Sadržaj:

Razgovarajući Baymax zaslon za ured pedijatra: 10 koraka (sa slikama)
Razgovarajući Baymax zaslon za ured pedijatra: 10 koraka (sa slikama)

Video: Razgovarajući Baymax zaslon za ured pedijatra: 10 koraka (sa slikama)

Video: Razgovarajući Baymax zaslon za ured pedijatra: 10 koraka (sa slikama)
Video: Razgovarajući 2024, Novembar
Anonim
Razgovarajući Baymax ekran za ured pedijatra
Razgovarajući Baymax ekran za ured pedijatra

Zdravo. Ja sam Baymax, vaš lični saputnik u zdravstvenoj zaštiti.” - Baymax

U uredu mog lokalnog pedijatra usvojili su zanimljivu strategiju u pokušaju da medicinsko okruženje učine manje stresnim i zabavnijim za djecu. Oni su ispunili čitavu kancelariju filmskim plakatima i kinematografima. Najpopularniji prikaz je Baymax na napuhavanje u prirodnoj veličini iz filma Big Hero 6. Baymax se savršeno uklapa u liječničku ordinaciju jer je u filmu Baymax simpatičan robot medicinske sestre koji ne prijeti i super heroj. Mislio sam da je ovo super. Jedino što bi moglo biti bolje je ako bi Baymax mogao razgovarati s djecom. Spomenula sam to pedijatru i svidjela mu se ideja. Pa smo krenuli natjerati Baymaxa da priča. Evo kako sam to uradio.

Korak 1: Materijali

Materijali
Materijali
Materijali
Materijali
Materijali
Materijali

Evo materijala i alata koji će vam biti potrebni za dovršetak ovog projekta.

Materijali:

Arduino mikrokontroler

Adafruit "Music Maker" MP3 štit za Arduino

Izolirano kućište projekta

Veliko dugme (obično otvoreno trenutno)

Žice konektora zaglavlja zaglavlja (ili druge žice kratkospojnika)

Otpornik (1 kohm ili veći)

Napajanje (7V do 12V sa DC priključkom)

Micro SD kartica

Vanjski zvučnici sa napajanjem

Termoskupljajuće cijevi

10 stopa žice

Alati:

Lemilica i lemljenje

Nož

Rezači žice

Strojevi za skidanje žice

Šrafciger

Korak 2: Sastavite štitnik za muziku (ako je potrebno)

Sastavite štitnik za muziku (ako je potrebno)
Sastavite štitnik za muziku (ako je potrebno)

Ako ste već kupili svoj štit, preskočite ovaj korak. Ako je vaš komplet rastavljen, idite na web stranicu Adafruit gdje imaju vrlo detaljan vodič o tome kako ga sastaviti.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Korak 3: Povežite dugme

Povežite dugme
Povežite dugme
Povežite dugme
Povežite dugme
Povežite dugme
Povežite dugme
Povežite dugme
Povežite dugme

Zatim morate povezati dugme. Dugme mora biti normalno otvoreni trenutni prekidač. To znači da su prekidači priključeni samo dok je dugme pritisnuto. Spojite jednu žicu na svaki priključak prekidača.

Zatim, na drugom kraju žice, lemite jednu žicu na držač pina 5V na štitu. Prije nego što možete spojiti drugu žicu, morate priključiti otpornik. Lemite jedan kraj otpornika u rupu GND, a drugi kraj otpornika lemite u otvor za pin 2. Nakon što je otpornik postavljen, lemite drugu žicu na kraj otpornika koji je spojen na iglu 2. Sada možete pričvrstite štit na vas Arduino.

Ovaj otpornik će djelovati kao "otpornik koji se povlači". To znači da kad god se ne pritisne dugme otpornik će povući ulazni pin LOW. Zatim, kada se pritisne dugme, prekidač će spojiti ulazni pin direktno na 5V čineći ulazni registar kao VISOK. Bez otpornika, ulaz bi bio "plutajući", a statički elektricitet mogao bi uzrokovati lažno okidanje.

