
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

HKU ITTT projekt - Willem van schaik, 1D 3030057
Za projekat koji je bio virtualni ljubimac, vergelijkbaar i Tamagotchi gemaakt. In deze instructable zal ik toelichten hoe.
Korak 1: ZANIMAJTE SE

Komponente die ik gebruikt heb:
1. Een arduino, ik heb een mega gebruikt maar de code zou op een uno of nano ook moeten werken
2. Pogledajte Nokia 5110 LCD modul
3. 3x tipke
4. 3x veerno postolje
5. kablovi
6. een usb powerbank (zo plat/ kompaktni mogelijk)
www.mediamarkt.nl/nl/product/_isy-iap-3800…
7. platno od aluminija 1 mm (van de gama)
8. matična ploča i ispisno mjesto
Verder je vaš link naar najn moj kod:
Korak 2: Testirajte Onderdelen En Soldeer Ze




voor het scherm heb ik de draden direct eraan huge gesoldeerd deze gaan op de volgende manier in de arduino:
// Nokia5110 CLK = 8, DIN = 9, CE = 11, DC = 10, RST = 12 ///// GND = GND, VCC + BL = 3, 3V
om het scherm aan de praat te krijgen moet je een biblioteka installer, ik heb u8glib gebruikt:
github.com/olikraus/u8glib
Na staze je hep handig om heter scherm te testen met een van de example scripts. hiernaast heb ik de knoppen op een printplaat gesoldeerd, ok dit moet goed getest worden. dit heb ik het het schema hierboven gedaan.
Korak 3: SLUČAJ - UITTEKENEN



ik heb mijn case gemaakt van een plaat aluminium uit de gama. de afmetingen hierboven zijn voor mijn exacte componentsnus dus als je iets anders gebruikt kunnen ze kleiner of groter moeten zijn.
Voor deze stap moet je hierboven onntwerpen markeren op de plaat aluminium.
Korak 4: SLUČAJ - Uitzagen En Feilen


Zaag eerst de vormen ruim uit, klem ze vervolgens tussen 2 stukken hout waar je de randen kanffeilen tot de markeringen. doe dit voor beidde onderdelen.
Korak 5: SLUČAJ - Buigen


om de onderdelen te buigen heb ik gebruik gemaakt van een stuk hout waarvan ik de rand precies op de buiglijn leg, vervolgens buig ik voorzichtig met de hand het metaal om het hout. met een hamer heb ik de vouw vervolgens nog wat strakker gemaakt.
Korak 6: SLUČAJ - Gaten


In deze stap is het tijd om gaten te maken, eerst heb ik gaten in myjn onderdelen geboord. Vervolgens heb ik met een metaalvijlenset uit de gama de gaten tot de goede grote gebracht.
Korak 7: Sve komponente Samenvoegen



In deze stap plaats je al komponenta u slučaju, hiervoor je het belangrijk dat ze al aangesloten zijn.
ik heb de komponentten met ijzerdraad widegemaakt aan de case/ elkaar. Na ovom mjestu ćete pronaći sve što vam je potrebno, a to je bijela zemlja sa metalom koja se nalazi na ploči sa trakom i koja je dostupna za korporaciju
Korak 8: Powerbank


Ako želite stap heb ik USB usb powerbank, najprije iskoristite elkaar gehaald, koji je otvoren u kompaktnom kućištu. Wees hierbij wel vorzichtig omdat lithium batterijen nog wel is opblazen als je ze verkeed hanteerd.
Nadat ik de case je otvorilo slomljenu heb ik powerbank aan de onderkant van de case hugegemaakt met dubbelzijdig tape.
Korak 9: Završite

Nu is het tijd om de case dicht te maken. dit heb ik met schilderstape gedaan maar het zou er veel beter uitzien met tape met een metalige kleur.
nijedan kod na Arduino uploaden i hij je klaar.
github.com/DutchDinosaur/ITTT-arduino-tama…
Preporučuje se:
Arduino-Tamagotchi projekt (Ja sam Tamagotchi): 5 koraka (sa slikama)

Arduino-Tamagotchi projekt (I Am the Tamagotchi): Bilo mi je dosadno u karanteni i odlučio sam napraviti Arduino Tamagotchi. Budući da mrzim mnoge životinje, sam biram Tamagotchi. Prvo svoju konzolu gradim na ploči. Ožičenje je vrlo jednostavno. Postoje samo tri dugmeta, zvučni signal i
ITTT Rolando Ritzen - Arkadne rukavice za kontrolu kretanja: 5 koraka

ITTT Rolando Ritzen - Arkadna rukavica za upravljanje pokretom: Ručne ruke su vam potrebne za upravljanje pokretima za pucače na šini. Ovaj trik je zasnovan na kontroli kretanja, uključujući i njegovo kretanje. (Je li tiho otvorio " prst udario ")
Arduino ITTT: 10 koraka

Arduino ITTT: Ovo je moj arduino projekt: Het autotjew wat we wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Sif's Maze (igra) - Arduino ITTT: 4 koraka (sa slikama)

Sif's Maze (igra) - Arduino ITTT: Moja škola me zadužila da napravim nešto interaktivno s Arduinom. Napravio sam malu igru labirinta, koja, nažalost, nije ispala tako dobro, ali slobodno je dovršite ili je nadopunite. Ovaj projekt je započeo kao koncept za TBA o nordijskoj mitologiji. Yo
Arduino Tamagotchi klon - digitalni ljubimac: 8 koraka (sa slikama)

Arduino Tamagotchi klon - digitalni ljubimac: U ovom videu ćemo izgraditi vlastitog digitalnog ljubimca koristeći Arduino, Tamagotchi klon. S više od 76 milijuna prodanih jedinica širom svijeta Tamagotchi je bila jedna od najpopularnijih igračaka 90 -ih. Kao što vidite na malom OLED ekranu, brinemo se o smanjenju