
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

U krugu kvizova sa zvučnim signalom pitanje se postavlja svim timovima. Osoba koja zna odgovor prvo pritisne zvučni signal, a zatim odgovori na pitanje. Ponekad dva ili više igrača pritisnu zujalicu gotovo istovremeno i vrlo je teško otkriti koji je od njih prvi pritisnuo zvučni signal. U televizijskim emisijama, gdje se snima cijeli događaj, radnje se reproduciraju usporeno kako bi se otkrio prvi pogodak. Takvi spori pokreti mogući su samo ako su na raspolaganju ogromna sredstva za vođenje predstave.
Iz tog razloga, runde sa zujalicama počinju za kvizove koji se održavaju na fakultetima. Ovaj je projekt koristan za kviz s 5 timova, iako se može izmijeniti za veći broj timova. Ovaj sistem je osjetljiv. Krug može otkriti i snimiti prvog pogođenog takmičara među svim takmičarima koji se mogu činiti istovremeni. Dizajnirali smo krug pomoću mikrokontrolera ATmega328P, koji skenira ulaz sa tipki i prikazuje odgovarajući broj na ekranu računara. To je jednostavno kolo s minimalnim brojem komponenti i bez ikakvih složenosti. Iako je ovaj sistem dizajniran samo za 5 timova, može se dodati još timova.
Korak 1: Blok dijagram



Projekat ima 3 modula
-Napajanje strujom
-Mikrokontroler jedinica
-Arkadna dugmad
-Jedinica za prikaz
Napajanje: Napajanje je zidni adapter koji pretvara 220VAC u 9VDC. Napajanje će opskrbljivati zvučni signal kviza koji će imati regulator napona koji napaja 5V za ostatak kruga. Maksimalno strujno napajanje iz cijelog kruga mora biti manje od 1 Amp tako da ne prelazi maksimalnu struju koju napajanje može dati.
Jedinica mikrokontrolera: Mikrokontroler će biti ATMEGA328. Ima radni napon od 5V. Postoji šest analognih ulaznih pinova i 14 digitalnih ulazno/izlaznih pinova. Arduino Uno takođe ima kristalni oscilator od 16 MHz i USB konektor za povezivanje sa računarom. Mikrokontroler prima signale preko analognih i digitalnih ulaza sa vanjskih tipki. ATMEGA328P je mozak kviza zujalice koja kontrolira i organizira svaki događaj. U svoju bazu podataka pohranjuje ime i vrijeme u koje je sudionik unio zujalicu.
Arkadna dugmad: Zvučni signal kviza ima 9 arkadnih dugmadi, 5 dugmadi za protivničke i četiri dugmeta za unos na strani ispitanika. Dugme START koje određuje početak mjerača vremena. Tipke STOP označavaju kraj tajmera, samo će se zvučni signal pritisnuti između START i STOP uzeti u obzir. Mikrokontroler čuva imena igrača u istom redoslijedu kao što je zvučni signal pritisnut. Dugme ISPRAVNO se pritisne kada igrač tačno odgovori na pitanje. Neispravno dugme se pritisne kada je odgovor pogrešan i mogućnost da odgovori na pitanje ide sljedećem uzastopnom igraču itd. Rad arkadnog dugmeta na jednostavnoj metodologiji, kada se pritisne dugme, povezuje digitalni pin za čitanje sa Vcc, inače je povezan sa GND.
Jedinica prikaza: Računar će pokrenuti softver Quiz Buzzer kodiran u Pythonu koji će komunicirati s mikrokontrolerom putem USB sučelja. Morat će interpretirati i analizirati podatke poslane s mikrokontrolera. Vrijeme reakcije svakog igrača bit će prikazano na računaru.
Korak 2: Implementacija



Krug se projektira i testira čim se primijeni blok dijagram. Ažurirane su promjene za oblikovanje izgleda PCB -a.
Korak 3: Demo video

Više o projektu možete pronaći ovdje: (uključuje Arduino kod i izgled PCB -a)
Github veza:
Preporučuje se:
Uradi sam -- Kako napraviti Spider robota kojim se može upravljati pomoću pametnog telefona pomoću Arduino Uno: 6 koraka

Uradi sam || Kako napraviti Spider robota koji se može kontrolirati pomoću pametnog telefona pomoću Arduino Uno: Prilikom izrade Spider robota možete naučiti toliko stvari o robotici. Kao što je izrada robota zabavna, ali i izazovna. U ovom videu pokazat ćemo vam kako napraviti Spider robota, kojim možemo upravljati pomoću našeg pametnog telefona (Androi
Zvučni signal za upravljanje projektom Arduino+Blynk: 8 koraka

Arduino+Blynk projektni zujalica: Blynk se koristi za omogućavanje IoT -a na vrlo prikladan način. U ovom projektu ne koristim nijedan bluetooth ili Wifi modul za bežičnu komunikaciju. To je moguće pomoću Blynk aplikacije koja vam može pomoći da dizajnirate vlastitu aplikaciju u
Nadogradite "uradi sam" lonac za zalijevanje sa WiFi -em u alarmni uređaj za otkrivanje kretnji za otkrivanje pokreta "Uradi sam": 17 koraka

Nadogradite "uradi sam" lonac za zalijevanje sa WiFi -jem u aparat za alarme za otkrivanje kretnji za otkrivanje pokreta "Uradi sam": U ovom članku pokazat ćemo vam kako nadograditi svoj lonac za samolijevanje s vlastitim WiFi -jem u DIY lonac za samolijevanje s WiFi -jem i alarmom za detekciju kretanja. niste pročitali članak o tome kako izgraditi lonac za samostalno zalijevanje s WiFi -jem, možete fin
Zvučni signal kviza pomoću 555 tajmera IC: 4 koraka

Zvučni signal kviza Koristeći 555 Timer IC: Ovaj projekt sponzorira LCSC.com. LCSC se snažno zalaže za ponudu širokog izbora originalnih, visokokvalitetnih elektroničkih komponenti po najboljim cijenama. LCSC je postao najbrže razvijajuća internetska trgovina elektroničkih komponenti u Chi
Uradi sam: Drveni MP3 zvučni sistem: 10 koraka

DIY: Drveni MP3 zvučni sistem: Ovo je moj prvi projekat ovdje na instructables.com, nadam se da ćete uživati. Kao i mnogi drugi projekti ovdje, pokrenuo sam još jedan MP3 zvučni sistem, ali nadam se da će ovaj projekt biti dovoljno drugačiji zbog stila itd