
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Za izradu ove aplikacije koristit ćemo AppInventor. Slijedite ovu vezu da biste stvorili vlastiti račun: https://appinventor.mit.edu/explore/ Ovo je aplikacija koja omogućava onima koji ne mogu govoriti i dalje komuniciraju osnovne fraze. Postoje tri fascikle, jedna pod nazivom, želim, koja će omogućiti korisniku da identificira šta želi, unutra želim mapu s hranom u kojoj su navedene mnoge popularne namirnice koje korisnik može poželjeti, a posljednja sam ja, što omogućava korisniku da identifikovati kako se on ili ona oseća.
U prilogu se nalazi datoteka izvorne aplikacije.
Korak 1: Odaberite riječi i izraze

Važno je imati ideju koje riječi i fraze želite koristiti prije početka. Da biste ostali organizirani, možete napisati popis svega što koristite i možete ga provjeravati u hodu kako ne biste ništa zaboravili.
Korak 2: Kreirajte svoj početni ekran

Vaš prvi ekran trebao bi imati dugmad označena osnovnim izrazima i izjavama kao što su "ja sam" i "želim" koji će voditi u druge mape. Kako biste zaslon učinili vizualno privlačnim, korisno je rasporediti gumbe u tablicu. Zadnji ključni dio ekrana je dodavanje komponente "Tekst u govor" koja će se koristiti u sljedećem koraku.
Korak 3: Kreirajte blokove

Aplikacija će raditi samo ako rasporedite blokove da joj to kažete. Za početak kliknite na jedno od dugmadi s lijeve bočne trake. Kada se pojave opcije, koristite povlačenje prve na kojoj piše "Kad [koje god dugme odabrali]. Kliknite na uradi" na ekran. Sljedeća komponenta za korištenje je komponenta pretvaranja teksta u govor "pozovi texttospeech1. Izgovori poruku". Ovo će ući u dugme "kada. Klikni uradi". Sljedeći korak je korištenje prvog bloka u kategoriji "tekst" i njegovo pričvršćivanje na dugme za tekst u govor. Ovdje unosite riječi koje želite da aplikacija izgovori kada se pritisne dugme. Ponovite ovaj korak za sva dugmad koja će izgovoriti izraz kada se klikne.
Korak 4: Kreiranje mapa/novih ekrana

Ako želite napraviti dugme koje će voditi do nove liste dugmadi, poput slike kada pritisnete "ja sam", to vodi do ekrana osjećaja na kojem možete kliknuti emociju koju osjećate, a zatim slijedite ovaj korak. Prvo morate dodati novi ekran pritiskom na dugme "Dodaj ekran" na gornjoj prečki. Važno je da na novom ekranu označite nešto važno za ono što će se događati na ekranu kako bi vam kasnije bilo lakše. Nakon što je ovo postavljeno, kliknite na dugme sa lijeve strane koje želite koristiti za prelazak na sljedeći ekran i povucite dugme "kada.click do" na ekran gledatelja. Zatim kliknite na kontrolu s lijeve strane i povucite dugme "otvori drugi ekranNaziv ekrana" i povežite ga sa dugmetom "kada. Kliknite do". Zatim ćete otvoriti tekstualni odjeljak i uzeti "" prazno tekstualno dugme "" i povezati ga sa dugmetom za otvoreni ekran. Na kraju ćete morati napisati naziv ekrana koji želite otvoriti. Ponovite ovo za sve dodatne ekrane koje želite imati.
Korak 5: Prelazak između ekrana


Budući da ne želite da vaš korisnik ostane zaglavljen na ekranu, važno je dodati dugme "nazad" pored dugmadi koje koristite za komunikaciju. Dugme "nazad" će se sastaviti istim koracima iz prethodnog koraka, ali morate mu reći da se vrati na "Screen1".
Korak 6: Završite dodavanje svih dugmadi


Dodajte sve gumbe za koje smatrate da odgovaraju vašoj aplikaciji, slijedeći sve prethodne korake. Hvala što ste nas pratili!
Preporučuje se:
Raspberry PI 3 - Omogućite serijsku komunikaciju na TtyAMA0 na BCM GPIO 14 i GPIO 15: 9 koraka

Raspberry PI 3 - Omogućite serijsku komunikaciju na TtyAMA0 na BCM GPIO 14 i GPIO 15: Nedavno sam bio zainteresiran za omogućavanje UART0 na svom Raspberry Pi -u (3b) tako da ga mogu spojiti izravno na RS -232 signalni uređaj pomoću standardnih 9 -pin d-sub konektor bez potrebe da prolazite kroz USB na RS-232 adapter. Dio mog interesa
Vibrotaktilni senzorski uređaj za zamjenu i povećanje (SSAD): 4 koraka

Vibrotaktilni senzorni uređaj za zamjenu i povećanje (SSAD): Ovaj projekt ima za cilj olakšati istraživanje u području senzorne zamjene i povećanja. Imao sam priliku istražiti različite načine izgradnje vibrotaktilnih SSAD prototipa u okviru svoje magistarske disertacije. Kao senzorna supstitucija i augmentacija
LED svjetlo za povećanje snage 24 W sa kontrolom svjetline: 8 koraka (sa slikama)

LED svjetlo od 24 W sa kontrolom svjetline: Uzgoj hrane jedan je od mojih omiljenih hobija jer sam veliki ljubitelj organske hrane i zdrave prehrane. Ovaj Instructable će vam pokazati kako izgraditi LED rasvjetno svjetlo sa crvenom/plavom kontrolom svjetline koje odgovara vašim rastućim potrebama i omogućiti vam da očekujete
Web-based SmartMirror koristeći serijsku komunikaciju: 6 koraka

Web-based SmartMirror pomoću serijske komunikacije: Ova instrukcija se isporučuje sa svim kodom spremnim za upotrebu. Razvoj je bio vrlo kompliciran, ali nakon postavljanja zaista ga je lako prilagoditi. Pogledajte i uživajte;)
LED svjetlo za povećanje snage 100 W: 5 koraka (sa slikama)

LED svjetlo za povećanje snage 100 W: Postoji mnogo "plug and play" " LED rasvjetna svjetla na tržištu, od kojih se mnoga mogu uvrnuti u uobičajene utičnice za žarulje. Međutim, performanse i životni vijek LED sa većim vatom uvelike ovise o temperaturi na kojoj rade. Želim