2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Za jedan projekat u školi, odlučio sam da napravim mašinu za igračke sa kapsulama sa igrom pucanja koja koristi ardiuno kao operativni sistem.
šta će vam trebati:
.Dva velika komada kartona
.Nekoliko izolacijske trake
.Neke igračke sa kapsulama
.Otpor 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
.Nokia 5110 LCD x1
. Sijalica x3
Resist otpornik osjetljiv na svjetlo (LSR) x3
.Servo motor x1
Switchmikro prekidač x2
.Neke Dupont linije
Korak 1: Dijagram kola
Prvo možete pogledati video. Tada ćete znati čemu služe materijali.
Servo motor služi za zaključavanje mašine za kapsule igračaka.
Jedan mikroprekidač služi mašini za igru da vidi ima li ispuštenog novčića. Ako novčić padne, igra počinje.
Drugi mikroprekidač je za Capsule Toy Machine da provjeri ima li ispuštene igračke sa kapsulom. Ako igračka padne, ponovo zaključajte mašinu za igračke sa kapsulama.
Led sijalice služe za utvrđivanje koji LSR je meta.
Korak 2: Nokia 5110 LCD
Biblioteku preuzmite ovdje:
Pomoć za LCD preuzmite ovdje:
Koristite Microsoft Paint za crtanje slika (84x48) i njihovo spremanje kao *.bmp
Koristite LCD pomoć i pretvorite monokromatske bitmape u nizove podataka.
dodajte #include u svoj *.c
Korak 3: Kodiranje
Napravio sam obrazac za odabir, animaciju za demonstraciju, a snimio sam i posljednjih 5 posljednjih rezultata kako bih prilagodio stepen težine igre šutiranja. (podesite brzinu mijenjanja ciljeva)
Kôd možete preuzeti ovdje
Korak 4: Vrijeme izrade
Samo napravite svoju mašinu!
Uvjerite se da niti jedan od kabela ne ometa ili ima kratak spoj.
Zabavi se!