Sadržaj:

Vodič za funkciju uključivanja / isključivanja: 9 koraka
Vodič za funkciju uključivanja / isključivanja: 9 koraka

Video: Vodič za funkciju uključivanja / isključivanja: 9 koraka

Video: Vodič za funkciju uključivanja / isključivanja: 9 koraka
Video: НЕ ВЗДУМАЙ снимать аккумулятор с машины. Делай это ПРАВИЛЬНО ! 2024, Novembar
Anonim
Togglefunction Tutorial
Togglefunction Tutorial

Idite na p

Korak 1: Softver

Softver
Softver

Pređite na softver

Korak 2: Instalirajte Arduino

Instalirajte Arduino
Instalirajte Arduino

Välj det alternativet som passar bäst to din dator

Korak 3: Starta Med Arduino

Starta Med Arduino
Starta Med Arduino

Det kanske ser ut så här i början. Eller något liknande iallafall.

Korak 4: PinMode ();

PinMode ()
PinMode ()

Vi skarirajte grejer pod "void setup ()", ili kao man skriver pod där sägs bara en gång till arduinon. Det som vi commer skriva här behöver ardunion bara veta en gång.

Možete pronaći datoteku sa skrivom "pinMode (7, INPUT);", 7: koja je postavljena do Arduinon -a, a ne komertira na dan. Med INPUT se nalazi na mjestu gdje je komertor na kom sa 7: an.

Sedan se nalazi pod oznakom "pinMode (12, OUTPUT);" 12: an säger till arduinon att något kommer att hända där. Med OUTPUT će vam pomoći da odaberete emocionalnu vrijednost.

Korak 5: Int

Int
Int

Det som skrivs i "void loop ()" commer sedan att köras om och om igen hela tiden tills man stänger ner programmet sen när man sätter på den.

Za prvo skrivanje "input = digitalRead (7);", pošaljite poruku do "input" ako želite unijeti broj 7 od 7 dana.

Då måste vi säga till vad "input" är för något. Det gör vi där uppe när vi skrev "int", när vi satte att "input" ili lika s 0. "int" ili att man ska definiera en variabel. Da biste skrivali "input" ili uppe da biste vidjeli "input" ili 0 ili više. Vi ska sedan sätta på en knapp på kopplings bordet. Så när vi senare commer trycka in den knappen så commer "input" att var lika med 1.

Korak 6: Logičko

Boolean
Boolean

Där uppe under int så ser du att det har commit upp ett nytt ord. Logičko značenje ili stavka čovjeka može se promijeniti prema varijabli ili istinito ili netočno. Denna varijabla kallar vi samo nema pin0n. Detta kommer sedan att vara om lampan lyser så kommer det att vara true annars kommer den vara false.

längre ner har det kommit upp en if-sats som man kallar det. if-satser är väldigt bra att att vet och används and princip alla program idag. Samo denna kod betyder at om unesite är lika med 1 ili pin0n ili false ako blir pin0n true. Annars om input ili 1 ili pin0n ili true ako blir pin0n false. Unesite ulaz za komercijalnu prodaju od 1 do vi pokušaja na knappen na kopplingsbordet.

Korak 7: Ako zadovolji do

Ako se zasiti Till
Ako se zasiti Till

Under den förra if-satsen så du skriva en if if-sats som ska säga till att om pin0n är true så ska den skicka ut ström genom port 12 annarrs om pin0n är false så ska den inte skicka ut någon ström from port 12.

Nu har vi hela koden och ska bara göra våran krets mellan kopplingsbordet i arduinon.

Korak 8: Kopplingsbordet Och Aruinon

Kopplingsbordet Och Aruinon
Kopplingsbordet Och Aruinon

Uključite i isključite (röda sladden) i kopplar u melan kopplingsbordet i arduinonons 5V port.

Sedan s kopplar man den röda sladden till en knapp som släpper igenom ström över till andra sidan om man klickar på den. Om man intelic klickar på den så är strömmen fortfarande kvar på samma sida men åker sidled två knappar till vänster där den sin sin fot.

Vidite da su fotenti uključeni i otporni na LED diodi do jorda (ako je slatko), tako da se svi jezici nalaze na arduinonu. Uključuje se dok čovjek ne stane na otpornik ili ne za arduinon, ako je uključen u sklop 5V.

På andra sidan av kopplingsbordet har man satt en annan sladd (gula sladden), den sladden leder to port 7, det är här knappens funktion kommer to användning. Ako želite kliknuti na knappen s kommer det komma in ström i port 7. Vi vet sa tidigare att de port port 7 som bestämmer om vi ska skicka ut ström eller inte.

När man trycker på den knappen och det kommer ström till port 7 så ska den ändra sin 0: a till en 1: a eller om den redan har en 1: a så ska den ändra från en 1: a to en 0: a.

Som vi vet tidigare så vet vi at port 7 har en 1: a så ska port 12 (orangea sladden) skicka ut ström. Svjetiljka za mjerenje svjetlosti i port 12 nalaze se na otporniku i otporniku kao pomoćni prekidač za lampu ili svjetlo. Detta kan man räkna ut med Ohms lag som lyder. Där R är resistansen som vi vill få reda på, U är spänningen och I är strömmen.

Vid lampans andra sida så ska det finnas en jord som dödar all ström som är kvar.

Korak 9: Klar

Klar
Klar

Nu ska du bara skicka in din kod in i arduinon genom att koppla dom tillsammans med en kabel och klickar på knappen uppe till vänster i din kod.

Preporučuje se: