Sadržaj:
- Korak 1: IZREZITE BAZU
- Korak 2: TOČKOVI
- Korak 3: MALI TOČKOVI ZA MOTOR
- Korak 4: TOČKOVI NA MJESTU
- Korak 5: Motor i baterije
- Korak 6: OSTVARITE SE
Video: UGLJENIK: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
U ovom postu pronaći ćete jednostavan vodič za igračke automobila.
Automobil pokreće DC 5V elektromotor, a potrebni su vam sljedeći materijali:
- elastične gumice
- karton
- kartonske cijevi ili jake papirnate cijevi sa valjcima
- kineski štapići
- slama
- čačkalice
- električna traka
- pištolj za ljepilo i kace za ljepilo
- 2 baterije AA
- DC 5v elektromotor
Korak 1: IZREZITE BAZU
izrežite podlogu poput one sa slike veličine koju najviše volite, uzmite u obzir da ne bi trebala biti veća od 15 cm za 10 cm zbog težine
Korak 2: TOČKOVI
izrežite cijev koliko god želite da napravite kotače, uzmite u obzir udio vaše baze. Izrežite 8 krugova veličine unutrašnje strane cijevi, ucrtajte je u obrazac. Izrežite je, probušite rupu u sredini dovoljno veliku za kineske štapiće, a zatim zalijepite krugove na cijev tako.
provucite jedan od štapića kroz rupu do sljedeće strane, a zatim ga zalijepite za vanjski krug. Na svakoj štapiću za jelo učinite samo jednu stranu
Korak 3: MALI TOČKOVI ZA MOTOR
da biste okrenuli velike kotače, morate napraviti male kotače za povezivanje motora i kotača s gumicom.
1- dva puta izrežite 5 mm cijevi za ljepilo
2- zagrijte pištolj za ljepilo i napravite rupu na unutrašnjoj strani cilindra, probušite ga nečim poput čačkalice kako biste uklonili višak ljepila. Odmah bi trebali imati malu cijev koja stane u vaš motor
3- Napravite jedan krug pištoljem za vruće ljepilo na površini poput gore navedene, gdje ćete ga lako izvaditi. Dok je još vruće, stavite motor na njega kao na prvoj slici. Kad je ljepilo hladno, iskočite ga, probodite ga do kraja i zalijepite ga na jednu stranu praznog cilindra
4- napravite drugi krug, ovaj put bez rupe i dok je vruće zalijepite drugu stranu praznog cilindra DOBAR POSAO, prvi mali točak urađen
5- ponovite drugi korak, ali sada napravite rupu dovoljno velikom da stane na štapiće.
6- Ponovite treći korak, opet, kako biste stali na štapiće i s obje strane cilindra umjesto samo na
Korak 4: TOČKOVI NA MJESTU
izrežite slamu tako da odgovara mjestima na koja će kotači ići, kao što je prikazano na slikama.
Za prvu sliku, štapić stavite kroz slamku do kraja s druge strane, a zatim ga možete zatvoriti lijepljenjem drugog velikog kotača. Ovi veliki kotači su gotovi i nećete im ništa učiniti!
Za stražnje kotače, stavite drugu štapić kroz prvi dio slamke, a zatim se zaustavite. Ovdje stavljate mali kotačić i elastičnu gumu u štapić. Sada možete prije toga staviti štapić kroz ostatak slame i zatvoriti ga zadnjim kotačem.
Korak 5: Motor i baterije
Zalijepite svoj mali motor na točak i gurnite gumicu na njega kao na slici. Postavite ga na ugodnije mjesto gdje neće dodirivati veliki kotač, a elastična guma neće dodirivati karton. Ako je potrebno, možete slagati male kartonske kvadrate kako biste ga povećali. Zalijepite ga na mjesto. Uzmite kratkospojne žice i pričvrstite svaki kraj na jedan od završetaka motora, za to možete koristiti crnu traku.
Odaberite dobro mjesto za svoje baterije i umjesto da ih samo lijepite na podnožje, napravite plavu podlogu kako biste mogli prebacivati baterije kad završe. Da biste to učinili, napravite ljepilo pravokutnika i pritisnete baterije, koje treba spojiti, u ljepilo. Učinite to za obje strane baterija. Pričekajte da se ljepilo ohladi, a zatim zalijepite komade na kartonsku podlogu.
Možete spojiti svoje kratkospojne žice na kartonsku ploču tako da se neće kretati automobilom.
Korak 6: OSTVARITE SE
Prerežite žice kratkospojnika na dužinu koja vam je potrebna da dosegne baterije. Uzmite plastičnu cijev oko nje izlažući bakar, samo dio koji će dodirivati baterije. Zalijepite jedan od njih "trajno" tako što ćete to učiniti na vodoravan način (ne možete se lako otvoriti kada su baterije na mjestu. Drugi postavite traku okomito, a zatim stavite bakar u traku. Sada je možete zalijepiti tako da ste zatvorili svoj krug ili ga zalijepili, a vi otvorite krug tako da se automobil zaustavi!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima