Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Postavite tlocrtnu ploču
- Korak 2: Lemljenje
- Korak 3: Kodiranje
- Korak 4: Stolarija
- Korak 5: Izgradnja unutrašnjosti
- Korak 6: Završni dodir
Video: CandyCat: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Ovo je mašina za pametne mačke. Stavite bombon u rupu na leđima, pritisnite veliko dugme i gledajte kako ovaj CandyCat iskače grickalicu vaše mače i maše je repom! Izazovna poslastica koja također izgleda uredno!
Supplies
Jedan Arduino Uno
Breadboard
2 servo
(Veliko) dugme
Priključne žice
Otpornik
Ljepilo za drvo
Drvene ploče
Električni kabel
Jastučnica
Ravni komad PVC -a
Savijte komad PVC -a
Korak 1: Postavite tlocrtnu ploču
Da bi CandyCat ispravno radio, potrebna su vam dva servo servera i dugme. Ovo može biti običan mali gumb koji dolazi sa standardnim Arduino Uno kompletom, ili možete kupiti veći (kao što sam i ja). Postavite svoju matičnu ploču kao na gornjoj slici i odaberite odgovarajuće napajanje električnom energijom. Koristio sam bateriju od 9V.
Korak 2: Lemljenje
Ovaj korak nije obavezan, možete pribjeći zadržavanju svog projekta na ploči. Ako se odlučite za lemljenje i morate spojiti 3 žice, mogli biste napraviti trokut. Međutim, pazite da ne povezujete žice jedna s drugom bez otpornika (ako je potrebno) između.
Korak 3: Kodiranje
Komentirano je radi vaše udobnosti. Možete promijeniti kut u kojem se servo okreće, sada je to 180 ° za prvi servo i 140 ° za drugi. Ovo je važno za kasnije.
Korak 4: Stolarija
Priložio sam uzorke za izradu vlastitog CandyCat -a. Međutim, debljina drva nije uključena pa morate urediti stranice, uzimajući u obzir debljinu drveta koje koristite, kako bi se sve pravilno uklopilo. Možete nacrtati uzorke na drvetu i rezati ili ih pretvoriti u dxf datoteke i laserski ih izrezati. Odabrao sam ovo drugo. Kada imate sve oblike, to je samo po sebi razumljivo. Dva kruga držite odvojeno za kasnije. Ljepilo za drvo možete koristiti ovisno o vrsti drveta koje koristite. Koristio sam 4 mm MDF i smatram da je Bison Tix ljepilo od najveće pomoći.
Nakon što to učinite, uzmite krug s rupom u sredini i uzmite jedan od slatkiša vaše mačke da izmjerite rupu koja je dovoljno velika da je pusti. Izrežite rupu iz kruga i zavijte krug (s vijkom u sredini) na prvi servo.
Korak 5: Izgradnja unutrašnjosti
Prvi servo bi trebao biti spojen naopako pored male rupe na poleđini. Uzmite komad PVC cijevi i učinite ga iste visine kao servo (minus krug). Spojite ga na malu rupu, stvarajući portal ili poklopac. Uzmite drugi komad cijevi za savijanje koji bi trebao stati između poklopca i male rupe na mačjem dupetu. Ako je servo pravilno postavljen i on je „uključen“, slatkiš bi trebao izravno izaći iz zadnjice.
Sada možete postaviti svoje veliko dugme kroz drugu rupu. Postavite servo kroz pravokutnu rupu iznad njegove stražnjice i upotrijebite komad drveta koji je izašao iz klizača za uši kako biste instalirali servo pod malim kutom.
Uzmite komad električnog kabla i zavežite ga ili ga privežite za „krilo“servo -a.
Stavite svoje lemljenje, Arduino i bateriju u mačku. U ovom trenutku postat će nekako neuredno zbog ožičenja.
Korak 6: Završni dodir
Izrežite jastučnicu tako da postane jedan pravi pravokutni komad tkanine. Odrežite jednu dugačku traku sa strane i upotrijebite je za pokrivanje električnog kabela. Sada imaš svoj rep.
Prevucite ostatak po tijelu, izrežite rupe i pazite da tkanina ne završi u servo pogonu. Zalijepite ga na unutrašnjost vaše mačke, stavite uši u klizače na vrhu i vaš CandyCat je spreman za posao!
Jedino što trebate učiniti je naučiti mačku da ga koristi. Vježba čini savršenstvo!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima