Sadržaj:
- Korak 1: Dreadboard:
- Korak 2: Započnite Dreadboard s isključive strane:
- Korak 3: Solderen/ Juiste kod:
- Korak 4: Korak 4 GOTOVO:
Video: Kraak De Kluis: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Introductie
Halo alemaal, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat dit de eerste keer is dat ik op instructables zit on myjn project ITTT. Dus for myjn 'If This Then That' projekat zet ik deze instuctable online.
Het idee je om een soort van escape room kluis te maken waarvan je makkelijk op je kompjuter de kod može biti veranderen. LET OP: het is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden for DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code':- Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Laptop (sa arduino programom).- 4 dugmeta (anders kun je generirani kodni kod).- 6 kablova (potrebno je prijaviti se za Gnd (-).)- 2 kabla za kablove (potrebno je za 5V (+).)- 4 kabela za kablove).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastična baklja- 1 Ijzeren pin
Korak 1: Dreadboard:
Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken on Internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^
Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^^
Ook stond op deze site een code erbij for 1 knopje. Deze had ik gekopieerd en ben ik op door gegaan for 4 knopjes.
Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND
#include
Servo myservo;
int inputPin = 2; // dugme int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // niski omdat schakelaar otvoren je int pos = 0; // pokretanje pozitivnog servo int oldbuttonState; int stanje;
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); } void loop () {int buttonState = digitalRead (inputPin); if (buttonState == HIGH &&! oldbuttonState) {if (stanje == 0) {pos = 0; stanje = 1; } else {pos = 180; stanje = 0; } oldbuttonState = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Serial.println (poz); Serial.println (buttonState); myservo.write (pos); }
Korak 2: Započnite Dreadboard s isključive strane:
Mijn volgende stap was een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.
Hierboven mijn schema en hier under myjn code (for nu): NIET WERKEND
#include
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4
int buttonState2 = HIGH; // niski omdat schakelaar otvoren je int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = HIGH;
int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int codeIndex = 0;
int outputPin = 9; // servo
int pos; // pokretanje pozitivnog servo boola završeno = true;
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }
void loop () {if (dovršeno) {for (int i = 0; i <4; i ++) {enterCode = 0; } pos = 100; myservo.write (pos); Serial.println ("Dovršeno"); završeno = netačno; }
else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);
if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // kod Indeks += 1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }
if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }
else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }
if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }
if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("entered: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print("On: "); //Serial.println(codeIndex-1); }
if (codeIndex == 4) {codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrect = true; for (int i = 0; i <4; i ++) {if (correctCode ! = enterCode ) {codeEnteredCorrect = false; }}
if (codeEnteredCorrect) {pos = 0; myservo.write (pos); Serial.println (pos); kašnjenje (5000); } završeno = tačno; Serial.println (codeEnteredCorrect? "True": "false"); }}
Korak 3: Solderen/ Juiste kod:
Ja! ben je al zover gekomen ?! Super!
Nu is het handig om even rustig aan te doen en alles goed te bedenken! Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met solderen. (Dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).
Nu moet je rekening gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.
Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelijkere uitleg.
Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, is hier de WERKENDE code:
#include
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4
int buttonState2 = HIGH; // za sve tipke u stanju int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = HIGH;
int oldbuttonState2; // za sve tipke kao staru opciju int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // ispravi kod int enterCode [4]; // u gegeven kodu int codeIndex = 0; // kazivač
int outputPin = 9; // izlaz servomotortje
int pos; // pozitie servo bool complete = true; // Otvoreni trezor
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }
void loop () {if (dovršeno) // servo opt juist punt te laten starten
{for (int i = 0; i <4; i ++) // za cieder u enterCode {enterCode = 0; } pos = 100; // 100 ocjena je stavljeno na postolje myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo complete = false; // kod nije ni kompletan} else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 PRESSED"); // ako je dugme pritisnuto da dugme za unos je enterCode [codeIndex] = 1; // zet het cijfer 1 in de enterCode codeIndex ++; // blagajnik + 1 oldbuttonState2 = 1; // kijkt de knop -a je gedrukt} else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 je izgubljen {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden} if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {
Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); // ako je dugme pritisnuto da pritisnete dugme, unesite enterCode [codeIndex] = 2; // zet het cijfer 2 in de enterCode codeIndex ++; // blagajnik + 1 oldbuttonState3 = 1; // kijkt de knop -a je gedrukt} else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 je izgubljen {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}
if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("BUTTON3 PRESSED"); // ako je dugme pritisnuto da pritisnete dugme, unesite enterCode [codeIndex] = 3; // zet het cijfer 3 in de enterCode codeIndex ++; // blagajnik + 1 oldbuttonState4 = 1; // kijkt de knop -a je gedrukt} else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 je izgubljen {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}
if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // ako pritisnete dugme za dezevanje dugmeta je enterCode [codeIndex] = 4; // zet het cijfer 4 in de enterCode codeIndex ++; // blagajnik + 1 oldbuttonState5 = 1; // kijkt de knop -a je gedrukt} else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 je izgubljen {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}}
if (codeIndex == 4) // als myjn teller hoger is dan 4 {codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrect = true; // postavljanje novih logičkih vrijednosti za (int i = 0; i <4; i ++) // za cieder za unos u enterCode {if (correctCode ! = enterCode ) // riječ koja se nalazi u het niet -u u de correctCode zit {codeEnteredCorrect = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false}}
if (codeEnteredCorrect) // als de kod je tačan: {pos = 0; // 0 ocjena je bila otvorena za 'otvoreno' postolje myservo.write (pos); // Pokretanje servera Serial.println ("Dovršeno"); // glavni pokazatelj da je kompletna vrijednost kašnjenja (5000); // 5 sekundi za otvaranje} završeno = true; // kôd nije dostupan Serial.println ("pokušaj ponovo"); // indikacija da je nadgledan moet proberen. }
}
Korak 4: Korak 4 GOTOVO:
Schroef je kluisje bij elkaar en have fun! Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!
Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima