Sadržaj:

Pretvorite 2D sliku u 3D model: 7 koraka (sa slikama)
Pretvorite 2D sliku u 3D model: 7 koraka (sa slikama)

Video: Pretvorite 2D sliku u 3D model: 7 koraka (sa slikama)

Video: Pretvorite 2D sliku u 3D model: 7 koraka (sa slikama)
Video: A 1000 Year Old Abandoned Italian Castle - Uncovering It's Mysteries! 2024, Jun
Anonim
Pretvorite 2D sliku u 3D model
Pretvorite 2D sliku u 3D model

Jeste li ikada htjeli snimiti 2D sliku i pretvoriti je u 3D model? Ova instrukcija će vam pokazati kako s besplatnom skriptom i Fusion 360.

Šta će vam trebati

Fusion 360 (Mac / Windows)

Šta ćete učiniti

  1. Preuzmite i instalirajte Fusion 360. Kliknite ovdje za besplatnu registraciju kao hobist / entuzijast / pokretač ili kao student ili pedagog.
  2. Brzo se orijentirajte na korisničko sučelje.
  3. Preuzmite i instalirajte skriptu koja će vam omogućiti da 2D sliku pretvorite u 3D površinu.
  4. Koristite skriptu za stvaranje 3D površine za CNC glodanje.

Korak 1: Zašto Fusion 360?

Fusion 360 je gotovo sve što danas koristim u smislu 3D softvera. POTPUNO OTKRIVANJE: Fusion 360 je Autodeskov proizvod, a Instructables je Autodeskova kompanija, pa se ovo može činiti pristranim izborom. Nije baš tako, pa evo zašto:

  1. Lako je naučiti. Korisničko sučelje pažljivo je osmišljeno od temelja kako bi bilo čisto, minimalno i jednostavno. Možete prijeći od nultog znanja o 3D modeliranju do izrade jednostavnih objekata u popodnevnim satima.
  2. Moćan je. Kada prođete kroz osnove, zaista nema ograničenja u složenosti stvari koje možete dizajnirati s njim. S njim je lako stvoriti jednostavne modele, ali ništa vas ne sprječava da modelirate potpuno zglobni benzinski motor ako želite.
  3. To je više platformi. Dostupan je na Mac i PC računarima, a po mom iskustvu dokazano je da je vrlo stabilan na obje platforme.
  4. Odličan je za CNC. Fusion ima super sofisticirano CAM okruženje koje vam omogućuje stvaranje svih vrsta putanji alata, o čemu ćemo kasnije govoriti. Zaista je sjajno imati CAD i CAM zajedno u istom programu, jer kada promijenite model, putanje alata se automatski ažuriraju.
  5. Slobodno je. Ako zarađujete manje od 100.000 USD godišnje koristeći ga, samo se obnovite sa licencom za pokretanje svake godine i nastavite ga koristiti besplatno.
  6. To nije web aplikacija. Iako su sve vaše datoteke sigurnosno kopirane u oblaku i tamo se brine o iscrtavanju, ne morate se oslanjati na internetsku vezu velike brzine da biste koristili program.

Ja se 3D modeliranjem bavim više od 13 godina i mogu vam iskreno reći da je ovaj program savršen za posao kojim se bavim: namještaj, igračke, mašine, proizvodi za kućanstvo itd. Čini digitalnu izradu lakim, posebno laserskim rezanje.

Postoji niz drugih programa koji se mogu koristiti za postizanje istih rezultata, a ako vam odgovara nešto drugo (pogotovo ako ste to već platili), nema razloga da se ne pridržavate to. Ali ako niste potrošili novac ili uložili vrijeme u neki drugi program, vjerujte mi kad vam kažem da vam neće biti žao što ste otišli s Fusion 360.

Korak 2: Nabavite Fusion besplatno

Image
Image

Ako već niste, idite na lekciju Alati i materijali u CNC klasi i slijedite tamošnja uputstva za besplatno preuzimanje i instaliranje Fusion -a kao hobista / učenika / edukatora.

Korak 3: Fusion sučelje

Fusion 360 ima odličan Youtube kanal s puno korisnih videozapisa. Ako ste tip osobe koja voli učiti softver prolazeći kroz svaku funkciju koju može obaviti, ovaj kanal je dobro mjesto za početak. Ovaj pregled trebao bi vas prilično dobro orijentirati na sučelje i dati vam ideju o tome kako program radi.

Ali prije nego što zaronimo u punopravni 3D model, brzo ću proći kroz sučelje.

PRO SAVJET: Koristite miš s 3 tipke! To je mnogo lakše nego korištenje trackpada.

Image
Image
  1. Traka s aplikacijama: Pristupite ploči s podacima, radite s datotekama, spremite, poništite i ponovite.
  2. Profil i pomoć: U profilu možete kontrolirati postavke profila i računa ili upotrijebiti izbornik pomoći za nastavak učenja ili pomoć u rješavanju problema.
  3. Alatna traka: Koristite Alatnu traku za odabir radnog prostora u kojem želite raditi i odabranog alata koji želite koristiti u radnom prostoru.
  4. ViewCube: Koristite ViewCube za kretanje po svom dizajnu ili pregledajte dizajn sa standardnih pozicija prikaza.
  5. Preglednik: Preglednik prikazuje objekte u vašem dizajnu. Koristite preglednik za izmjene objekata i kontrolu vidljivosti objekata.
  6. Meni Platno i označavanje: Levi klik za odabir objekata na platnu (prostor u kojem pravite svoje modele). Desnom tipkom miša kliknite za pristup izborniku označavanja. Meni za označavanje sadrži često korišćene komande na točkiću i sve komande u preklopnom meniju.
  7. Vremenska traka: Na vremenskoj traci su navedene operacije izvedene na vašem dizajnu. Desnom tipkom miša kliknite operacije na vremenskoj traci da biste unijeli promjene. Povucite operacije da biste promijenili redoslijed izračunavanja.
  8. Postavke navigacijske trake i prikaza: Traka za navigaciju sadrži naredbe koje se koriste za zumiranje, pomicanje i kruženje po vašem dizajnu. Postavke prikaza kontrolišu izgled sučelja i način na koji se dizajni prikazuju na platnu.

Korak 4: Navigacija po platnu

Postoje tri načina za manipulaciju pogledom na vaš dizajn:

  • Traka za navigaciju
  • ViewCube
  • Dugme na mišu

Traka za navigaciju

Image
Image

Navigacijska traka se nalazi pri dnu platna. Omogućava pristup naredbama za navigaciju. Izbornici na desnom kraju kontroliraju postavke zaslona i rešetku izgleda.

Da biste pokrenuli navigacijsku naredbu, kliknite gumb na navigacijskoj traci.

Komande za navigaciju

  • Orbita: Skup naredbi koje rotiraju trenutni prikaz.
  • Pogledaj: Prikazuje lica modela iz odabrane ravnine.
  • Pan: Pomera prikaz paralelno sa ekranom.
  • Zumiranje: Povećava ili smanjuje uvećanje trenutnog prikaza.
  • Fit: Postavlja cijeli model na ekran.

Postavke ekrana

Skup naredbi koji vam omogućuje da odredite željeni vizualni stil, vidljivost objekata ili postavke kamere, na primjer.

Mreža i ugriz

Naredbe koje vam omogućuju da odredite korake, postavke mreže i prikažete / sakrijete mrežu izgleda.

Prikazi

Izgledi su prozori koji prikazuju vaš dizajn. Na platnu možete prikazati do četiri okvira za prikaz odjednom. Prikaz više okvira za prikaz omogućuje vam rad u jednom prikazu i uvid u promjene s drugih položaja kamere.

ViewCube

Image
Image

Koristite ViewCube za rotiranje kamere. Povucite ViewCube da izvedete besplatnu orbitu. Pritisnite lica i uglove kocke za pristup standardnim ortografskim i izometrijskim prikazima.

Miš: Koristite prečice miša za uvećanje/umanjivanje prikaza, pomeranje prikaza i kruženje oko prikaza.

  • Pomaknite srednje dugme miša za povećanje ili smanjenje.
  • Pritisnite i držite srednju tipku miša za pomicanje prikaza.
  • Taster Shift + srednji taster miša za kretanje oko prikaza.

Trackpad: Ako imate Mac sa dodirnom podlogom ili Apple Magic Mouse, za kretanje kroz prikaz možete koristiti pokrete s više dodira.

Korak 5: Slika-2-Površinska skripta

"Skripta" je skraćenica za dio koda koji možete uključiti u program kako biste mu dali novi alat koji nije uključio programer softvera. Postoje desetine skripti koje vam omogućuju da učinite neke prilično sjajne stvari.

Za prevođenje 2D bitmap slike na 3D površinu za CNC glodanje, koristit ćemo skriptu Image-2-Surface (ažurirano 03. 2018) koju je napisao Hans Kellner.

Image
Image
Image
Image

Scenarij je vrlo jednostavan. Sve što radi je prevođenje vrijednosti (nivo svjetline ili tame) bitmap slike na visinu tačke na površini mreže. Beli delovi slike će biti najviše tačke, a crni delovi će biti najniže tačke. Ova će skripta raditi s bilo kojom fotografijom, ali smatram da je najbolje koristiti slike u sivim tonovima jer je lakše predvidjeti kako će izgledati u 3D -u.

INSTALIRAJTE SKRIPT

Prvo preuzmite Zip datoteku u privitku belo i raspakirajte je na mjestu po vašem izboru. Savetovao bih da ga držite na nekom drugom mestu osim fascikle Preuzimanja ili bilo koje druge fascikle koja se redovno čisti.

Da biste učitali skriptu u Fusion -u, slijedite ove korake:

  1. Pokrenite Fusion 360, a zatim odaberite stavku izbornika ADD-INS> Scripts and Add-Ins….
  2. Pojavit će se dijalog Skripte i dodaci koji će prikazati mape Moje skripte i Primjeri skripti.
  3. Odaberite jednu od mapa Moje skripte, a zatim kliknite ikonu + pri vrhu dijaloga.
  4. Pronađite datoteku Image2Surface.js u mapi koju ste kopirali, odaberite je i kliknite Otvori. Skripta bi sada trebala biti instalirana i spremna za pokretanje.
Image
Image

Meni Skripte i programski dodaci

Korak 6: Koristite Image 2 Surface Script

POKRENI PISMO

Nakon otvaranja Fusion -a, spremam datoteku bez naslova s novim imenom.

Sa sačuvanom datotekom i postavljenim radnim prostorom na MODEL, odlazim na ADD-INS> Skripte i programski dodaci … Odabirem Image2Surface sa liste i kliknite Pokreni.

Image
Image

Ako

Image
Image

Canyons Santa Cruz datoteka: 288 X 288 PX

POSTAVKE

Kada odaberete sliku, kliknite U redu i dobit ćete dijalog skripte Image2Surface. Evo analize postavki i njihovog značenja. Postoji mnogo tehničkog žargona u koji ovdje nećemo ulaziti, ali smatram da je dobro mjesto za početak učenja o ovakvim stvarima samo da se poigrate s postavkama i vidite što se događa. Čini se da postavke prikazane na slici ispod daju najbolje rezultate.

Image
Image

Možda ćete htjeti obrnuti svoju sliku ovisno o tome o čemu se radi. Kada unesete postavke, kliknite U redu i skripta će izaći na površinu. VAŽNO: Izvozni format mora biti postavljen na OBJ kako bi površina kasnije bila upotrebljiva za CNC rad.

Image
Image

Mreža koju je stvorio Image-2-Surface skripta Hans Kellner

RJEŠAVANJE PROBLEMA

Da li se Fusion zamrzava ili ruši kada pokušate pokrenuti skriptu? Velike su šanse da je vaša slika prevelika. Držite ga ispod 300 X 300 piksela i to ne bi trebao biti problem. Što je slika manja, to je brža obrada.

NERADNI SKRIPT

Ako se skripta ne ponaša kako je opisano iako ste slijedili upute, predlažem da pogledate ovu nit u Autodeskovoj bazi znanja:

Obično kada skripta ne radi, to je zato što nije pravilno instalirana.

Korak 7: Pretvorite površinu u geometriju T-spline

Površina koju skripta stvara je površina poligon mreže. Ova vrsta površine sastoji se od faseta s rubovima i vrhovima. Ako zumirate, vidjet ćete da nema zakrivljenih površina.

Ova vrsta geometrije se ne može koristiti za izradu g-koda putanji alata, pa ćemo je morati pretvoriti u T-Spline geometriju. T-spline je vrsta geometrije NURBS-a koja radi s kontrolnim točkama koje utječu na fleksibilnu površinu.

Za kreiranje putanje CNC alata trebat će vam geometrija T-Spline, pa kliknite CREATE> Create Form tool s izbornika. Ovaj alat vas vodi u radni prostor SCULPT.

Zatim kliknite UTILITES> Convert i odaberite Mesh Body u filteru za odabir. Sada kliknite površinu mreže koju je skripta stvorila i kliknite U redu. Sada je vrijeme za strpljenje i dopustite programu da odradi svoj posao pretvarajući površinu u tijelo T-Spline- moglo bi potrajati nekoliko minuta.

Image
Image

Pritisnite FINISH FORM i Fusion će se vratiti u radni prostor MODEL.

Image
Image

POSTAVLJAJTE POVRŠINU U BLOKU

Kako biste bolje vizualizirali ono što ćete izrezati na CNC -u, dobra je ideja stvoriti čvrstu formu. Prvo odaberite površinu u mapi Bodies u BROWSER-u na lijevoj strani ekrana. Zatim desnom tipkom miša kliknite bilo gdje na ekranu i odaberite Premjesti iz izbornika.

Gledajući površinu sa strane, zakrenite je za 90º tako da vrh površine bude okrenut prema gore.

Veličina površine u potpunosti se temelji na izvornoj bitmapi, pa ćete je sada morati skalirati tako da odgovara stvarnoj veličini komada koji želite izrezati. Da biste to učinili, provjerite je li tijelo odabrano u BROWSER -u i idite na MODIFY> Scale u izborniku. Pritisnite Point i odaberite ishodište modela.

NAPOMENA: Možda ćete morati uključiti Origin u pregledniku da biste ga vidjeli.

Gledajući površinu odozgo, promijenite faktor razmjera tako da se površina uklapa u veličinu komada koji želite izrezati. Koristit ću komad drveta 3 "X 3", pa tražim faktor razmjera koji će mi dati POVRŠINU koja je samo malo VEĆA od 3 "X 3". Mogu vidjeti koliko je velik na mreži izgleda.

Image
Image

Sada kada je površina na mjestu, stvorite okvir koji predstavlja materijal za izrezivanje. Koristim kvadrat 3 "X 3" X.76 ", pa idem na CREATE> Box i kliknem na ishodište modela kao svoju početnu tačku. Naredba box traži širinu, dubinu i visinu koju možete unijeti upisivanjem broja i pritiskom na Tab.

Image
Image

Vidim da je površina za rezanje zapravo viša od materijala za rezanje, tako da ne moram smanjivati površinu prema Y dimenziji. Ponovo koristim alat Scale i mijenjam Scale Type u Non Uniform. Ova opcija će vam omogućiti nezavisno mjerenje u bilo kojoj dimenziji. Za Y udaljenost odaberite broj koji vam daje prostora za disanje kako bi se površina uklopila u blok.

Za pomicanje površine bliže vrhu bloka, desnom tipkom miša> Pomaknite površinu prema gore u smjeru Y tako da se nalazi neposredno ispod vrha bloka.

Image
Image

NASTAVITE ČVRSTU POVRŠINU

Dok su blok i površina na mjestu, idite na MODIFY> Replace Face. Kao i svaki drugi alat u Fusion -u, govori vam šta mu je potrebno za rad. Prvo odaberite izvorno lice, koje je u ovom slučaju gornja površina bloka. Zatim kliknite Odaberi u odjeljku Ciljna lica i odaberite površinu koju ste upravo pretvorili iz izvorne mreže. Pritisnite U redu, a zatim isključite izvorno tijelo u BROWSER -u i vidjet ćete gotovu površinu koju ćete raditi na CNC -u.

Image
Image

POKAŽITE NAM ŠTA STE DOBILI

Ako ste pokušali, objavite svoje rezultate ovdje!

Preporučuje se: