Sadržaj:

Engleski / portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako instalirati i korisnik: 7 koraka
Engleski / portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako instalirati i korisnik: 7 koraka

Video: Engleski / portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako instalirati i korisnik: 7 koraka

Video: Engleski / portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako instalirati i korisnik: 7 koraka
Video: Language Learning --- Portuguese - English - German 2024, Novembar
Anonim
Engleski / portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako instalirati i korisnik
Engleski / portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako instalirati i korisnik

O S4A (ili Scratch za Arduino) je u sistemu na bazi nema Scratch dozvoljenih interaktivnih direktiva za Arduino.

É uma forma muito didática de ensinar programação e verificar em tempo real a interação com o Arduino e os periféricos que a elestiverem conectados, como sensores por exemplo

Recomendo muito aos professores e alunos de eletrônica, robótica i programção.

S4A (ili Scratch za Arduino) je IDE zasnovan na Scratch vještici koja omogućava direktnu interakciju s Arduino Uno.

Jednostavno je i učinkovito podučavati programiranje i imati povratnu informaciju u stvarnom vremenu od Arduina i sklopova spojenih na njega, poput senzora.

Preporučujem nastavnicima da istraže ovaj alat za upotrebu na osnovnim elektronskim, robotskim i časovima programiranja.

Korak 1: Instalirajte Arduino IDE / Instalirajte Arduino IDE

Image
Image

Primera coisa que você precisa i instalater (koji nije naveden) IDE do Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Prvo što vam treba je Arduino IDE. Pristupite ovoj vezi za preuzimanje i instaliranje prema jednostavnim uputama.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Korak 2: Baixe O S4A E a Firmata / Preuzmite S4A i Firmata

a) Agora možete pročitati više o softveru S4A (https://s4a.cat/) koji prikazuje "Scratch for Arduino", ili promijenite način na koji možete raditi Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.

b) Baixe também a firmata (skica *.ino).

a) sada morate preuzeti S4A (https://s4a.cat/) koja je varijacija MIT Scratch -a (https://scratch.mit.edu/). Vrijedi pogledati alt na web stranici Scratch.

b) Također vam je potrebno preuzimanje firmata vještica je posebna arduino skica.

Korak 3: Prenesite Da Firmata Para O Arduino / Firmata Upload na Arduino

Agora abra ili Arduino IDE. Potražite sučelje za sučelje s eu preporukom za estudá-la, postojeći materijal daleko do rede.

Para uma instrução bem simples e direto ao ponto em que precisamos aqui:

1. Abra IDE

2. Conecte o Arduinu

3. Konfigurirajte serijsku ploču kanala

(a) Ferramentas> Placa (selecione Arduino/Genuino Uno)

(b) Ferramentas> Porta (odabrana porta serijska korespondencija à do Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que você baixou (passo anterior)

5. Facu o upload para Arduino

VAŽNO: Durante este passo o S4A não deve estar ligado pois ele entra em conflito com o Arduino IDE i não vai deixar você fazer o upload

Sada ste preuzeli i instalirali Arduino IDE, otvorite ga. Možda ćete na internetu pronaći ogroman materijal o Arduino IDE -u što vam preporučujem ako želite ići dublje i naprednije.

Prelazimo direktno na stvar:

1. otvorite IDE

2. spojite Arduino na USB priključak

3. konfigurirajte vrstu ploče Arduino i serijski kanal

(a) Alati> Ploča

(b) Alati> Port

4. Otvorite firme koje ste preuzeli u prethodnom koraku

5. Postavite firme na svoj Arduino

Korak 4: Iniciando O S4A / Pokretanje S4A

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodaj funkcionalno kolo
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodaj funkcionalno kolo

Ovo nije instalacija, instalacija ili S4A.

Inicie o mesmo, povezivanju ili rukovanju na Arduino konektu na USB.

VAŽNO: o Arduino IDE deve estar desligado. Ele entra em conflito com o S4A pois ambos tentam acessar o Arduino ili mesmo tempo.

Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 i D3.

Ako nije, trebali biste instalirati S4A.

Pokrenite S4A, povežite svoj Arduino na USB priključak.

UPOZORENJE: Arduino IDE bi trebao biti isključen, inače je u sukobu sa S4A jer se oba pokušavaju istovremeno povezati s vašim Arduinom.

U početku sistemu treba nekoliko sekundi da pronađe vaš Arduino. Nakon što je pravilno spojen, prikazuje u gornjem desnom kutu očitanja za analogne i digitalne kanale. (A0 do A5, D2 i D3).

Korak 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodajte funkcionalni krug

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodaj funkcionalno kolo
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodaj funkcionalno kolo

Você deve então conectar ao Arduino alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensores, motores, etc para alguma vida ao seu projeto, deixando and interação mais legal.

Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.

Você pode usar a sua imaginação e fazer variações.

Sada vjerojatno želite spojiti na svoj Arduino neki funkcionalni krug uključujući gumb, potenciometar, senzor, motor itd. Kako biste unijeli malo života u svoj projekt i ostvarili ugodnu interakciju.

Ovdje sam uključio prijedlog i dajem vam električni dijagram.

Na njemu možete napraviti jednostavne varijacije i dobro se zabaviti.

Korak 6: Crie O Código Em Blocos / Kreirajte blok kod

Crie O Código Em Blocos / Kreiraj blok kod
Crie O Código Em Blocos / Kreiraj blok kod
Crie O Código Em Blocos / Kreiraj blok kod
Crie O Código Em Blocos / Kreiraj blok kod
Crie O Código Em Blocos / Kreiraj blok kod
Crie O Código Em Blocos / Kreiraj blok kod

Agora você deve criar a lógica para realizar a interação entre o computador e o Arduino, através de uma programação visual muito intuitiva.

Možete podesiti povratne informacije o audio-vizualizaciji sistema o trazu i tambiranoj fotografiji, o audio zapisima ili o nesigurnim sučeljima na interfejsu i graviranim audio zapisima na fermentaciji.

Ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.

Sada morate postaviti neki kôd kroz Scratch blokove kako biste stvorili interakciju između Arduina i računala. To prolazi kroz vrlo jednostavan i vizualan način.

Možete koristiti audio-vizualne izvore ugrađene u S4A ili uključiti vlastite medije (fotografije, audio zapise) ili čak crtati ili snimati zvukove unutar S4A.

Ovaj sjajan alat trebao je provesti stvari na pravi način bez birokracije.

Korak 7: Uporedite / podijelite

Brinque a vontade, compatilhe com seus amigos e comunidade

Deixe um like aqui se você gostou.

Abraço!

Ne žurite, igrajte se i podijelite svoje projekte sa zajednicom.

Ostavite "Sviđa mi se" ako vam je ovaj članak bio od koristi.

Živjeli!

Preporučuje se: