Sadržaj:
- Korak 1: Stvari
- Korak 2: Slikanje
- Korak 3: 3D štampanje
- Korak 4: Svjetlost
- Korak 5: Plainitivan kraj i gorka strana
- Korak 6: Tradicija
Video: Ugalj: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Zbog zatvaranja "Zeche Prosper -Haniel" u Bottropu, rudarstvo kamenog/crnog uglja u Njemačkoj je prekinuto 21. decembra 2018. godine; poslednji komad uglja je iskopan na današnji dan.
Inspirisan nekoliko aktivnosti u vezi sa ovom temom, došao sam na ideju da napravim akrilnu sliku sa osvetljenim okvirom na glavi da bih - samo malo - ispoštovao veoma dugu tradiciju.
Korak 1: Stvari
Koristio sam:
- Platno
- Akrilna boja
- Kist
- Nož za palete
- malo ukrasnog kamenja
- Računalo (softver: Tinkercad, ideaMaker)
- 3D štampač i filament
- LED-svjetla
- (punjive) baterije
- Šila/rezač
Korak 2: Slikanje
Koristio sam platno 24 cm x 30 cm i akrilnu boju (zelena, bijela, srebrna, crna, crvena, narančasta).
Prvo sam naslikao okvir glave u srebrnu akrilnu boju i pomiješao bijelu i zelenu akrilnu boju za konačnu boju okvira. Dao sam mu 24 sata da se osuši. Zatim sam upotrijebio maskirnu traku da pokrijem oblik okvira glave. Barem sam dodala crnu, crvenu i narančastu akrilnu boju četkom.
Nakon nekog vremena sušenja uklonio sam maskirnu traku sa mješovitim rezultatima. Ispravio sam oblik okvira što je moguće bolje miješanom bijelo-zelenom bojom. Na kraju mu je to dalo više svjetline.
Da bih predstavio ugalj (Steinkohle), naslikao sam malo kamenje za dekoraciju u poluglavoj crnoj akrilnoj boji. LED diode su obojene arcilnom plavom bojom kako bi predstavljale simboličku vezu s jednom od glavnih upotreba ugljena/koksa spaljenog za toplinu: proizvodnjom čelika.
Korak 3: 3D štampanje
Brzo sam dizajnirao u Tinkercadu kabelski snop (Seilscheibe) u obliku zupčanika u dvije veličine i četiri u broju. Oni su
- narezano na IdeaMaker,
- štampano na Enderu 2,
- ofarbano u miješanu bijelo-zelenu boju,
- postavljen u gornji dio okvira glave i
- pričvršćen vijcima za knjige.
Korak 4: Svjetlost
Imao sam ovu LED lampicu od 40 svjetala (tanku žicu) koja je ležala uokolo i instalirao je na platno tako što je napravio šipke i rezač male rupe.
Kutija za baterije je pričvršćena na stražnju stranu platnenog drvenog okvira pomoću neodimskih magneta (vruće zalijepljeno na kutiju i okvir).
Korak 5: Plainitivan kraj i gorka strana
Osim činjenice da je rudarstvo uglja umrlo dugom smrću u posljednjih oko 50 godina, naše područje se i dalje oblikuje preradom uglja. Bit će potrebno mnogo stalnih dorada kako bi se spriječila šteta od slijeganja, poplave (neka mjesta su spuštena do 25 metara) i trovanja podzemnim/pitkim vodama.
Korak 6: Tradicija
Vađenje uglja bilo je vijekovima tradicija u Njemačkoj, posebno u glavnim rudarskim područjima, na primjer Ruhrgebiet, s ljubavlju nazvan "Ruhrpott", gdje ja živim.
U mojoj porodici, moj deda, otac, neke velike ogrlice i kusunovi bili su "Kumpelovi".
Glück Auf!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima