Sadržaj:
- Korak 1: Sastavite Arduino sistem
- Korak 2: Kodirajte
- Korak 3: 3D ispis i sastavljanje dijelova
- Korak 4: Završna montaža
Video: AutoGolfer: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Ova instrukcija nastala je u skladu sa projektnim zahtjevima Makecourse -a na Univerzitetu Južne Floride (www.makecourse.com).
U ovom uputstvu ćete razumjeti detaljne komponente Autogolfera i kako svaki dio nadopunjuje drugi. Naučit ćete i kako ga napraviti tako da možete uživati u korištenju loptica.
Korak 1: Potrebni alati i stavke Potrebni alati:
1.3D štampač Lemljenje
2. Vernier čeljusti
3. Bušilica za napajanje
4. Bar za bušenje postavljen
5. Pištolj za vruće ljepilo
6. ražnjići
Potrebni delovi:
1. Crna kutija (za elektroniku)
2. Arduino UNO
3. Mala ploča
4. Kablovi
5. Brezova ploča
6. HCSR04
7. Servo
8. Y2D - koračni motor
Korak 1: Sastavite Arduino sistem
1. spojite y2d stepper na štitnik motora i spojite štitnik motora na 5v i GND pin na ploči
2. spojite in1 na pin 10 sve na in 4 na pin 13 na Arduinu
3. priključite servo napon direktno na 3 v na Arduinu i servo GND izravno na GND na Arduinu i spojite žuti pin na pin 6 na Arduinu
4.priključite HCSR04 GND i napon na GND i V na matičnoj ploči
5. spojite eho na pin 3 i okidač na pin 5
Korak 2: Kodirajte
To je opisano u videu
Korak 3: 3D ispis i sastavljanje dijelova
1.3d ispisati sve STL datoteke
2. spojite zajedno kao što vidite na slici
3. možda će trebati izbušiti nekoliko rupa na desnoj osovini kako bi se steper uklopio
4. za bolje prianjanje koristite gumu s navojem.
Korak 4: Završna montaža
1. izbušite dvije rupe za gledanje sonara i rupu za servo i stepper za spajanje na Arduino u kutiji
a) poravnajte rupe na mjestu gdje želite da sonar bude udaljen od vesla
b) sonar mora vidjeti veslo kada je servo produžen
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima