Sadržaj:

Kampusne veze: 8 koraka
Kampusne veze: 8 koraka

Video: Kampusne veze: 8 koraka

Video: Kampusne veze: 8 koraka
Video: КОРОЛЕВСКОЕ Новогоднее меню ЗА КОПЕЙКИ - 8 Шикарных блюд (уверена, в них влюбится каждый!) 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Isecite kutiju
Isecite kutiju

Izjava o problemu

Kraj semestra često je stresno doba godine za studente Univerziteta Indiana koji brinu oko završnih ispita i ocjena. Univerzitet u Indiani već nudi neke strategije za ublažavanje stresa, poput Balance na Kelleyju i Jump into Finals na SRSC -u. Međutim, oni se ne fokusiraju na povezivanje učenika. Cilj programa Campus Connections je pomoći studentima u širenju poruka ohrabrenja i pozitivnosti na svoje vršnjake, podsjećajući učenike da nisu sami i smanjiti stres.

Pregled sistema

Primarna funkcija programa Campus Connections je evidentiranje i prikaz koliko je puta svaka od četiri date pozitivne poruke poslana. Da biste koristili Campus Connections, odaberite jednu od četiri poruke na kutiji i okrenite brojčanik na odabranu. Pritisnite dugme „pošalji“da zaključate poruku-ovo će dodati 1 odgovarajućem broju poruka na ekranu. Boja pozadine ekrana će se takođe promijeniti u skladu sa bojom poruka, označavajući poruku koja je posljednja poslana. Hope Board je naša kontrola i dodaje fizičku komponentu s kojom korisnici mogu komunicirati zajedno s kodom.

Supplies

Campus Connections

  • Šperploča (thickness”debljine) (25” x 16”) 1x Adafruit Playground Express -
  • 1x potenciometar -
  • 1x taktilno dugme za prebacivanje -
  • 1x USB standard na USB mikro kabel -
  • 5x žica za spajanje aligatora -
  • 3x kratka žica sa čvrstim jezgrom (~ 3 inča svaka)-https://www.adafruit.com/product/4133
  • Lemilica/lemilica
  • Laptop sa USB standardnim portom (za pokretanje koda i upotrebu kao ekran)
  • Ljepilo za drvo
  • Pištolj za vruće ljepilo
  • Laserski rezač
  • 3D štampač

Hope Board

  • Poster Board
  • Markeri
  • 4 gomile ljepljivih bilješki različitih boja

Korak 1: Izrežite kutiju

  1. Preuzmite i laserski izrežite datoteku CC_Box.ai iz spremišta Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git).
  2. Obavezno koristite šperploču debljine 1 inča i pazite na laserski rezač za vrijeme rezanja. Poštujte sve sigurnosne protokole i po potrebi zatražite pomoć sveučilišnog asistenta.

Korak 2: Konstruirajte kutiju

Pomoću ljepila za drvo povežite svaki komad, jedan po jedan, na šarkama. (Ovo je mnogo lakše sa dvije osobe.) Ljepilo za drvo će držat dijelove zajedno odmah, ali vjerojatno će im trebati nekoliko sati da se potpuno osuše. Ne zaboravite da ne lijepite poklopac (veliki, kvadratni komad s tekstom) na podnožje, jer ćete morati otvoriti kutiju za pristup elektronici.

Korak 3: Brojčanik za štampanje, poklopac dugmeta i sedište dugmeta

Brojčanik za štampanje, poklopac dugmeta i sedište dugmeta
Brojčanik za štampanje, poklopac dugmeta i sedište dugmeta
Brojčanik za štampanje, poklopac dugmeta i sedište dugmeta
Brojčanik za štampanje, poklopac dugmeta i sedište dugmeta
  1. Preuzmite brojčanik (CC_Dial.stl)
  2. Preuzmite poklopac dugmeta (CC_ButtonCover.stl)
  3. Preuzmite sjedište dugmeta (CC_ButtonSeat.stl) sa Github-a (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
  4. Odštampajte komponente pomoću 3D štampača. Brojčanik bi trebao biti otprilike 2”u promjeru

Korak 4: Sklop A: Priključite prekidač dugmeta na poklopac kutije

Sklop A: Pričvrstite prekidač dugmadi na poklopac kutije
Sklop A: Pričvrstite prekidač dugmadi na poklopac kutije
Sklop A: Pričvrstite prekidač dugmadi na poklopac kutije
Sklop A: Pričvrstite prekidač dugmadi na poklopac kutije
  1. Pištoljem za ljepilo vruće zalijepite sjedište dugmeta na podnožje prekidača, sa osovinom dugmeta kroz otvor na sjedištu dugmeta. (Pazite da ne zalijepite osovinu dugmeta na sjedište dugmeta!)
  2. Vruće zalijepite osovinu dugmeta u otvor na poklopcu dugmeta. Vratilo se neće potpuno provući kroz otvor na gumbu, a trebalo bi ostaviti malo prostora između poklopca gumba i sjedišta dugmeta.
  3. Vruće zalijepite sjedište dugmeta na unutrašnjost kutije za rezanje drveta, tako da poklopac dugmeta leži unutar kvadratne rupe na vrhu kutije.

Korak 5: Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije

Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije
Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije
Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije
Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije
Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije
Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije
  1. Potenciometar vruće zalijepite na unutrašnjost kutije, tako da vratilo zabode kroz malu kružnu rupu na vrhu kutije. (Opet, pazite da ne zalijepite osovinu na podlogu!)
  2. Toplo zalijepite brojčanik na vratilo potenciometra na vanjskoj strani kutije, pazeći da se strelica na brojčaniku poravna s bijelim markerom na ručici potenciometra.

Korak 6: Sklop C: Spojite ožičenje

Sklop C: Spojite ožičenje
Sklop C: Spojite ožičenje
Sklop C: Spojite ožičenje
Sklop C: Spojite ožičenje
Sklop C: Spojite ožičenje
Sklop C: Spojite ožičenje
  1. Lemite žicu kratke duljine na svaki od tri kabela potenciometra-tako ćete lakše spojiti štipaljke aligatora s potenciometrom.
  2. Pomoću kopči od aligatora povežite potenciometar i dugme na igralište kao što je prikazano na dijagramu Fritzing:
  3. Provucite USB standardno-mikro kabel kroz veliku rupu na stražnjoj strani kutije i upotrijebite ga za povezivanje vašeg igrališta s računarom.

Korak 7: Preuzmite kod i pokrenite program

Preuzmite program Code and Run
Preuzmite program Code and Run
Preuzmite program Code and Run
Preuzmite program Code and Run
Preuzmite program Code and Run
Preuzmite program Code and Run

NAPOMENA: Koristite Google Chrome za ispravan rad koda

Da biste pravilno pokrenuli Campus Connections i ekran, na računaru morate imati pokrenute Scratch i MakeCode; najlakši način da to učinite je slijediti navedene veze (pogledajte “Linkovi prema kodu” gore).

  1. Prvo otvorite vezu MakeCode. U gornjem desnom kutu stranice Makecode, pritiskom na tipku „više“imate mogućnost uparivanja uređaja.

    • (Ovaj program govori igralištu da pošalje određeni pritisak tipke na tastaturi (ovisno o smjeru točkića) na vaš računar kada se pritisne dugme za slanje)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

  2. Pritisnite dugme “reset” na svom igralištu (ono malo u samom centru), a zatim preuzmite program sa ružičastim dugmetom “Download” u donjem lijevom kutu stranice.
  3. Da biste provjerili je li vaše igralište pravilno spojeno, pritisnite gumb "Pošalji"-ako zabilježi vrijednost na MakeCode konzoli (iznad gumba "preuzmi" pojavit će se gumb pod nazivom "Prikaži uređaj konzole"), vaš kôd radi !
  4. Postavite poklopac s elektronikom na podnožje kutije. (Ne lijepite! Možda ćete morati poništiti Playground svaki put kada ga priključite na računalo.)
  5. Sada otvorite program Scratch i kliknite zelenu zastavicu.
  6. Za poboljšano iskustvo prikaza, proširite prozor na cijeli ekran.

    • (Ovaj program uzima unose za pritiskanje tipki s igrališta i koristi ih za ažuriranje broja odgovarajuće poruke)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

Vaša jedinica Campus Connections je spremna za upotrebu!

Korak 8: Konstruirajte ploču nade

Image
Image
  1. Napiši „Tabla nade“velikim slovima preko vrha postera, postavljenog okomito.
  2. Vruće zalijepite dno hrpa ljepljivih bilješki uz dno ostavljajući dovoljno prostora za pisanje poruka ispod.
  3. U odgovarajućim bojama markera napišite jednu od sljedećih poruka ispod svake gomile ljepljivih bilješki:

    1. Imaš ovo!
    2. Sretno na ispitu!
    3. Nisi sam!
    4. Došli ste tako daleko!

Preporučuje se: