Sadržaj:
Video: Zoetepult: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Ovo je uputstvo za izradu van zogenaamde "Zoetepult". Met deze instructable kom je direct uit bij het eindresultaat; ovo nije ni jedan volledig procesverslag. Deze heb ik apart ingevelerd.
Korak 1: Benodigdheden
- 1 Arduino Uno
- 1 USB kabel
- 1 osnova
- 6 kablova
- 1 dugme
- 1 mikro-servo
- 1 powerbank
- 3 jezika, kartonnen/houten dozen
- 1 rechthoekige, kartonnen/houten osnova
- 1 smještaj, karton/kućni dodatak
- 2 vezača
- 1 plastična lepela
- 1 elastika
- 1 spajalica
- Punttang
- Secondelijm
- Verf in kleur naar keuze
Korak 2: Shema
Ovo je shema koja je potrebna za dobijanje tehničke pomoći van Zoetepulta u elkaar te zetten.
Korak 3: Kodirajte
Zet de volgende code in Arduino IDE and upload on aar de Arduino. Nu kun je alvast kijken of de motor werkt. Zo niet, dan is er iets mis gegaan of zit er een kabel verkeerd.
#include
Servo myservo; // motorni kombi iz katapulta
int pos = 0; // motorno stanje na 0 bodova
void setup () {
myservo.attach (9); // motor je preko pin 9 aan de arduino verbonden
}
void loop () {{100} {101}
for (poz = 0; poz <= 180; pos += 1) {// motorna gaat na 180 ocjena
myservo.write (pos); // motorna vozila sa 0 ocjena
kašnjenje (3);
}
for (poz = 180; poz> = 0; poz -= 1) {
myservo.write (pos);
kašnjenje (5);
}
}
Korak 4: Bouwen
Als de code werkt is het tijd om te gaan bouwen!
Schilder eerst de houten/kartonnen onderdelen in de kleur die jij zelf mooi vind. Ga los, ga wild.
Zet een elastiekje wide in één van de klemmetjes en maak deze vervolgens met secondelijm wide aan de base. Bevestig de lepel vervolgens aan de bovenste ring, zodat deze op en neer kan bewegen (zie foto).
Pošaljite spajalicu sa klamerica za verdraaien zodat die ogroman komt te zitten i prsten van het andere klemmetje. Da biste uklonili spajalice, uklonite U-vorm i počnite s randje van de lepel widehoudt, i uklonite ih na svoje mjesto. Istražite klemmetje na servo-motoru na bazi, na motoru na pinnetje ili verplaatsen na daarmee de katapult lanceert.
Lijm de deksel van het doosje ondersteboven wide aan de base, het liestst in een hoek. Hierop kan de rest van de doos bevestigd worden. Binnenin de doos komt de Arduino se nalazi na matičnoj ploči i u powerbank -u. Zorg ervoor dat je twee otvorio in de doos maakt: één voor de kabel van de servo-motor en één om bij de knop te kunnen.
Oak eok otvaranje u één van de langwerpige desetak, zodat deze een soort "brug" vormt over het klemmetje heen. Pak vervolgens het elastiekje dat in het klemmetje zit en rek het over de "brug" en om de lepel. Draai het nog één keer zodat hij extra goed widezit. Zet de twee overrige langwerpige desetak dijagonala prostranih i "brug" za dodatno podupiranje.
Korak 5: Potpuno
Als laatste kun je, als je wilt, nog verdere versiering toevoegen aan de Zoetepult, om hem helemaal eigen te maken. Deze katapult kan lichte projectielen afvuren; savršen om snoepjes naar je vrienden te schieten!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima