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Džuboks (proyecto2): 5 koraka
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Video: Džuboks (proyecto2): 5 koraka

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Anonim
Džuboks (proyecto2)
Džuboks (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Ovo uputstvo se sastoji od procesa za realizaciju Jokebox -a, rokole, ardaino Uno baze. Un jokebox je jedna automatska automatizirana aplikacija koja reproducira glazbenu stranicu koja se nalazi na popisu dostupnih, a na engleskom jeziku možete koristiti samo odabrane jezike.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operater, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. Muzička reprodukcija reproducirana u srednjem okruženju sa pasivnim kontaktom sa kontaktom sa pantalnim LCD ekranom veličine 16x2, nije dostupna za reprodukciju muzike.

Materijali:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Resistencia 1k
  • Resistencia 330
  • 2 Botona / pulsatora
  • Kablovi macho-macho
  • Kablovi macho-hembra

Korak 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los komponente previamente mostrados, reproduciraju el. Električno kolo koje se muestra en la parte superior. No es necesario que sea exactamente igual, pero es comfortableente para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos components.

Korak 2: Codigo: Dio 1

Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y abralo i IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, timbre i deklaracija dos varijabli llamadas "sPrevio". Uključujući LCD displej sa slobodnim ekranom.

También konfiguracija nuestras entradas y salidas como muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el menzaje de inicia en nuestra pantalla LCD 16x2.

Korak 3: Codigo: Dio 2

Codigo: Dio 2
Codigo: Dio 2

El segmento de nuestra funcion 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Korak 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, including una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

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