Sadržaj:

Ako ovo nego ono: 5 koraka
Ako ovo nego ono: 5 koraka

Video: Ako ovo nego ono: 5 koraka

Video: Ako ovo nego ono: 5 koraka
Video: Maja Marinkovic pesma koreografija 💃 2024, Novembar
Anonim
Image
Image

Interactieve Bijenkorf.

U ovom projektu heb ik een interactief systemem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Ovaj sistem nije potreban i nije potreban za povratak na srednju liniju.

De toeschouwer kan interactie met hete systemem hebben door heat aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Sve što je potrebno je sistematizirati aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar u jij op de knoppen hebt gedrukt. Vrata su napravljena od tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van heluid.

Zodra het geluid te hard is de trillingen te heftig zijn, reageert het systemem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patroon word dat gereset.

Hieronder je een uitleg hoe je zo'n systeem in elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken for het maken van de base voor je Interactieve Bijenkorf. Ovo je još jedno važno mjesto za PIEZO elementen i RGB LED diode koje su također zelf zou willen. U 4 koraka, morate impresionirati vaš hoe i behuizing van Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.

Korak 1: Matrialen Verzamelen

De benodigde materialen zijn:

(1x) Arduino Uno

(1x) Oglasna ploča

(3x) PIEZO element

(1x) Grove senzor zvuka

(3x) RGB LED

(9x) 220 ohmski otpornici

(3x) 1 Megohm otpornici

(2x) 1 Kilohm otpornika

(18x) Premosne žice§

Korak 2: Isključivanje

Kod
Kod

Sluit alles aan zoals er op de afbeelding is aangegeven.

Za provjeru senzora i Arduina je na raspolaganju. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading i compacter maken zodat het in je behuizing past.

Korak 3: Kodirajte

De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.

Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Zo kun je vlastiti Interaktivna Bijenkorf personalizacija i optimizacija.

Korak 4: De Behuizing

De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing

In de volgende stappen laat ik een impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. To je echter nog een koncept koji je kan hier zelf op variëren inspiratie uit halen.

Za moju interaktivnost Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als base. Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Na 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten za PETO element sa trillingen waar te nemen.

Ik had schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.

Ako ste provjerili kvotu kako biste postigli 1 rezultat, provjerite rezultat kao polugu. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.

Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.

All bedradingen heb ik gesoldeerd for extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.

Korak 5: Počnite

Ovo je sve što je potrebno za interakciju Bijenkorf te marke. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. Geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Kako biste mogli nog op?

Preporučuje se: