LastLed = 7; for (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed ++; FirstLed--; LED diode [LastLed] = CRGB:: Ljubičasta; LED diode [FirstLed] = CRGB:: Ljubičasta; kašnjenje (250); FastLED.show (); Serial.print ("Red pass"); Serial.print (i); Serial.println ("od 8"); }
FirstLed = 8;
LastLed = 7; for (int i = 0; i <8; i ++) {LastLed ++; FirstLed--; LED diode [LastLed] = CRGB:: Crna; LED diode [FirstLed] = CRGB:: Crna; kašnjenje (250); FastLED.show (); Serial.print ("Isključivanje LED -a"); Serial.print (i); Serial.println ("od 8"); } FlagState = 2; // promjena stanja zastavice} void Waiting () {buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); if (buttonState1 == HIGH) {Serial.println ("prema naprijed aktivirano"); FlagState = 0; } else if (buttonState2 == HIGH) {Serial.println ("Rev triggered"); FlagState = 1; } Serial.println ("petlja čekanja završena"); }
Preporučuje se:
Interaktivna globus plišana knjiga i ugrožene životinje: 14 koraka

Interaktivna Globe plišana knjiga i knjiga o ugroženim životinjama: Na satu digitalnog stvaranja i učenja, završni projekt mi je dao zadatak da stvorim proizvod koristeći jednu od tehnologija o kojima smo naučili na času. Za ovaj projekt, međutim, morali smo tehnologiju odvesti dalje od onoga što smo s njom učinili prije
Prekidač svjetla aktiviran pokretom sa senzorom svjetla: 5 koraka

Prekidač za svjetlo aktiviran pokretom sa senzorom svjetla: Prekidač za svjetlo aktiviran pokretom ima mnogo primjena kako u kući tako i u uredu. Ovo je, međutim, imalo dodatnu prednost uključivanjem svjetlosnog senzora, tako da se ovo svjetlo može aktivirati samo noću
Interaktivna 3D štampana tkanina sa nosivim, ljiljanom, akcelerometar, svjetla: 13 koraka

Interaktivna 3D štampana tkanina s nosivim, Lilypad-om, akcelerometrom, svjetlima: Wat heb je: 3D printer + filamentTyrapsStofDraad in de zelfde kleur als het stofGeleidend draadNaaldenLilypad en arduino unoPowerbankApple usb
Božićna svjetla "uradi sam" postavljena na muziku - koreografska svjetla kuće: 15 koraka (sa slikama)

DIY Božićna svjetla postavljena na muziku - koreografska svjetla za kuću: DIY božićna svjetla na muziku - koreografska kućna svjetla Ovo nije DIY za početnike. Trebat će vam dobro razumijevanje elektronike, kruga, OSNOVNOG programiranja i općenitih znanja o električnoj sigurnosti. Ovaj DIY je za iskusnu osobu pa
Interaktivna igračka za djecu. (svjetla i zvuk): 6 koraka

Interaktivna igračka za djecu. (svjetla i zvuk): Ovo je krug koji koristim za malu djecu (1-3), koristi LED diode i zujalicu. Kad klinac pritisne dugme, nešto će se dogoditi. Pogledajte video da vidite više. (pojačajte zvuk da biste čuli zujalicu, prilično je u videu)