Korak 4: Instalirajte biblioteku

Instalirajte biblioteku
Instalirajte biblioteku

Nakon što se vaš štit sastavi, morate preuzeti i postaviti biblioteku za štit. Priložio sam najnoviju verziju datoteke biblioteke u vrijeme objavljivanja. Ali možete ga preuzeti i ovdje.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Upute s web stranice Adafruit:

"Raspakirajte zip datoteku i uklonite fasciklu iznutra. Preimenujte je u Adafruit_VS1053 i provjerite vidite li unutra Adafruit_VS1053.cpp i Adafruit_VS1053.h. Kopirajte mapu u mapu Libraries unutar mape Arduino Sketchbook. Za više detalja o tome kako instalirati Arduino biblioteke, pogledajte naš detaljni vodič pomoću donje veze:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

Korak 5: Umetnite zvučne datoteke na microSD karticu

Učitajte zvučne datoteke na microSD karticu
Učitajte zvučne datoteke na microSD karticu

Da biste vidjeli primjer kako koristiti muzičke datoteke sa ovim štitom, možete pogledati vodič Adafruit ovdje:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Priložio sam audio datoteke koje sam koristio za ovaj projekt. Jednostavno raspakirajte ove datoteke i kopirajte pojedinačne datoteke na SD karticu.

Napravio sam više audio zapisa tako da Baymax može govoriti različite stvari različitoj djeci. Svaka pjesma počinje generičkim pozdravom "Zdravo. Ja sam Baymax, vaš lični saputnik u zdravstvenoj zaštiti." Kada djeca pritisnu dugme Baymax će izgovoriti različite retke iz filma.

Korak 6: Otpremite kôd

Otpremite kôd
Otpremite kôd

Zatim morate prenijeti kod na svoj Arduino. Priložio sam kopiju koda koji sam koristio za ovaj projekat.

Korak 7: Povežite par zvučnika s napajanjem

Povežite par zvučnika sa napajanjem
Povežite par zvučnika sa napajanjem
Povežite par zvučnika sa napajanjem
Povežite par zvučnika sa napajanjem

Moguće je spojiti par malih zvučnika izravno na štitnik za stvaranje glazbe. Ali htio sam biti siguran da djeca mogu pravilno čuti audio zapise. Zato sam odlučio dodati komplet kompjuterskih zvučnika sa napajanjem. Oni se mogu priključiti direktno u audio priključak na štitu Music Maker -a.

Korak 8: Dodajte izolirano kućište projekta

Dodajte izolirano kućište projekta
Dodajte izolirano kućište projekta
Dodajte izolirano kućište projekta
Dodajte izolirano kućište projekta
Dodajte izolirano kućište projekta
Dodajte izolirano kućište projekta

Posljednje što moramo dodati je izolirano projektno kućište za zaštitu ploča. Možete koristiti bilo koju slučajnu plastičnu kutiju koju nađete. Jedina izmjena koju ćete morati napraviti je izrezivanje rupa za žice. Da bih pomogao da ploče ostanu na mjestu, zalijepio sam Arduino na dno kućišta velikom kapljicom vrućeg ljepila.

Korak 9: Postavite opremu oko stadiona

Postavite opremu oko stadiona
Postavite opremu oko stadiona
Postavite opremu oko stadiona
Postavite opremu oko stadiona
Postavite opremu oko stadiona
Postavite opremu oko stadiona

Prvo razgovarajte s pedijatrima i medicinskim sestrama kako biste pronašli najbolju lokaciju za Baymax. Želite da bude pristupačan djeci, ali ne i na način.

Zvučnici bi trebali biti postavljeni što je moguće bliže Baymaxu tako da se čini da više govori. Dugme treba postaviti negde blizu Baymaxa tako da razgovara sa osobom koja je pritisnula dugme. Na kraju pronađite obližnju utičnicu za priključivanje kabela za napajanje Arduina i zvučnika.

Korak 10: Neka Baymax priča

Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!
Neka Baymax priča!

Kad djeca pritisnu dugme, Baymax će ih progovoriti. Zaista sam bio sretan kako je ispalo. Moj sin je mislio da je ovo sjajno. Kad god ode liječniku, uvijek mora navratiti i prvo posjetiti Baymax. Pedijatar nam je rekao da i mnoga druga djeca uživaju u tome.

Ovaj projekt je zaista lako prilagoditi različitim aplikacijama. Možete napraviti interaktivni audio zapis za gotovo sve. Možete ga koristiti s rekvizitima u ukletoj kući. Mogao bi se koristiti kao dio izložbe za muzej nauke. Koristite svoju maštu.

Preporučuje se: