Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
U ovom projektu imali smo zadatak napraviti funkcionalni prototip ukrasa za Noć vještica koristeći različite arduino komponente kao što su LED diode, senzori, zvučnici itd., Naš izbor je bio da razvijemo kovčeg gdje se unutra nalazi kostur koji se podiže kada otkrije ljudi
Rad našeg prototipa počinje kada detektor koji se nalazi na dnu lijesa otkrije nešto blizu, u ovom trenutku sistem aktivira servomotor koji uzrokuje podizanje ili skrivanje kostura u rasponu od 90 stupnjeva.
U isto vrijeme, zujalica se aktivira puštanjem pjesme dok se kostur diže.
Projekt Marc Vila, Javi Abad i Pau Carcellé
Korak 1: Materijali i komponente
Građevinski materijal:
6x drvo sa odgovarajućim dimenzijama
1x plastični kostur
1x Spiderweb
12x Spider
4x šarke
Crna boja
Elektronski materijali:
Servomotor
Ultrazvučni senzor blizine HC-SR04
Zujalica
Bakelitna ploča
Arduino UNO ploča
Priključna žica
Tin
Varioc
Korak 2: Dizajnirajte lijes
Crteži vanjskog dizajna lijesa izrađeni su ručno. S ovom brzom skicom i 3d -om organiziramo se da poznajemo dijelove lijesa i da ga možemo sastaviti.
Ovdje dolje prilažemo 3D dizajn koji vam može pomoći u izradi lijesa
Korak 3: Rezanje i sastavljanje
S već definiranim mjerenjima, nastavljamo rezati sve drvene dijelove, a zatim ih spojiti vrućim silikonom.
Prvo kreiramo strukturu lijesa, a zatim dodamo donju podlogu i prorežemo je tako da napravimo poklopac lijesa. Ovaj poklopac će biti sastavljen od dva dijela koji će biti podvrgnuti 3 šarke.
Korak 4: Obojite lijes
Kad montiramo lijes, nastavit ćemo mu davati sloj crne boje.
Korak 5: Mehanizam kostura
Koristimo drveni štap i neke prirubnice za pričvršćivanje kostura na servomotor kako bismo mogli izvesti pokret. Zatim smo napravili dvije rupe u donjem dijelu lijesa kako bismo mogli postaviti ultrazvučni senzor blizine.
Korak 6: Elektronske veze
Korak 7: Kôd
Kad se neko približi ultrazvučnom senzoru, melodija zujalice počinje zvučati i servo se aktivira mijenjajući kut od 0 do 85 stepeni. Dakle, kada senzor ne otkrije prisutnost, dolazi do odgode od 0, 5 sekundi, a zatim melodija prestaje i servo se vraća u početni položaj.
Korak 8: Potpuna montaža
S ispravno programiranim kodom i dva dijela našeg prototipa koji su već sastavljeni (lijes i kostur) nastavit ćemo spajati cijelu električnu shemu spajanjem kabela ploče s našim komponentama kako bismo kasnije provjerili radi li sve ispravno.
Kasnije ćemo u lijesu napraviti ukras od tkanine i različitih pauka.
Korak 9: Pokušajte nekoga uplašiti
Konačno je vrijeme da provjerite je li kretanje kostura ispravno.
Nakon različitih testova, uspjeli smo savršeno definirati kutove tako da kostur ne udari u podnožje lijesa, prvo je kut spuštanja bio previše agresivan i napravio vrlo nagli silazni pokret.
Ispod možete vidjeti video zapis o radu prototipa.
Korak 10: Zaključak
Iako je glavni cilj bio dizajn ukrasa za Noć vještica, mislili smo da imamo potpunu slobodu stvoriti bilo koji prototip. Na ovaj način mogli bismo s timom razmišljati o različitim idejama i konačno ih kombinirati kako bismo stvorili naš konačni projekt.
Mislimo da će nam rad s arduinom u budućnosti uvelike olakšati stvaranje novih projekata. Tokom ovih sedmica naučili smo i izgubili strah od pravljenja različitih prototipova sa elektronikom, što će nam dati bolju kvalitetu i završiti u budućim projektima.
Na kraju, želimo reći da nam je rad u grupi olakšao izvođenje ovog projekta. Svaka osoba u timu dala je svoj doprinos različitim vještinama i praktično nismo imali problema.