Sadržaj:
- Korak 1: Tehnologija
- Korak 2: Aplikacija:
- Korak 3: Različite Encontradas:
- Korak 4: Função Foto Placa
- Korak 5: Acionamento Do Arduino
- Korak 6: O Funcionamento
- Korak 7: Funkcionalni SMS
- Korak 8: Preivsão De Liberação Fatures
- Korak 9: Krediti:
Video: AppEstacione: 9 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
1. Introdução
A neophodidade e as novas exigências de agilizar o processo do atendimento dos estacionamentos que neophoditam melhorar os seus serviços. Nossa proposta em facilitar o acesso dos clientes aos estacionamentos, que tem como objetivo primordial aperfeiçoamento, agilidade, aumento da produktividade, qualidade dos produtos e serviços e principalmente, sua permanência no mercado.
Dentro dessa linha de raciocínio, aumentou o número de estabelecimentos de estacionamentos interessados em agilizar seus processos logísticos..
Para se adequar, kao organizacija koja se mora mijenjati com rapidez i não podem mais se garantuje no mercado, ne estiverem inseridas dentro dos novos paradigme.
2. Justificativa
Facilitar coleta de informações dos clientes dos estabelecimentos de estacionamento, allowindo a comunicação com seus clientes i obrnuto.
É meta do Estacione:
· Agilizar a documentação dos veículos estacionados;
· Omogućavanje pružanja usluga
· Coletar informações dos clientes do estabelecimento;
· Agilidade no calculo do tempo estacionado;
· Envio eletrônico e recibo;
· Controle de acesso e saída do estabelecimento;
3. Definição de Ambiente
Estaremos gerando coleta de infoções dos clientes que frekvencijam o ambiente dos estacionamentos facilitando a comunicação, este fator definira kao ferramentas utilizadas o formato do aplicativo i a tehnološka aplikacija.
4. Definição de Ambiente Estaremos gerando coleta de informações dosclientes que Freestam o ambiente dos estacionamentos facilitando a comunicação, este fator definira kao ferramentas utilizadas o formato do aplicativo and a techcnologia aplicada.
4.1. Fluxo de Ação:
4.1.1. Acesso: Nesta ação, o cliente clicar no acesso, Cancel ira se abrir, operador recebe um aviso de cliente no estabelecimento.
4.1.2. Coletar Dados / Gerar Comprovantes: Operator koristi i primjenjuje aplikacije za koletare da ih prikazuje na slici putem digitalne slike, depoisa o operateru ili digitalnoj e-pošti e-brojem do mobitela za klijente ako želite pristupiti kompatibilnosti s klijentima a data e hora de chegada.
4.1.3. Calcular preço: Nesta ação, operatora ira clicar no botão $, o sistemu ira konfrontira sa podacima e hora de entrada com a data e hora no momento do calculo, gerando o valor and ser pago pelo Cliente.
4.1.4. Zabilježite prijem: Ne morate ništa učiniti, operacija ili klikar šalju sms ili watssap o aplikaciji ira encaminhar za celularnu klijentelu ili kompromitirano pagamento.
4.1.5. Saida do Estabelecimento: Klijent otprilike da otkaže i klikne na stranicu, o aplikacijama i potvrdama pakovanja i oslobađanju i otkazivanju.
Korak 1: Tehnologija
Recursos Utilizados
Ide- Android Studio
- Android / Java Api
- Mlquit firebase
- Djson para acesso;
- Banco de dados sql lite;
n
Os Componetes koristi: - 01 Arduino UNO;
- 01 Servo motor;
- 01 led vermelho;
- 01 led verde;
- 01 protobord 800 fura;
- 01 teclado membrana 4x4;
- 01 trim lonac;
- 01 topivo 1 k;
- 01 fuzibil 2 k;
- 01 bluetooth hc05;
- 01 Sensor de presença;
Korak 2: Aplikacija:
O Aplikaciji za Android Studio
- Com Acesso a Câmera;
- Utilização do djson para acesso; Integração com Watssapp;
- Envio de mensagem de watts e sms;
- Korištenje lokalnog banko de dados sql lite com crute (kreiranje, ažuriranje i brisanje);
- Slika 01 - Telas do Aplicativo.
Korak 3: Različite Encontradas:
O Bluetooth-u HC-05 koji je podešen sa 5 V, podržava RX/TX priključak sa 3,3 V.
Ako je potrebno, precisamos koristite trimpot i otpornik za realizaciju odgovarajućih napona od 5 V za 3, 3V.
Omogućavamo povezivanje RX -a na Bluetooth sa RX -om na Rdu da Arduino UNO i TX pošalju TX da pošalju vezu za realizaciju RX (modul) za TX (Arduíno UNO) ili TX (modul) za RX (Arduíno UNO).
Enquanto a ligação não era realizada corretamente a comunicação não funcionava.
Korak 4: Função Foto Placa
Korak 5: Acionamento Do Arduino
Korak 6: O Funcionamento
Korak 7: Funkcionalni SMS
Korak 8: Preivsão De Liberação Fatures
Korak 9: Krediti:
APLICATIVO ESTACIONEAPP
Seu ponto de parada
Saradnici:
1. Marcio de Lima - [email protected]
2. Sidicrei Rodrigues - [email protected]
Contagem
Decembra 2018
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima