Sadržaj:
- Korak 1: Matrialen Verzamelen
- Korak 2: Isključivanje
- Korak 3: Kodirajte
- Korak 4: De Behuizing
- Korak 5: Počnite
Video: Ako ovo nego ono: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Interactieve Bijenkorf.
U ovom projektu heb ik een interactief systemem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Ovaj sistem nije potreban i nije potreban za povratak na srednju liniju.
De toeschouwer kan interactie met hete systemem hebben door heat aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Sve što je potrebno je sistematizirati aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar u jij op de knoppen hebt gedrukt. Vrata su napravljena od tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van heluid.
Zodra het geluid te hard is de trillingen te heftig zijn, reageert het systemem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patroon word dat gereset.
Hieronder je een uitleg hoe je zo'n systeem in elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken for het maken van de base voor je Interactieve Bijenkorf. Ovo je još jedno važno mjesto za PIEZO elementen i RGB LED diode koje su također zelf zou willen. U 4 koraka, morate impresionirati vaš hoe i behuizing van Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.
Korak 1: Matrialen Verzamelen
De benodigde materialen zijn:
(1x) Arduino Uno
(1x) Oglasna ploča
(3x) PIEZO element
(1x) Grove senzor zvuka
(3x) RGB LED
(9x) 220 ohmski otpornici
(3x) 1 Megohm otpornici
(2x) 1 Kilohm otpornika
(18x) Premosne žice§
Korak 2: Isključivanje
Sluit alles aan zoals er op de afbeelding is aangegeven.
Za provjeru senzora i Arduina je na raspolaganju. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading i compacter maken zodat het in je behuizing past.
Korak 3: Kodirajte
De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.
Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Zo kun je vlastiti Interaktivna Bijenkorf personalizacija i optimizacija.
Korak 4: De Behuizing
In de volgende stappen laat ik een impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. To je echter nog een koncept koji je kan hier zelf op variëren inspiratie uit halen.
Za moju interaktivnost Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als base. Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Na 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten za PETO element sa trillingen waar te nemen.
Ik had schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.
Ako ste provjerili kvotu kako biste postigli 1 rezultat, provjerite rezultat kao polugu. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.
Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.
All bedradingen heb ik gesoldeerd for extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.
Korak 5: Počnite
Ovo je sve što je potrebno za interakciju Bijenkorf te marke. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. Geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Kako biste mogli nog op?
Preporučuje se:
Robot za izražavanje- Ako je ovo nego ono: 5 koraka
Expression Robot- If This Than That: Hallo en welkom bij myjn Expression Robot Instructable.DI is de instructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If If Than Than That. . De robot co
Ako je ovo onda ono ArDino: 3 koraka
Ako je ovo onda ono ArDino: Za naš školski projekat ako je ovo onda morali smo napraviti interaktivni objekt koristeći arduino. Odlučio sam napraviti ljupki Ardino. On je vrlo talentovan i pritiskom na dugme otpjevat će vam temu parka jure
Ako je ovo onda ono - Moodlamp: 4 koraka (sa slikama)
If This Then That - Moodlamp: Opdracht: Bouw/ ontwerp een interactief system (met hardware and software) to data can be onntvangen en verwerken.Omdat ik geen enkele ervaring heb met arduino en code schrijven heel erg lastig vind, heb ik besloten omin jednostavno te domaći met
Ako je ovo, onda ono: Prijenosna Arduino konzola: 5 koraka
Ako ovo, onda ono: Prijenosna Arduino konzola: Ovo je jednostavno pucanje u ciljnu igru. Pomjerate player s dva kapacitivna modula na dodir i pucate ispuštajući jake zvukove, poput pljeskanja, vike ili tresanja kutije. Dijelovi koje sam koristio: Arduino Uno Arduino a000096 tft ekran 2 TTP223B Modul na dodir
Arduino pong za više igrača- Ako ovo, onda ono: 5 koraka
Arduino Singleplayer Pong-Ako je ovo, onda ono: Dit arduino projekt je gebaseerd na dva 2 speng pong projekta na uputstvima (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit projekt je pojedinačni igrač sa jednostavnom AI.Odgovoreno: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww