
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Makey Makey projekti »
Dobro došli u izdanje Virtual Makey Makey v1.0 Scratch
Napravio sam ovaj virtualni Makey Makey simulator kao način da upoznam studente s Makey Makeyjem koji nemaju pristup Makey Makeyju tokom učenja na daljinu.
Korak 1: Otvorite Virtual Makey Makey Scratch Link

Kliknite ovdje da otvorite Virtualni Makey Makey!
Korak 2: Igrajte se sa Makey Makey simulatorom

Kliknite na zelenu zastavicu da biste pokrenuli simulator. Kliknite na jedan od pet objekata i povucite da spojite objekt na svaki kraj isječaka od crnog i crvenog aligatora. Sada povezujete "Zemlja" i tipku "Razmak". Ako je objekt provodljiv, onda je vodljiv!
Ovo je verzija 1
Sami možete dodati još objekata / sprajtova. "Desnim klikom" na jednom od sprajtova i "Dupliranjem". Zatim morate dodati novu sliku "kostim" i izbrisati dupliciranu sliku. Dodajte play doh, peni, vodu, karton, olovku itd …
Ovo je jednostavna aplikacija, međutim mogla bi studentima pokazati demonstraciju načina rada jednostavnih sklopova, vodljivosti i koncepta prekidača.
Verzija 2 može uključivati tablicu 'provodljivosti' koja povezuje vaše objekte.
Verzija 3 može uključivati još dvije aligatorske žice koje se mogu spojiti na različite Makey Makey konektore za stvaranje simulacija za naprednije ideje i izume.
Korak 3: Dodajte svoj kod


Dodajte svoj kôd za poboljšanje Simulatora. Dodajte zvukove!
Korak 4: Kako sam programirao simulator?



Koristio sam i IF, zatim izjavu koja kaže -
Ako sprajt (objekt) dodirne i sprajtove 'Red Clip' i 'Black Clip', zatim
reci "Provodljivo!"
--Moj način da ovaj program učinim učinkovitim bio je stvoriti dva mala srebrna kruga koji su svaki postavljeni na kraj klipa aligatora.
-U sprajtove "Red Space" i "Black Earth" dodao sam sljedeći kod:
Sloj "Idi na prednju stranu". Ova slika postavlja žicu preko malih srebrnih krugova, tako da samo vidite aligatorske isječke, čineći je realističnijom.
Preporučuje se:
Upravljač tipkovnicom za MAME i virtualni fliper: 4 koraka (sa slikama)

Uredi sam tipkovnički kontroler za MAME i virtualni fliper: Ovaj skup uputa omogućava vam da sami izradite svoj kontroler tastature koristeći stare tastature po cijeni od žice, lemljenja i komada drveta. Ovi kontroleri su korišteni u mojim projektima MAME i Virtual Pinball .Vidite Virtual Pinball Inst
Virtualni mjerač pritiska, dio 2 .: 4 koraka

Virtualni mjerač pritiska, dio 2 .: Ovaj projekt je drugi dio projekta koji sam ranije napravio. U prvom dijelu sam dizajnirao virtualni mjerač pritiska koji se može kontrolirati tipkama GORE i DOLJE na tastaturi vašeg računara. pogledajte dio Virtualni mjerač pritiska Ovaj put ćemo kontrolirati
6 godina izrade osnovnog semafora sa ogrebotinama za Arduino: 3 koraka

Šest godina star Stvaranje osnovnog semafora sa ogrebotinama za Arduino: Moj sin je već bio znatiželjan s mojim Arduino projektima. Igrao je neko vrijeme sa Snap Circuits -om, a LEGOHe je također počeo graditi neke Scratch projekte. Bilo je samo pitanje vremena kada ćemo se igrati sa Scratch -om za Arduino. Ovo je naš prvi projekat. Ob
Pi Home, virtualni pomoćnik s napajanjem na malini: 11 koraka (sa slikama)

Pi Home, virtualni asistent na malini: Google Home je korisno imati oko kuće. To je prekrasan uređaj s ugrađenim Google pomoćnikom-Google-ovim vrhunskim digitalnim ličnim asistentom. Može reproducirati medije, spremati vaše podsjetnike i bilješke, govoriti vam o dužini vašeg putovanja na posao
Virtualni kod organizatora: Vrhunski zadatak (Vanessa): 10 koraka

Kôd virtualnog organizatora: Vrhunski zadatak (Vanessa): U svom sam kodu stvorio virtualni organizator koji će izračunati ocjene i omogućiti korisniku da upisuje događaje za svaki dan u sedmici. Kôd je samo u demonstracijske svrhe