Sadržaj:
- Korak 1: Šta vam treba?
- Korak 2: Izrežite kokpit i kormilo
- Korak 3: Sankanje
- Korak 4: Zaštita i pojačanje sanjki
- Korak 5: Početno bojanje i lijepljenje dijelova kokpita
- Korak 6: Zalijepite kokpit i kormilo na sanjke
- Korak 7: Zaštitni sloj boje/ljuska
- Korak 8: Motor, servo, prijemnik, baterija, završi
Video: Cardboad Airsled: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Na nekim površinama kotači nisu potrebni. Prije mnogo godina vidio sam video s zračnim čamcem koji kao lud juri kroz močvaru. Bilo je stvarno super!
Uvijek sam želio napraviti nešto slično, a nedavno sam gledajući kroz prozor u snijeg mislio da mogu napraviti nešto drugačije i još uzbudljivije od zračnog čamca. Tako se rodila ideja o mom airsledu.
Kasnije sam precizirao kako bi se ovaj airsled trebao ponašati kako bi pružio mnogo zabave u vožnji. Napravio sam prototip, testirao ga i shvatio da ono što zaista želim su velike brzine i zanošenja:). S znanjem stečenim s prototipom, napravio sam zračne saonice koje možete izgraditi slijedeći ove upute.
Korak 1: Šta vam treba?
Materijali:
- Karton
- Ljepljiva traka
- Spoljašnje boje
- Brijački nož
- Vruće ljepilo
- Makaze
- Vladar
Rc oprema
- Odašiljač (čak i vrlo jednostavan je u redu)
- Prijemnik
- 1 Servo
- Baterija
- Mali hobi motor bez četkica s propelerom koji može proizvesti 0, 5-1 kg potiska
- Esc kontroler (oko 20A-30A)
Korak 2: Izrežite kokpit i kormilo
Izrežite kartonske dijelove i plastične prozore prema dimenzijama. Imajte na umu da će vam trebati 3 kopije dijela prikazanog na prvoj slici
Korak 3: Sankanje
Saonice su napravljene od 3 kartonska sloja. Prva slika opisuje oblik koji trebate izrezati. Sljedeće slike pokazuju da su sljedeći slojevi kartona manji (10 mm manji). Nakon spajanja ovih slojeva dvostranom trakom, primijenite isti pristup na nos. Željeni, podignuti oblik nosa možete postići jednostavnim spajanjem slojeva.
Korak 4: Zaštita i pojačanje sanjki
Zalijepite rubove sanjki vrućim ljepilom. Dodajte jaku traku sa strana i na dno sanjki. Važno je da ovu traku nanesete slično načinu na koji su strukturirane crijepne ploče, jer će vam ovaj pristup dati mnogo veću otpornost na vodu. Ne zaboravite pričvrstiti gornju ivicu kao što je prikazano na posljednjoj slici.
Korak 5: Početno bojanje i lijepljenje dijelova kokpita
Obojite dijelove kokpita i iznutra i izvana (samo oko prozora). Nakon sušenja zalijepite plastične prozore. Na kraju, zalijepite sve dijelove zajedno kao što je prikazano na slikama
Korak 6: Zalijepite kokpit i kormilo na sanjke
Kokpit je sada spreman i samo ga trebate zalijepiti za sanjke. Postavite ga na ovaj način tako da prednji rub kokpita bude na liniji gdje se sanke počinju dizati na nosu. Također, nacrtajte središnju liniju koja će vam pomoći pri postavljanju kokpita i kormila. Na kraju, zalijepite i ojačajte kormilo sa 4 štapa za ražnjeve.
Korak 7: Zaštitni sloj boje/ljuska
Obojite sve vanjskom bojom, isključujući dno. Ova boja će zaštititi karton od vlage. Nanesite najmanje 2 debela sloja. Ova zaštita će vam dati izdržljivu konstrukciju sve dok ovu vazdušnu plovu nećete koristiti kao zračni čamac:)
Korak 8: Motor, servo, prijemnik, baterija, završi
Prva slika prikazuje gdje motor treba postaviti. Zatim možete vidjeti rupu za kabele. Prije instaliranja motora trebate provući Esc kabele kroz ovu rupu i spojiti ih s motorom jer će povezivanje unutar kokpita biti teško. 3. slika prikazuje fiksni motor i servo. Imajte na umu da je još jedna rupa blizu površine sanki. Napravio sam ovu rupu za servo kabel. Zatim zalijepite servo i kabel kao što je prikazano na posljednje 2 slike.
Posljednji korak je povezivanje Esc -a i servo prijemnika i dodavanje baterije. Organizirajte sve ove stvari unutar kokpita lijepljenjem na zidove i spremni ste za polazak!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Mini RC Airsled: 6 koraka
Mini RC Airsled: Za takmičenje u snijegu stvorio sam ovaj mini RC airsled. Napravljen je od otpadnih dijelova svakog bespilotnog letjelice E010 i zahtijeva malo 3D štampanja. Međutim, to je sve što će vam trebati za ovaj projekt, unatoč možda osnovnim vještinama lemljenja
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima