Sadržaj:
- Korak 1: Komponente
- Korak 2: Pripremite diode
- Korak 3: Lemite diode na ploču
- Korak 4: Pripremite LED diode
- Korak 5: Lemite LED diode na ploču
- Korak 6: Odvojite dovoljno prespojnih kabela
- Korak 7: Pripremite prespojne kablove
- Korak 8: Lemite prespojne kablove na ploču i priključite ih
- Korak 9: Izgradnja završena
- Korak 10: Shema
- Korak 11: Samo dugmad
- Korak 12: Postavite pinove dugmadi
- Korak 13: Skeniranje
- Korak 14: Nisu svi pritisnuti gumbi jednaki
Video: Arduino LED gumb za dugmad koji pokreće obradu animacija: 36 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
ŠtoOva jastučići s gumbima izrađeni su od PCB -a i drugih komponenti koje proizvodi Sparkfun. Vozi ga Arduino Mega. Svako dugme je lijepo i mekano i zadovoljavajuće za pritisak, a unutra ima RGB LED! Koristila sam ga za kontrolu animacija koje sam kodirala u Processing. Taster za slanje tastera šalje poruku kad god se pritisne dugme, govoreći koje je dugme u pitanju. Obrada prima ove poruke i mijenja varijable u skici ovisno o tome što je pritisnuto.
Zašto?
LED diode su hladne. Gumbi su zabavni za pritiskanje. Animirani geometrijski uzorci su lijepi. Hteo sam da kombinujem sve tri. Odveo sam ovaj projekt na zabavu, projicirao slike na zidu i pustio ljude da se igraju s gumbima. VJ bi ga također mogao koristiti na performativniji način, slično kao midi kontroler, ali više DIY.
Kako
Četiri su glavna dijela ovog projekta.
Priloženi video na Youtube -u daje dobar uvid u to kako tasteri zajedno idu zajedno. Ovaj Instructable pokriva to, kao i Arduino i Processing kod - (dodatni videozapisi za njih su u izradi)
-
Sastavljanje tipki s gumbima - počinje u 1. koraku
To uključuje pripremu komponenti i njihovo lemljenje na PCB
-
Arduino kôd - počinje u koraku 10
Za to nam je potrebno razumijevanje matričnog skeniranja, o čemu ću govoriti dalje.
-
Kod obrade - započinje u koraku 24
Ovdje postoje beskrajne mogućnosti, govorit ću kroz jedan primjer koji sam do sada dao.
-
Dobivanje Arduina za slanje poruka u obradi - Korak 16 za slanje, Korak 30-31 za primanje
Ovo je lijepo i jednostavno, šalje poruku putem serijske veze.
Nivo
Pokušavam svoje upute napisati na takav način da ih netko bez ikakvog znanja može barem pratiti. Možda će vam biti od pomoći da prvo pogledate neke uvodne vodiče o obradi. Počeo bih s YouTube kanalom Daniela Shiffmana.
Kod
Sav kôd (Arduino i Processing) nalazi se na mom githubu ovdje.
Krediti
Naučio sam hrpu iz ovog vodiča https://learn.sparkfun.com/tutorials/button-pad-ho… i veliki dio Arduino koda dolazi odatle, iako sam ga uredio da radi malo drugačije od bilo kojeg od tamošnjih primjera.
Korak 1: Komponente
- 16 x 5 mm RGB LED diode (ne adresirane, samo obične uobičajene katode)
- 16 x 1N4148 dioda
- Silikonska podloga za dugme
- Podloga od dugmeta PCB
- Arduino Mega
- Premosni kablovi
(Postoji i hrpa stvari koje možete nabaviti od Sparkfuna da uredite cijelu stvar malo urednije, ali ja to nisam učinio)
Korak 2: Pripremite diode
Savijte svaku diodu, a zatim je gurnite kroz PCB.
Noge vire sa strane dugmeta, što ne želimo. Zato izvadite diodu ponovo i kratko odrežite noge. (Možda ćete imati neke isječke koji će vam omogućiti da režete noge u ravnini s daskom dok je još tamo, što će vam olakšati život, ali imala sam samo normalne škare pa sam ih morala izvući da ih dovoljno skratim.)
Izuzetno je važno saviti noge i gurnuti ih kroz PCB prije nego što ih skratite. Ako ih prvo skratite, nećete ih moći saviti u oblik.
Napravite 16 ovih malih stvari poput mrava.
Korak 3: Lemite diode na ploču
Vratite svaku diodu na ploču. Važno je provjeriti orijentaciju diode. Na jednoj strani ima crnu liniju koja se poravnava s linijom na PCB -u. (Vidi sliku)
Postavljanje dioda je pomalo škrto, pa sam zato rekao da ako imate isječke koji će vam omogućiti da isečete noge u ravnini bez uklanjanja, to će vam olakšati život. Nisam to imao pa sam ih pincetom vratio na mjesto, što je malo pomoglo.
Lemite svaku diodu na mjesto.
Korak 4: Pripremite LED diode
Gurnite LED diode kroz ploču, a zatim odrežite noge. Baš kao i kod dioda; važno je prvo gurnuti noge kroz dasku kako bi se raširile pod pravilnim uglovima, prije rezanja nogu.
Postoji malo pokušaja i grešaka s rezanjem nogu na pravu dužinu. Ako ih predugo učinite, one će štrčati, ali suviše su kratke i teško je vratiti LED diodu nazad.
Pripremite 16 ovih malih amputiranih momaka.
Korak 5: Lemite LED diode na ploču
Gurnite sve LED diode nazad u ploču.
Orijentacija je ovdje opet važna. Jedna strana LED dioda ima ravnu ivicu i to bi se trebalo poravnati s ravnom ivicom kruga na PCB dijagramu. (Vidi sliku)
Provjerite jesu li LED diode dovoljno duboko ugurane stavljanjem silikonske podloge preko ploče i provjerom da ne ometaju pritisnute tipke.
Lemite LED diode na ploču.
Napomena: Od tada mi je ukazano da, budući da nije toliko važno ako malo nogu strši na leđima, mogli ste samo progurati LED diode, lemiti ih straga, a zatim odrezati noge.
Korak 6: Odvojite dovoljno prespojnih kabela
Razgovarajmo malo o ploči. Ploča je raspoređena u 4 kolone i 4 reda LED/dugmadi.
Svaka od kolona zahtijeva 2 veze, jednu za LED uzemljenje i jednu za uzemljenje tipki. Svaki red zahtijeva 4 veze, jer nam je potrebna zasebna veza za crveni, zeleni i plavi kanal, kao i veza za ovdje su boje kabela i brojevi pinova koje sam odabrao za svaku od tih veza.
Red | Za šta služi | Boja kabla | PIN broj | PCB Label |
Red 1 | Crveno | Crveno | 22 | RED1 |
Zeleno | Zeleno | 23 | ZELENO1 | |
Plava | Plava | 30 | PLAVA1 | |
Unos dugmeta | Žuta | 31 | SWITCH1 | |
Red 2 | Crveno | Crveno | 24 | RED2 |
Zeleno | Zeleno | 25 | GREEN2 | |
Plava | Plava | 32 | PLAVA2 | |
Unos dugmeta | Žuta | 33 | SWITCH2 | |
Red 3 | Crveno | Crveno | 26 | RED3 |
Zeleno | Zeleno | 27 | ZELENO3 | |
Plava | Plava | 34 | PLAVA3 | |
Unos dugmeta | Žuta | 35 | SWITCH3 | |
Red 4 | Crveno | Crveno | 28 | RED4 |
Zeleno | Zeleno | 29 | ZELENO4 | |
Plava | Plava | 36 | PLAVA4 | |
Unos dugmeta | Žuta | 37 | SWITCH4 |
Kolona | Za šta služi | Boja kabla | PIN broj | PCB Label |
Col 1 | LED uzemljenje | Bijela | 38 | LED-GND-1 |
Taster uzemljen | Crna | 39 | SWT-GND-1 | |
Kolona 2 | LED uzemljenje | Bijela | 40 | LED-GND-2 |
Taster uzemljen | Crna | 41 | SWT-GND2 | |
Col 3 | LED uzemljenje | Bijela | 42 | LED-GND-3 |
Taster uzemljen | Crna | 43 | SWT-GND3 | |
Kolona 4 | LED uzemljenje | Bijela | 44 | LED-GND4 |
Taster uzemljen | Crna | 45 | SWT-GND4 |
Korak 7: Pripremite prespojne kablove
Za svaki kratkospojnik potreban je jedan muški kraj i jedan kraj koji je ogoljen od nekoliko mm žice. Volim koristiti neku vrstu kontejnera za hvatanje ogoljenih dijelova žice jer u protivnom završe po cijelom stanu i moguće je da je gore od svjetlucanja.
Korak 8: Lemite prespojne kablove na ploču i priključite ih
Upotrijebite tabelu od nekoliko koraka unatrag da biste kabele zalijepili na odgovarajuća mjesta na PCB -u i priključili na ispravne pinove na Arduinu.
Korak 9: Izgradnja završena
Odvojite mali trenutak da slavljenički pritisnete neke (još uvijek nefunkcionalne) tipke, a zatim prijeđimo na neki kod!
Korak 10: Shema
Ovo je shema PCB -a i stvari koje smo na njega lemili.
Svi sivi okviri predstavljaju jednu od kombinacija dugmadi / LED -a. Ako ovo izgleda super komplicirano (meni se učinilo prvi put kad sam ga vidio), ne brinite, pokvarit ću ga.
Ako samo želite sami pregledati kôd, on je na mom githubu ovdje.
Korak 11: Samo dugmad
LED diode i gumbi su zapravo odvojeni jedno od drugog (osim što su svi spojeni na Arduino), pa prvo pogledajmo gumbe.
Svaka siva kutija sadrži jedno dugme i diodu (one na koje smo lemili - malo ću objasniti njihovu svrhu).
Napomena: Siguran sam da je to nekim ljudima očigledno, ali nisam bio siguran u to kad sam ovo počeo shvaćati pa ću to reći! Redovi (zeleno) i stupci (plavo) nisu povezani, samo su postavljeni jedan preko drugog. Stvari su povezane samo tamo gdje postoji mala crna tačka. Zatvaranje jednog od prekidača gumba stvara vezu između retka i stupca.
Korak 12: Postavite pinove dugmadi
Za dugmad ćemo koristiti kolone kao izlaze, a redove kao ulaze.
Moći ćemo provjeriti je li pritisnuto dugme jer ako postoji veza između retka i stupca tada će napon s izlaza doći do ulaza. Za početak, u setup () izlazimo visoki napon na sve stupce. Namjestili smo redove za povlačenje ulaza, što znači da po defaultu čitaju i visoko.
Korak 13: Skeniranje
U petlji funkcija koja se zove scan () prolazi jedan po jedan stupac i postavlja njen napon na nizak.
Zatim pregleda svaki red veze dugmeta, da vidi da li neko od njih čita nisko.
Ako red dugmeta glasi nisko, to znači da je pritisnuto dugme koje povezuje taj red i stupac.
Korak 14: Nisu svi pritisnuti gumbi jednaki
Ako se dugme pritisne brzo i čvrsto, onda će prenos napona iz kolone u red biti lep i čist.
Međutim, ako se pritisne polako ili nesigurno, napon bi mogao malo podrhtati sve dok ne postoji dobra veza između tipkovnice i kontakata na PCB -u.
To znači da bi pritisak na dugme za koje čovjek misli da je samo jedan mogao biti protumačen arduinom kao nekoliko zasebnih pritiska.
Preporučuje se:
Dugmad za bežični računar/dugmad za točkiće: 4 koraka (sa slikama)
Bežični džojstik za PC/dugmad za točkove: U posljednjih nekoliko godina pravio sam novu trkačku sim karticu i odlučio sam da idem sa volanom sa direktnim pogonom uradi sam. Iako bi sam taj projekt mogao imati nekoliko instrukcija za sebe, ovo je uputstvo o izradi svih tipki na t
Robot sa 4 pogona koji se pokreće putem udaljenog USB gamepada: 6 koraka
Robot sa pogonom na 4 kotača, upravljani putem daljinskog USB gamepada: Za moj sljedeći projekt robotike, bio sam primoran da nepredviđenim okolnostima izradim/dizajniram svoju platformu za robote. Cilj je da bude autonomna, ali prvo sam morao testirati njenu osnovnu vožnju sposobnosti, pa sam mislio da bi to bilo zabavno sporedno
ESP32 kapacitivni dodirni ulaz pomoću "metalnih utikača za rupe" za dugmad: 5 koraka (sa slikama)
ESP32 kapacitivni dodirni ulaz pomoću "metalnih utikača za rupe" za tipke: Dok sam dovršavao odluke o dizajnu za nadolazeći projekt zasnovan na ESP32 WiFi Kit 32 koji zahtijeva unos s tri tipke, jedan je uočljiv problem bio to što WiFi Kit 32 nema niti jedno mehaničko dugme, ipak sama tri mehanička dugmeta, f
Meni u Arduinu i kako koristiti dugmad: 10 koraka (sa slikama)
Izbornik u Arduinu i kako koristiti gumbe: U mom vodiču za Arduino 101 bit ćete naučeni kako postaviti svoje okruženje u Tinkercadu. Koristim Tinkercad jer je to prilično moćna internetska platforma koja mi omogućava da demonstriram niz vještina studentima za izgradnju sklopova. Osjećaj se slobodno da
MATRIX Voice i MATRIX Creator koji pokreće Alexa (verzija C ++): 7 koraka
MATRIX Voice i MATRIX Creator koji pokreće Alexa (C ++ verzija): Potreban hardver Prije nego počnete, pregledajmo šta vam je potrebno. Raspberry Pi 3 (preporučeno) ili Pi 2 model B (podržano). MATRIX Voice ili MATRIX Creator - Raspberry Pi nema ugrađeni mikrofon, MATRIX Voice/Creator ima