Sadržaj:
- Korak 1: Korak 1: Materijal Verzamelen
- Korak 2: Korak 2: Aansluiten
- Korak 3: Korak 3: Kôd
- Korak 4: Korak 4: Behuizing
Video: Lucky Puggo: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
De Lucky Puggo je sistem koji je isključen iz kateta (ieters anders i een kat natuurlijk), ali bi trebalo da bude tafel. Želite li da pogledate 30 cm van Lucky Puggo -a u državi Stack Lucky Puggo i da ga presvučete ručno?
Nadahnuto za Luckyja Puggo je komponirao japanski "Maneki Neko" s čestog broja Lucky Cat. Het beeldje met de opgeheven linker- of rechterpoot brengt geluk volgens de Japanse legends. En omdat het katten moet verschrikken heb ik mijn variant van de Lucky Cat prirodno u de vorm van myjn favoriete hond gemaakt; de mopshond. Natuurlijk kun je zelf kiezen voor een wat stoerdere hond in je eigen ontwerp!
Korak 1: Korak 1: Materijal Verzamelen
De Lucky Puggo je radio sa senzorom sonara i susreo se sa zvučnicima koji su se oglasili na stazi, ali je detektirao i na udaljenosti od 30 cm od Lucky Puggo -a sa vratima na sredini servo servera ili sa armaturom.
De benodigde materialen zijn:
1x Arduino Uno
1x Oglasna ploča
1x servo motor
1x senzor sonara
9x Žice za kratkospojnike
Klei, peta veel klei…
Korak 2: Korak 2: Aansluiten
Sluit alles aan zoals ik heb aangegeven op de tekening.
Ako ste testirali senzor ili servo, to je osnovna ploča. Ali sve što je potrebno je da učinite nešto pogrešno ako ste vojnici za dodatni stevigheid. Ik heb er zelf voor gekozen om het op het motherboard te laten zitten en er een stevige behuizing omheen te bouwen zodat het met geen mogelijkheid kan verplaatsen.
Korak 3: Korak 3: Kôd
De code die ik heb gebruikt kun je hier vinden als bijlage. Ik heb de afstand ingesteld op <31 omdat m'n tafel niet zo heel groot is. Voel je vrij dit aan te passen naar de afstand die jij denkt nodig te hebben.
Korak 4: Korak 4: Behuizing
In deze stap laat ik zien hoe ik de arm en de behuizing heb gemaakt. De arm steek je uiteindelijk vrata je behuizing heen i maak je ogroman aan de servo.
Što je to što ste potvrdili da je oružje postavljeno, a da je stevig en toch soepel i da li je genoeg voor de servo?
(Prije 1, monteer alles in volgorde van de afbeelding van linkovi na rechts.)
1x servo (stap2)
1x ulaz M8 (unaprijed i na vrhu servo servera i na klipu)
1x Kogellager 8mm
2x Moer M8
2x zvono M8 za moertjes
1x dodatak kleinste formaat regenpijp
1x regenpijp met bocht (savršeno ili savršeno za vašu ruku)
Zet alles in elkaar in deze volgorde en resultaat zal er dan uitzien als afbeelding 2 van deze stap. Draai het geheel niet te strak aan, and wordt de armbeweging minder soepel en zal je servo het waarschijnlijk niet trekken.
Voor de behuizing heb ik een prullenbak van de action gebruikt. Daar heb ik mijn arduino en onderdelen in verstopt en met knex heb ik de servo widegezet. Snij uit de onderkant van de prullenbak een gat zodat de senzor er vrataheen past. Maak ook een gaatje waar jij je arm wilhebben en maak die precies zo groot als de kogellager zodat je die stevig huge kunt zetten met superlijm. Het geheel ziet er bij mij uit als afbeelding 3.
Nu het leukste gedeelte van het hele project; pak zo veel klei als je kunt bemachtigen (ik savjetnik fimo featherlight voor de kop en bepaalde delen van de arm) en maak om de prullenbak de behuizing van klei in welke vorm je maar zou willen. Ik koos dan voor een mopshond maar wees hierin vrij. Laat het 4 dagen drogen, likeje verf en tadàà! Je eigen Lucky Puggo!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima