
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Ova instrukcija će vam pokazati kako izgraditi LOCKER, sistem pohađanja zasnovan na Raspberry Pi, zasnovan na RFID -u i tastaturi. Koncept je jednostavan, skenirajte da biste otključali vrata. U slučaju da zaboravite svoju karticu, pomoću tipkovnice možete unijeti svoju četveroznamenkastu lozinku koja je jedinstvena za svakog korisnika.
Ako u preglednik unesete IP adresu - prikazanu na uređaju pri uključivanju - web stranica će se otvoriti. Možete vidjeti jesu li vrata otvorena ili zatvorena, ko su sve ljudi koji su otvorili i zatvorili vrata i korisnici. Ako unesete glavnu lozinku, možete dobiti broj koji morate popuniti u obrascu za registraciju na web mjestu. Ovo će dodati novog korisnika sistemu i tom korisniku dati jedinstvenu četvorocifrenu lozinku.
Ovaj projekt je izradio Jonas De Meyer @ Howest Kortrijk, 1MCT (Medijska i komunikacijska tehnologija).
Korak 1: Materijali

Ovo je sve što sam kupio za stvaranje ovog projekta. To je relativno jeftin projekt, pokušao sam ga učiniti što je moguće rekreativnijim. Kućište koje sam napravio od nekog multipleksa i nekih ostataka koje sam položio okolo.
Potpuno je u redu naručiti svoje dijelove s AliExpressa ako za to imate vremena i strpljenja jer bi isporuka mogla potrajati, ali to je dobar način da sve bude jeftino.
Krug:
- Raspberry Pi 3B+
- SC kartica 16 GB (minimalno)
- MFRC RFID čitač
- 4x3 numerička tastatura
- LCD 16x2 I2C
- ženski ženski kratkospojnici
- TIP 122 tranzistor
- 2x470 Ohm otpornici
- Velleman VMA431 elektromagnet
Slučaj:
- Screws
- multipleks
- vruće ljepilo
- strpljenje:)
Korak 2: Veze

Spojite žice kao gore. U datoteci za fritaciju možete vidjeti električno kolo. nije tako komplikovano razumjeti ako imate osnovno znanje o tranzistorima.
Korak 3: Kôd
Sav izvorni kod sa svom dokumentacijom o tome kako ga koristiti možete pronaći na mom GitHubu
Korak 4: Slučaj




Prvo započinjemo skicom kako želimo da kućište izgleda.
Zatim sam izrezao neki multipleks kao "sloj" za wannabe vrata.
Pobrinite se da izmjerite veličine komponenti tako da sve stane u nju.
Slučaj zaista može biti šta god želite. Slučajno sam odabrao vrata, ali možete napraviti i ljepše stvari ako ste malo kreativni
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima
Mega Folder Locker: 3 koraka

Mega Folder Locker: ovo uputstvo govori o tome kako sakriti datoteke iza lozinke pomoću paketne datoteke .., hvatanje je da se lozinka učitava u paketne datoteke putem slobodne tekstualne datoteke. i ocijenite ovo uputstvo