Sadržaj:
Video: Aquasprouts: Hidroponska poluga: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Aquasprouts
U ovom projektu napravit ćemo jednostavan hidroponski sistem za uzgoj malih biljaka povezanih s platformom tingg.io. Zasnovan je na tingg.io ploči (ESP32) ili bilo kojoj ekvivalentnoj ploči. Kontrolira temperaturu, vlažnost, svjetlost, UV zrake, vlagu i nivo vode.
Korak 1: Lista materijala
Kućište
- 1x podrška za Krydda (3 nivoa) iz Ikee
- 4x kuggis kutije iz Ikee za podršku biljkama
- 2x Växer svjetla iz Ikee
- 2 metra 1/2 inča. cijevi
- 4x T-konektori od 13 mm.
- 1x akvarijum
- 1x Pumpa za vodu
- 48x lonac za orhideje
- 1x Bušilica
- 1x Kružna testera
- 1x produžni kabel
- Cables
Eletronics
- 1x ESP32 ploča
- 1x DHT senzor
- 2x senzor vlage
- 1x fotodiodni senzor
- 1x UV senzor
- 1x Lux senzor
- 1x senzor nivoa
- 3x 104 kondenzatora
- 2x 10K ohm otpornik
Korak 2: Kodirajte
Kôd je u prilogu. Samo zapamtite da kreirate svoju prijavu u tingg.io i promijenite sve varijable vezane za vašu ploču.
Korak 3: Sheme
Ova slika prikazuje naše sheme prema kodu koji smo uradili.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Poluga za izbacivanje Titanfall MK.2: 7 koraka
Titanfall poluga za izbacivanje MK.2: Nakon prvog loma, a sada sa SNAGOM ARDUINA, konačno mogu napraviti MK.2 verziju svoje poluge za izbacivanje
Samopokretna poluga: 7 koraka (sa slikama)
Samopokretna poluga: Svi smo upoznati s polugom. Poluga se sastoji od dvije komponente materijala i dvije radne komponente: Greda ili čvrsta šipka Uporište ili točka zakretanja Ulazna sila (ili napor) Izlazna sila (ili opterećenje ili otpor) Ovdje napor je uložen u s
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima