Sadržaj:

Interakcijska mašina za igračke sa kapsulama: 4 koraka
Interakcijska mašina za igračke sa kapsulama: 4 koraka

Video: Interakcijska mašina za igračke sa kapsulama: 4 koraka

Video: Interakcijska mašina za igračke sa kapsulama: 4 koraka
Video: UGLEDAO JE SA DRUGIM, ZATIM SE DESILO OVO 2024, Novembar
Anonim
Image
Image
Dijagram kola
Dijagram kola

Za jedan projekat u školi, odlučio sam da napravim mašinu za igračke sa kapsulama sa igrom pucanja koja koristi ardiuno kao operativni sistem.

šta će vam trebati:

.Dva velika komada kartona

.Nekoliko izolacijske trake

.Neke igračke sa kapsulama

.Otpor 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3

.Nokia 5110 LCD x1

. Sijalica x3

Resist otpornik osjetljiv na svjetlo (LSR) x3

.Servo motor x1

Switchmikro prekidač x2

.Neke Dupont linije

Korak 1: Dijagram kola

Prvo možete pogledati video. Tada ćete znati čemu služe materijali.

Servo motor služi za zaključavanje mašine za kapsule igračaka.

Jedan mikroprekidač služi mašini za igru da vidi ima li ispuštenog novčića. Ako novčić padne, igra počinje.

Drugi mikroprekidač je za Capsule Toy Machine da provjeri ima li ispuštene igračke sa kapsulom. Ako igračka padne, ponovo zaključajte mašinu za igračke sa kapsulama.

Led sijalice služe za utvrđivanje koji LSR je meta.

Korak 2: Nokia 5110 LCD

Nokia 5110 LCD
Nokia 5110 LCD

Biblioteku preuzmite ovdje:

Pomoć za LCD preuzmite ovdje:

Koristite Microsoft Paint za crtanje slika (84x48) i njihovo spremanje kao *.bmp

Koristite LCD pomoć i pretvorite monokromatske bitmape u nizove podataka.

dodajte #include u svoj *.c

Korak 3: Kodiranje

Napravio sam obrazac za odabir, animaciju za demonstraciju, a snimio sam i posljednjih 5 posljednjih rezultata kako bih prilagodio stepen težine igre šutiranja. (podesite brzinu mijenjanja ciljeva)

Kôd možete preuzeti ovdje

Korak 4: Vrijeme izrade

Craft Time
Craft Time
Craft Time
Craft Time
Craft Time
Craft Time

Samo napravite svoju mašinu!

Uvjerite se da niti jedan od kabela ne ometa ili ima kratak spoj.

Zabavi se!

Preporučuje se: