Sadržaj:

Kraak De Kluis: 4 koraka
Kraak De Kluis: 4 koraka

Video: Kraak De Kluis: 4 koraka

Video: Kraak De Kluis: 4 koraka
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Juli
Anonim
Kraak De Kluis
Kraak De Kluis

Introductie

Halo alemaal, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat dit de eerste keer is dat ik op instructables zit on myjn project ITTT. Dus for myjn 'If This Then That' projekat zet ik deze instuctable online.

Het idee je om een soort van escape room kluis te maken waarvan je makkelijk op je kompjuter de kod može biti veranderen. LET OP: het is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden for DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code':- Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Laptop (sa arduino programom).- 4 dugmeta (anders kun je generirani kodni kod).- 6 kablova (potrebno je prijaviti se za Gnd (-).)- 2 kabla za kablove (potrebno je za 5V (+).)- 4 kabela za kablove).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastična baklja- 1 Ijzeren pin

Korak 1: Dreadboard:

Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard

Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken on Internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^

Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^^

Ook stond op deze site een code erbij for 1 knopje. Deze had ik gekopieerd en ben ik op door gegaan for 4 knopjes.

Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND

#include

Servo myservo;

int inputPin = 2; // dugme int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // niski omdat schakelaar otvoren je int pos = 0; // pokretanje pozitivnog servo int oldbuttonState; int stanje;

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); } void loop () {int buttonState = digitalRead (inputPin); if (buttonState == HIGH &&! oldbuttonState) {if (stanje == 0) {pos = 0; stanje = 1; } else {pos = 180; stanje = 0; } oldbuttonState = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Serial.println (poz); Serial.println (buttonState); myservo.write (pos); }

Korak 2: Započnite Dreadboard s isključive strane:

Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard
Juiste Aansluiting Dreadboard

Mijn volgende stap was een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.

Hierboven mijn schema en hier under myjn code (for nu): NIET WERKEND

#include

Servo myservo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4

int buttonState2 = HIGH; // niski omdat schakelaar otvoren je int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = HIGH;

int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int codeIndex = 0;

int outputPin = 9; // servo

int pos; // pokretanje pozitivnog servo boola završeno = true;

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {if (dovršeno) {for (int i = 0; i <4; i ++) {enterCode = 0; } pos = 100; myservo.write (pos); Serial.println ("Dovršeno"); završeno = netačno; }

else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);

if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // kod Indeks += 1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }

if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }

else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("entered: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print("On: "); //Serial.println(codeIndex-1); }

if (codeIndex == 4) {codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrect = true; for (int i = 0; i <4; i ++) {if (correctCode ! = enterCode ) {codeEnteredCorrect = false; }}

if (codeEnteredCorrect) {pos = 0; myservo.write (pos); Serial.println (pos); kašnjenje (5000); } završeno = tačno; Serial.println (codeEnteredCorrect? "True": "false"); }}

Korak 3: Solderen/ Juiste kod:

Solderen/ Juiste kod
Solderen/ Juiste kod
Solderen/ Juiste kod
Solderen/ Juiste kod
Solderen/ Juiste kod
Solderen/ Juiste kod

Ja! ben je al zover gekomen ?! Super!

Nu is het handig om even rustig aan te doen en alles goed te bedenken! Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met solderen. (Dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).

Nu moet je rekening gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.

Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelijkere uitleg.

Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, is hier de WERKENDE code:

#include

Servo myservo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // button4

int buttonState2 = HIGH; // za sve tipke u stanju int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = HIGH;

int oldbuttonState2; // za sve tipke kao staru opciju int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // ispravi kod int enterCode [4]; // u gegeven kodu int codeIndex = 0; // kazivač

int outputPin = 9; // izlaz servomotortje

int pos; // pozitie servo bool complete = true; // Otvoreni trezor

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {if (dovršeno) // servo opt juist punt te laten starten

{for (int i = 0; i <4; i ++) // za cieder u enterCode {enterCode = 0; } pos = 100; // 100 ocjena je stavljeno na postolje myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo complete = false; // kod nije ni kompletan} else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 PRESSED"); // ako je dugme pritisnuto da dugme za unos je enterCode [codeIndex] = 1; // zet het cijfer 1 in de enterCode codeIndex ++; // blagajnik + 1 oldbuttonState2 = 1; // kijkt de knop -a je gedrukt} else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 je izgubljen {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden} if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {

Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); // ako je dugme pritisnuto da pritisnete dugme, unesite enterCode [codeIndex] = 2; // zet het cijfer 2 in de enterCode codeIndex ++; // blagajnik + 1 oldbuttonState3 = 1; // kijkt de knop -a je gedrukt} else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 je izgubljen {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("BUTTON3 PRESSED"); // ako je dugme pritisnuto da pritisnete dugme, unesite enterCode [codeIndex] = 3; // zet het cijfer 3 in de enterCode codeIndex ++; // blagajnik + 1 oldbuttonState4 = 1; // kijkt de knop -a je gedrukt} else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 je izgubljen {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // ako pritisnete dugme za dezevanje dugmeta je enterCode [codeIndex] = 4; // zet het cijfer 4 in de enterCode codeIndex ++; // blagajnik + 1 oldbuttonState5 = 1; // kijkt de knop -a je gedrukt} else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 je izgubljen {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}}

if (codeIndex == 4) // als myjn teller hoger is dan 4 {codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrect = true; // postavljanje novih logičkih vrijednosti za (int i = 0; i <4; i ++) // za cieder za unos u enterCode {if (correctCode ! = enterCode ) // riječ koja se nalazi u het niet -u u de correctCode zit {codeEnteredCorrect = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false}}

if (codeEnteredCorrect) // als de kod je tačan: {pos = 0; // 0 ocjena je bila otvorena za 'otvoreno' postolje myservo.write (pos); // Pokretanje servera Serial.println ("Dovršeno"); // glavni pokazatelj da je kompletna vrijednost kašnjenja (5000); // 5 sekundi za otvaranje} završeno = true; // kôd nije dostupan Serial.println ("pokušaj ponovo"); // indikacija da je nadgledan moet proberen. }

}

Korak 4: Korak 4 GOTOVO:

Korak 4 GOTOVO
Korak 4 GOTOVO

Schroef je kluisje bij elkaar en have fun! Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!

Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!

Preporučuje se: