Sadržaj:
- Korak 1: Hardver i materijali
- Korak 2: Izrada Arduino sheme
- Korak 3: Kôd
- Korak 4: Konstrukcija kutije
- Korak 5: Gotov proizvod
Video: Xylofun: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Mislite da je igranje ksilofona rukama dosadno? Ja također! Imam pravu stvar za vas. Xylofun preuzima težinu vaših ruku. Moći ćete da puštate najlepšu muziku samo pomoću džojstika i dugmeta. Hajde da počnemo!
Korak 1: Hardver i materijali
Za ovaj "korisni" komad strojeva trebat će vam sljedeći komadi hardvera i materijala.
Hardver
- Arduino Uno
- USB kabel
- 2 - Servo MICRO motori
- Žice za kratkospojnike
- PS2 Joystick
- Modul dugmeta RobotDyn (plavi, jer volim plavo)
- Breadboard
Ostali materijali
- Komad drveta za kućište
- 3 - krugovi promjera 70 mm i debljine 5 mm
- 2 - 3D štampani zupčanici prečnika 70 mm (na internetu postoje zupčanici koje možete lako preuzeti i koje možete 3D štampati)
- Stari blok postavljen
- Stara zavesa
- Igla i konac
- Ksilofon sa štapom (naravno glavni lik ovog projekta)
- Vijci i matice
- Screws
- Neka linija za pecanje
- Perlica
- Nekoliko traka za lijepljenje žica na kućište
Korak 2: Izrada Arduino sheme
Imate li sve ove materijale? Dobro! Poradimo na Arduino shemi. Kao što slika prikazuje, žice morate spojiti na komad matične ploče. Zalemio sam ove žice. Za mene je bilo prilično teško ispravno lemiti. Molimo vas da izbjegavate monstruoznost svog lemljenja kao ja.
Korak 3: Kôd
Još niste odustali? Dobro! Nastavimo sa kodom. Za mene je kodiranje zaista bio izazov, pa ću vas spasiti agonije i dati vam kôd koji sam već pripremio. Imajte na umu da su varijable i komentari na nizozemskom. Recite to prevodiocu ako imate problema s razumijevanjem holandskog jezika.
Korak 4: Konstrukcija kutije
Jeste li testirali kôd i nije se pokvario? Dobro! Nastavimo s kutijom. Koristio sam komad drveta debljine 100 mm koji sam ležao okolo. Ovo sam iskoristio za izradu kućišta. Ovisno o veličini vaših komponenti, morate u hodu odrediti proporcije i veličinu kutije. Veličine kutije nisu previše bitne. Samo se mehanizam dijeli sa zupčanicima. Držite ga što je moguće ravnije, u suprotnom se zupčanici neće moći okrenuti.
Korak 5: Gotov proizvod
Čestitamo, uspjeli ste! Nadam se da ste uživali u ovom proizvodu kao i ja. Bilo je jako zabavno, puno sam naučio i nadam se da ste i vi. Želim vam puno zabave s ovim korisnim proizvodom koji definitivno ne predstavlja mnogo više truda nego držanje štapa rukama.
Hvala na čitanju. Bye!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima