Sadržaj:

KUNAI MIDI KONTROLER: 9 koraka (sa slikama)
KUNAI MIDI KONTROLER: 9 koraka (sa slikama)

Video: KUNAI MIDI KONTROLER: 9 koraka (sa slikama)

Video: KUNAI MIDI KONTROLER: 9 koraka (sa slikama)
Video: Raffi "Khente" mas 2 Audiogirq / Րաֆֆի "Խենթը" մաս 2 Աուդիոգիրք 2024, Juli
Anonim
KUNAI MIDI KONTROLER
KUNAI MIDI KONTROLER
KUNAI MIDI KONTROLER
KUNAI MIDI KONTROLER

KUNAI je 4 x 4 MIDI kontroler koji koristi najvišu kvalitetu; Japanska SANWA tipka, ima onoliko banaka koliko vaš DAW može podnijeti, filter na dodir, potpuno prilagodljiv i modularni! Ovo je projekt koji sam konačno počeo usavršavati nakon što sam počeo raditi na remiksu ovog midi kontrolera koji je na DJTT objavio Kyle Mohr! https://djtechtools.com/2015/08/25/how-to-make-yo… Od tada sam prešao sa žica na ploču po mjeri za čišćenje stvari, očistio kôd i dodao nekoliko funkcija !: D

Korak 1: Potrebni materijali

Potrebni materijali
Potrebni materijali

Trebat će vam:

-TEENSY LC mikro kontroler]

-Jednoslojna bakrena ploča najmanje 120x120 mm (ja kupujem list veličine 300x300 na Amazonu za 20 USD što čini 4)

-Muški Micro-B na ženski-B nosač ploče

-Spectra simbol meki potenciometar

-10k Resistor

-x16 SANWA arkadni tasteri

-x4 3 mm LED diode

-x2 taktilna dugmad od 12 mm

-x32 3577 kopče sa osiguračima (ako želite da se dugmad mogu ukloniti sa štampane ploče [HIGHLY recommended]

x4 vijci 30 mm x 2,5 mm (M3)

-Željezni klorid

-Elmers ljepilo

-Lemilica i lemljenje

Svrdlo -1 mm

-3D štampač

-3D filament štampača u željenoj boji

Jednoslojna bakrena ploča -2 mm

-Staklena ili plastična posuda

-Vruće ljepilo

-Žica malog profila

Korak 2: 3D modeliranje KUNAI -ja

3D modeliranje KUNAI -a
3D modeliranje KUNAI -a
3D modeliranje KUNAI -a
3D modeliranje KUNAI -a
3D modeliranje KUNAI -a
3D modeliranje KUNAI -a

Najbolji dio KUNAI -a je to što je kućište potpuno 3D štampano, što mu omogućuje da se VEOMA lako prilagodi uz minimalan napor.

Uključio sam osnovne datoteke za KUNAI koje nemaju uzorke reljefa, tako da jednostavno možete povući i ispustiti uzorak u svoj program za 3D modeliranje, dobiti 3D šablon od toga, a zatim ga oduzeti od zidova The KUNAI, uzrokujući taj uzorak ugravirati na KUNAI zidove.

Da biste to učinili, jednostavno slijedite ove korake: -Preuzmite i instalirajte "3D Builder" iz Microsoftove trgovine

-Nađite sliku koju želite koristiti kao uzorak na KUNAI -u i povucite je i ispustite u 3D Builder

-Dat će vam se opcije na vrhu … Onemogućite teksture, promijenite nivoe i glatkoću dok ne postignete željeni rezultat. Također možete upotrijebiti opciju "Inverse" za obrnuti reljef koji će preokrenuti rubove koji su uronjeni u zidove, a koji ostaju na istoj razini. Nakon što završite s ovim opcijama, kliknite na "Uvezi sliku" u gornjem lijevom kutu i dobit ćete 3D model napravljen od fotografije.

- Sljedeći korak je otvaranje DRUGE instance 3D builder -a i otvaranje osnovnih datoteka KUNAI

-Vratite se na svoj uzorak nakon što se KUNAI baza otvori, i ctrl + A za odabir svih, i ctrl + c za kopiranje modela

-Sad se vratite na osnovni model KUNAI i pritisnite ctrl + v da biste zalijepili model

-S obzirom da je vaš model sada postavljen pored KUNAI -a, odaberite alat za rotiranje s dna koji je oblikovan kao rotirajuća strelica (ili "E" ako imate problema s pronalaženjem), tada ćete prilagoditi Rolll, Pitch & Yaw vašeg uzorak za poravnavanje sa zidovima KUNAI -ja

-Nakon što ste zadovoljni orijentacijom uzorka, odaberite potez (ili "R" ako imate problema s pronalaženjem)

i pomerite uzorak u ravni sa zidom KUNAI -ja; trebao bi "SNAP" na mjesto kada se ispere.

-Sada s odabranim uzorkom, ctrl + c da biste ga kopirali na novi položaj (ovo će uštedjeti vrijeme za svaki zid)

-Sa samo odabranim uzorkom, želimo odabrati alat "SCALE" (P ako imate problema s pronalaženjem), obratite pažnju na broj ispod "Z", jer je ovo osnovna debljina vaših uzoraka, a zatim povucite strelicu okrenutu prema sredini KUNAI -a prema središtu KUNAI -ja, dok vrijednost Z ne bude 0,5 mm veća nego što je izvorno (ovo bit će utiskivanje dubine 0,5 mm)

-Sada kliknite na "Uredi" na vrhu i odaberite "Oduzmi" na sekundarnoj traci da biste stvorili reljef!

-Primjetit ćete da KUNAI sada ima uzorak na JEDNOM od zidova, ali i dalje nam trebaju ostala 3! Ovo je razlog zašto smo kopirali uzorak prije nego što smo ga dalje uređivali! Jednostavno pritisnite Ctrl + V da zalijepite uzorak na isto mjesto na kojem je bio prije nego što ste ga uvukli u zidove radi utiskivanja

-Jednostavno odaberite uzorak koji ste upravo zalijepili (OSIGURAJUĆI SAMO UZORAK JE ODABRAN) i upotrijebite TOOL TOOL "R" za pomicanje na suprotni zid i ponovite postupak

-Za zadnja 2 zida (okrenuta prema početnom zidu 90), nakon što napravite drugo oduzimanje i zalijepite uzorak po treći put, odaberite alat za rotiranje (E), zakrenite ga za 90 stupnjeva, a zatim slijedite isti ponovo koraci!

Kad jednom budete zadovoljni uzorkom na zidovima KUNAI. Sačuvajte datoteku kao. STL,. OBJ ili.3MF.

-Sad ponovite sve to za gornji poklopac>:} (samo jednostavno stavite uzorak NA VRH naslovnice i od toga oduzmite)

TADAA !!!! 3D modeli završeni … Sada ih 3D ispišite! (Preporučujem štampanje sa PLA @ 20% ispunom, 2 zida, slojevi 0,3 mm)

Korak 3: PCB (štampana ploča) Korak 1/3

Dakle … Ovdje stvari postaju pomalo čudne, pogotovo jer postoji više načina za to.

Ako imate sreće da posjedujete 3D štampač, već sam obavio sav mozak da vaš 3D štampač pretvorim u izvanrednog kreatora tiskanih ploča BEZ ikakvih izmjena !!!

Da biste svoj 3D štampač pripremili za izradu ploča, jednostavno spustite krevet najmanje 2 mm od nivoa, i to je doslovno to! (za štampač)

Sada je pričvršćivanje vaše bakrene ploče na pisač malo složeniji dio i tu dolazi vaša dvostrana traka.

-Jednostavno uzmite dvostranu traku i zalijepite stražnju stranu bakrene ploče; OSIGURAJUĆI se da uglovi i sredina imaju barem traku (traka koju koristim je otprilike debljine ljepljive trake, a upotreba 3 trake ostavlja samo vrlo mali razmak koji nije pokriven)

-Sad uklonite zaštitnu stražnju stranu trake i bacite bakrenu ploču na krevet svojih 3D pisača što je moguće četvrtastiji (ja koristim list bakra od 150 mm da napravim ploču od 120 mm da ostavim prostor za greške jer nije savršeno kvadratna … i zato što svoje listove kupujem u pakiranjima 300x300: 3)

-Sada izravnajte štampač kao što biste to obično učinili, ali umjesto da koristite uglove kreveta kao referentne tačke za ravnanje, upotrijebite uglove bakrene ploče (ako koristite opciju nivoa na ploči na svom 3D štampaču, poravnajte je na u sredini, pričekajte da dođe do najniže tačke koju dobijete, a zatim isključite pisač ili pošaljite naredbu "DISABLE MOTORS" putem rezača, te ručno pomaknite glavu pisača i kladite se da dođete do uglova ploče)

-Kad se vaša daska izravna, uzmite svoj Elmerov ljepilo i pokrijte bakar s najmanje 3 sloja (VAŽNO, PREVIŠE JE BOLJE OD PREVIŠE MALO), obično radim okomiti, vodoravni i zatim još jedan okomiti prolaz ili dok ljepilo je vidljivo zamućeno na bakru

-Nakon što su svi ovi koraci dovršeni, jednostavno umetnite uključeni 3d model "tragova" u svoj rezač, postavite temperaturu mlaznice na gornji kraj ljestvice za svoju nit, postavite krevet na 60 stupnjeva (niste testirali s grijanim uređajem krevet) postavite zidove na "4", 100% ispunu, slojeve od 0,3 mm, čvrstu membranu uvijek u 1 sloj (ako imate mogućnost), pa ćete se možda morati petljati s postavkama pojedinačnog istiskivanja kako biste na tragovima dobili čvrstu ispunu. Također preporučujem da koristite 2/3 suknje udaljene 4-5 mm za pripremu mlaznice, a također saznajte je li vaša daska pravilno postavljena na krevetu.

-Kada učitate model i postavite postavke štampanja, štampajte! -Obratite veliku pažnju na suknju pri prvom otisku, ako ispiše cijelu suknju na ploču, a ništa se ne podiže / ljušti s ploče, ostatak otiska MORA proći bez problema!

Kada vaša ploča završi s štampanjem, prelazi se na korak 2 od 3 procesa izrade PCB -a!

Korak 4: PCB Korak 2 /3

Kad vaša bakrena ploča završi s ispisivanjem, vrijeme je da se spremite za jetkanje.

-Uklonite RAW PCB iz ležišta štampača i uklonite svu traku koja je još pričvršćena na njega…

-Sada pokrenite dasku pod slavinom koja je postavljena na vruću pri maksimalnom pritisku (pod pretpostavkom da vaš sudoper ne puca u lasere) da biste istopili dodatni višak ljepila! Ne šteti ako upotrijebite četkicu za boju kako biste pokušali pomoći u uklanjanju ostataka ljepila između tragova koji se približavaju jedan drugom (poput središnjih tragova i onih uz rubove), NEUSPJEŠNO Uklanjanje bilo kojeg ljepila će rezultirati U BAKRU SE NE BACE I MOGUĆE IZVRŠAVAJU SVOJU ODBOR AKO SE NIJE URASNILO RANO DOVOLJNO !!!!!

-Stavite RAW PCB u plastičnu posudu ili staklenu posudu (bilo šta osim metala)

-Sipajte malo željeznog klorida na RAW PCB, dok ne bude potpuno potopljen

-Sada shake shake shake! Neprestano miješajte željezni klorid tresući posudu, okrećući je, ljuljajući je naprijed -natrag, šta god da je bilo, samo nastavite da se krećete i mijenjajući smjer Čini se da vam je od pomoći.

-Vaša ploča je završila s nagrizanjem kada vidite da na vašoj ploči nema bakra (ne bih se trudio provjeriti je prije 10 -ak minuta)

-Ako niste sigurni je li to učinjeno (izgleda neujednačeno), jednostavno uklonite ploču iz željeznog klorida, pustite je pod malo hladne vode i pažljivo je pregledajte, ako je ostalo bakra, provucite to mjesto pod vrućom vodom i dajte joj ponovo protresite željezni klorid na nekoliko minuta! Ako taj bakar ne želi nagrizati, vjerojatno još ima ljepila, pa jednostavno upotrijebite četku za boju i toplu vodu da uklonite ljepilo odatle i potopite ga natrag u željezni klorid, ili možete umočiti četkicu za boju u željezni klorid i više puta obojite mjesto koje preostali bakar treba ukloniti bez ponovnog potapanja cijele ploče!

-Kad ste se uvjerili da je sav bakar u negativnom prostoru (mrlje na kojima nema 3D štampe) urezan, jednostavno otkinite 3D štampani sloj pomoću pincete ili dlijeta!

-Sada biste trebali imati potpuno praznu PCB ploču profesionalnog izgleda koju ste napravili kod kuće za samo nekoliko dolara! (Nema na čemu), sada uzmite tu PCB i pustite je pod vodu i utrljajte sve ljepilo koje je ostalo na tragovima.

-Sad uzmi malo čelične vune i daj tragovima lijepo čišćenje i sjaj!

NA KORAK 3/3 procesa PCB -a!

Korak 5: PCB Korak 3/3

PCB korak 3/3
PCB korak 3/3

Nakon što isperete i ispolirate vašu praznu PCB, vrijeme je da je jednostavno izrežete po veličini i izbušite rupe za sve komponente!

-Koristeći burgiju od 1 mm, pripremite oči, ruke i um za ručno bušenje 90 rupa

-Rupe za bušenje je u početku malo teško identificirati, ali da skratim priču, to je sve što izgleda kao bradavica ili krug (priložena fotografija sa zaokruženim točkama bušenja)

-Kad ste izbušili svih 12982309182 rupa, izrežite ploču prema veličini kupujući slijedeći VANJSKI rub velikog traga koji se proteže duž ruba ploče (Ground Plane)

Sada da im popunimo rupe;)

Ovaj dio je dovoljno jednostavan! Sve komponente trebaju biti montirane na suprotnoj strani tragova tako da repni dio komponente strši samo sa strane na kojoj se nalaze tragovi (slika u prilogu).

TEENSY bi trebao biti montiran tako da USB priključak bude okrenut prema LIJEVOJ Ivici ploče ako ga gledate sa prazne strane dok je pravilno orijentiran.

Obujmice osigurača trebaju biti orijentirane s prorezom okrenutim prema donjoj ivici ploče ako je gledate sa prazne strane dok je pravilno orijentirana

LED diode bi trebale imati kraći kraj koji prolazi kroz trag na rubu (GROUND), a duži na tanji trag prolazi duž traga tla sve do ploče (5V)

sada jednostavno lemite sve s druge strane!

Sada usmjerite svoj Micro USB na B USB kako biste na kraju izašli između gornja dva reda isječaka s lijeve strane (referentna slika za pomoć)

Sada pređite na sljedeći korak! Programiranje!

Korak 6: Kodiranje KUNAI -a

Budući da KUNAI koristi TEENSY procesor, kompajliranje koda s ARDUINO -om čini glupim lako.

Ovaj kôd koristi biblioteke "bounce" i "MIDI" za traženje pritiska na tipke, a zatim za slanje MIDI koda * duh *

Ovdje neću razbijati kôd jer je prilično dobro označen!

Trebat će vam Arduino programer i teensyduino biblioteke, koje se obje mogu pronaći brzim google pretraživanjem.

Priključite sada "glupu" ploču u računar i otvorite program ARDUINO.

Sada jednostavno kopirajte i zalijepite ovaj kôd u svoj program ARDUINO ili otvorite uključenu.ino datoteku s programom ARDUINO i postavite sljedeće postavke: Alati> Ploče> Teensy LC

Alati> USB tip> MIDI

Alati> Port> Koji ikada port prikazuje Teensy

Sada konačno pritisnite gumb sa strelicom gore lijevo da provjerite i učitate kôd!

SADA JE VREME ZA TESTIRANJE!

Korak 7: TESTIRANJE VRIJEMA

VRIJEME ISPITIVANJA
VRIJEME ISPITIVANJA

Dakle … Sada tehnički imate midi instrument koji radi, ali nismo 100% sigurni ima li kratkih hlača ili prekida u tragovima i lemljenju, pa ga moramo testirati!

Otvorite svoj DAW poput FL Studiosa ili Abletona (za ovaj primjer ću koristiti Ableton) i omogućiti Teensy MIDI uređaj u MIDI opcijama (slika u prilogu)

Sada učitajte stalak za bubnjeve (na midi kanal za ableton tako što ćete otići na instrumente u izborniku kolekcija s lijeve strane i dvaput kliknuti na nosač bubnjeva da biste ga učitali.

sada počnite koristiti dugme, žicu ili bilo šta što provodi, skratite svaki set od 2 kopče na ploči i pazite da se LED diode upale, te da zasvijetle podmetači za bubnjeve koji se odnose na skup jastučića koje ste skratili; donji lijevi jastučić (c1) nalazi se u donjem lijevom kutu KUNAI -a ako se ploča rotira 90 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu.

Ako svaki skup kratkih spojeva uzrokuje lansiranje padova + LED sjaj, stajališta rade ispravno!

Sada pritisnite lijevo taktilno dugme i ponovno kratite jastučiće te pazite da se svjetla na nizu kvadrata iznad trenutno odabranog upale kako bi se osiguralo da vaš sljedeći gumb pad radi, nakon što to učinite, pritisnite desnu taktilnu tipku dugme, koje će vas vratiti na vaš aktivni set jastučića, opet kratke jastučiće, ako vidite da aktivna mreža svijetli, dugmad vaše banke rade!

Da biste bili sigurni da vaš filter na dodir radi, uđite u midi preslikavanje načina ctrl + m za Ableton u sustavu Windows (naredba + m za Ableton u OSX -u) ili ctrl + j za FL Studio na prozorima (Vjerojatno naredba j za FL Studios na OSX -u)

sada kliknite na bilo koje dugme na vašoj tački, zatim povucite prst duž filtera za dodir, a zatim izađite iz MIDI mape (ctrl / komanda m za ableton, i MISLIM da FL studio automatski postoji nakon svake veze).

Da biste konačno testirali filter, povucite prst po njemu ponovo i trebali biste vidjeti gumb na koji ste kliknuli, u korelaciji s položajem vašeg prsta na filtru!

JEJ!!! VAŠ ODBOR RADI! ODMAH NA ZAVRŠNI KORAK SKUPŠTINE!

Korak 8: Završna montaža

Završna skupština
Završna skupština

Sada biste trebali imati 3D štampanu KUNAI bazu, 3D štampani KUNAI vrh i sastavljenu pločicu!

Prvi korak je staviti gumbe u gornju ploču, što je prilično razumljivo. samo imajte na umu da pinovi na gumbima moraju činiti * ROWS * umjesto * COLUMNS * (teško objašnjivo) jer se ploča okreće za 90 stupnjeva, pa ako na njoj imate otisnut uzorak koji mora biti orijentiran u određenom položaju usput, obratite pažnju na to! U protivnom, samo pritisnite gumbe na isti način tako da pinovi budu poravnati s rubovima ploče stvarajući 4 stupca ili reda!

Sada provjerite je li vaš USB konektor u ispravnom položaju, poravnajte pinove s donje strane tipki u kopče osigurača i gurnite ih na mjesto! Najjednostavnije je poravnati čitav red ili stupac odjednom i pritisnuti taj red ili stupac prema dolje umjesto svakog dugmeta pojedinačno! Imajte na umu da zbog ručnog bušenja i postavljanja gumba ručno, sve NEĆE biti savršeno poravnato, možda ćete morati fino utisnuti iglu u kopču laganim savijanjem i uvrtanjem gornjeg poklopca!

Nakon što gornji dio montirate, vruće zalijepite taktilne tipke u izreze na bazi KUNAI, ostavite da se ohladi, a zatim jednostavno gurnite filter za dodir u prorez; sa srebrnim dijelom filtra prema van i upotrijebite malo vrućeg ljepila kako biste otpornik i plavi jezičak pričvrstili za tijelo KUNAI -a tako da se ne miješa s PCB -om nakon što se stavi u bazu!

Sada jednostavno spustite ploču i gumbe u KUNAI bazu, dok prvi kraj stavljate prvi (rub s taktilnim gumbima), a sada i lukav dio … Poravnajte USB priključak s izrezom.

Ovo mi je najlakše pomoću pincete ili malog tvrdog alata za guranje u otvoru dok ne vidim rupe za vijke kroz izrezane rupe. Nakon što vidite jedan, pričvrstite jednu stranu vijkom (nemojte ga još potpuno zategnuti), a zatim ponovno idite na pecanje za drugu rupu za vijak dok se prva još uvijek drži na mjestu vijcima; nakon što ga pronađete, uvrnite oba vijka i pritegnite ih (još uvijek ne mogu biti savršeno sa svojim modelom)

Za posljednje korake uvrnite gornju ploču u donju ploču pomoću vijaka od 30 mm i dodajte gumene nožice u uglove na dnu sada gotovog KUNAI -a!

Korak 9: Podržite budućnost 3D štampanih instrumenata

Image
Image

Hvala vam što ste pogledali moj vodič, ovaj projekt nema tajne iza sebe, ali kao što vidite vrlo je dosadan i skup projekt! Ja ih proizvodim i prodajem sa svoje web stranice @ www.themidiwork.shop

Hvala vam na vašoj podršci i nadam se da vam je ovaj vodič bio dovoljno informativan da napravite svoj vlastiti, ili da vas je inspirirao da ga kupite od mene!

Preporučuje se: