Sadržaj:

Kako napraviti igru Tic Tac Toe koristeći Swift sa Xcodeom: 5 koraka
Kako napraviti igru Tic Tac Toe koristeći Swift sa Xcodeom: 5 koraka

Video: Kako napraviti igru Tic Tac Toe koristeći Swift sa Xcodeom: 5 koraka

Video: Kako napraviti igru Tic Tac Toe koristeći Swift sa Xcodeom: 5 koraka
Video: Автоматический календарь-планировщик смен в Excel 2024, Novembar
Anonim

U ovom Swift vodiču pokazat ću vam kako stvoriti aplikaciju Tic Tac Toe. Ova je aplikacija iznimno jednostavna i izvrstan je projekt za svakog početnika. Podijelit ću vodič u tri koraka:

1. Kreiranje objekata

2. Povezivanje objekata u kôd

3. Kod

Korak 1: Kreiranje objekata

Kreiranje objekata
Kreiranje objekata

Ovaj korak se sastoji od dodavanja svih slika, oznaka i dugmadi. Slike koje sam koristio možete dobiti ovdje:

Dodajte mrežu u svoju storyboard kao UIImage. Dodajte krug i prekrižite kao gumb. Zatim dodajte još jednu oznaku i još jedno dugme na vrh ekrana. Možete ih prilagoditi kako god želite. Koristit ćemo ih za 'Play Again Button' i oznaku na semaforu.

Korak 2: Povezivanje objekata s našim Kodeksom

Povezivanje objekata sa našim Kodeksom
Povezivanje objekata sa našim Kodeksom

Kopirajte i zalijepite križ devet puta. Premjestite svaki od križića u svaki od kvadrata mreže. Zatim dodajte prvi križ u kontroler prikaza kao funkciju. Dodajte 8 preostalih križića u tu funkciju. Na kraju, dodajte oznaku svakom od križića. Prvi križ s oznakom '1', a zadnji križ s oznakom '9'. Ako ste zbunjeni, kôd u sljedećem koraku trebao bi vam pomoći.

Korak 3: Varijable i uspostavljanje aktivnog igrača

Varijable i uspostavljanje aktivnog igrača
Varijable i uspostavljanje aktivnog igrača

Ovaj prvi dio koda fokusira se na uspostavljanje glavnih varijabli. On uspostavlja sve dobitne kombinacije pod varijablom 'winCombinations'. Također koristi funkciju 'action' da odredi tko je aktivan igrač.

Korak 4: Određivanje pobjednika

Određivanje pobednika
Određivanje pobednika

Ovaj komad koristi logičku izjavu da odredi ko je osvojio igru. Zatim koristi 'if else' iskaz za ispis imena pobjednika na semaforu. Nakon što odredi pobjednika, kôd otkriva dugme 'Play Again'.

Korak 5: Ponovno postavljanje ploče za igru

Resetiranje ploče za igru
Resetiranje ploče za igru

Ovaj posljednji dio koda resetira ploču za igru nakon što pritisnete dugme 'Play Again'. Briše sve prethodne vrijednosti i komade tako da možete igrati potpuno novu igru.

Preporučuje se: