Sadržaj:
Video: BOO !: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Želite li od bundeve napraviti nevjerojatan skelton? Pa sve što trebate učiniti je slijediti ove kratke korake da biste saznali što vam je činiti!
Korak 1: Korak 1
Prvo morate otići na računar i pogledati Tinkercad. Kada stignete tamo, registrirat ćete se i unijeti svoje korisničko ime i lozinku. Kada to učinite, kliknite novi projekt. Kad stignete na projekt, kliknite na padajući izbornik s osnovnim oblicima i kliknite na skelet.
Korak 2: Korak 2
Tada ćete početi sastavljati svoj kostur. Komadići idu u red pa polako sastavljate svoj kostur. Postavite noge u sjedeći položaj tako što ćete kliknuti na komad i pomoću strelica koje se pojavljuju. Nakon što je vaš kostur gotov, morate početi s bundevom. Ponovo ćete kliknuti na padajući izbornik i kliknuti na osnovne oblike. Zatim ćete kliknuti na oblik pod nazivom Paraboloid. (možda ćete se morati pomaknuti prema dolje). Koristićete male okvire koji se pojavljuju kada kliknete na oblik kako biste ga pretvorili u oblik nalik na disk. Zatim ćete još jednom koristiti strelice da napravite pod kutom zbog kojeg će izgledati poput bundeve.
Korak 3: Korak 3
Nakon što prvi padne, kliknite gumb za kopiranje i napravite drugo. Ovaj put ćete ga malo rotirati kako bi bio malo zakrivljeniji. Nakon što je cijela bundeva napravljena (treba je napraviti oko kostura) Vidjet ćete da kostur izgleda kao da je stvar u bundevi. Zatim ćete upotrijebiti drugi paraboloid kako biste odredili veličinu glave kostura. Zatim ćete povući oblik skice u mrežu. Tada ćete sami nacrtati stabljiku. Iskoristit ćete malu crnu lutkicu da je povučete na paraboloid koji ste napravili za šešir. Na kraju ćete kliknuti na ekran i povući luk oko njih. Zatim ćete crnu lutku staviti na vrh kostura.
Korak 4: Korak 4
Konačno, povucite dugme za skicu natrag na ekran gdje ćete nacrtati usta i oči sa džek-o-fenjerom. Zatim pomoću strelica postavite da stoji uspravno. Zatim ćete koristiti crnu lutku kako biste je podigli nego pričvrstili na lice. Na kraju ćete kliknuti na svaki oblik i promijeniti ga u boju po vašem izboru. Nadam se da ćete uživati u izradi kostura u bundevi !! (Teško je nastojati da na kraju to i uspijete. NIKADA NE ODSTAVITE !! "Promašili ste 100% snimaka koje ne snimite"-Wayne Gretzky)
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima