Sadržaj:

Kako napraviti osvajače prostora na mikro bitu: 4 koraka
Kako napraviti osvajače prostora na mikro bitu: 4 koraka

Video: Kako napraviti osvajače prostora na mikro bitu: 4 koraka

Video: Kako napraviti osvajače prostora na mikro bitu: 4 koraka
Video: КАК НАСТРОИТЬ L4D2 2024, Juli
Anonim
Kako napraviti osvajače svemira na mikro bitu
Kako napraviti osvajače svemira na mikro bitu

Dakle, prvi korak je stvaranje našeg broda. Idite na "Basic" i dodajte blok "On start". Zatim idete na "Varijable" i kreirate varijablu pod nazivom "SHIP" i odaberete blok sa kartice "Variables" koji kaže "Set sprite to 0". Zatim umjesto "sprite" stavljate "SHIP". Zatim idite na karticu "Igra" i odaberite "stvori sprite na x 2 y 2" i stavite to umjesto "0" u "postavite SHIP na 0". Nakon toga šansirate "y" na 4 umjesto 4. Također, brojač bodova nije obavezan. Ali eto, dobili smo naš brod, a sljedeći korak će biti kretanje našeg broda.

Korak 1: Kretanje broda

Kretanje broda
Kretanje broda

Odlazite na karticu za unos i uzimate blokove "pritisnuto dugme B" i "pritisnuto dugme A". Zatim idite na igru i odaberite "sprite move 1" i promijenite u sprite u SHIP. Stavite ga na blok "Pritisnuto dugme B". I vi radite istu stvar za A, ali umjesto da se pomaknete za 1, stavite -1.

Korak 2: Shoot Variable

Shoot Variable
Shoot Variable

Dakle, prvo ćete otići na "Unos", zatim odabrati "Pritisnuto dugme A+B pritisnuto" i dodati ga kodu. Zatim napravite varijablu pod nazivom "SHOOT", zatim ponovno idite na varijablu i dodajte "postavi SHOOT na 0" i promijenite "0" u "stvori sprite na x: _ y: _", a zatim odaberite "ship x:" u game section zatim ga stavite na "create sprite at x: ship x:". Vrlo je zbunjujuće, ali to možete bolje razumjeti iz slike. Zatim napravite isti korak za "y". Zatim idite na karticu igre i dodajte "SHOOT promijeni svjetlinu za 88". Zatim idite na karticu petlje i odaberite "ponovite 4 puta i dodajte to kodu. Zatim unutar te kartice stavite" SHOOT promijeni y za -1, zatim još uvijek u "ponavljanju" koda, dodajte "pauziraj 150 ms" za brzina "SHOOT" varijable, a zatim još uvijek unutar petlje, idite na logiku i odaberite "if_ then" i dodajte je u logičku stvar. U prazan prostor logičkog bloka stavite "is_touching_". Zatim dodate varijable "SHOOT" i "ENEMY" (stvorite varijablu pod nazivom "ENEMY", a mi ćemo je definirati kasnije). Zatim unutar logičkog bloka dodajte "delete ENEMY" i "delete SHOOT", pa ako želite možete dodati muziku ili zvučni efekat kada uništite neprijatelja, tada dodajte blok "promijeni rezultat za 1". Zatim izvan petlje i logičkog bloka dodajete još jedno "if_ tada". Zatim idite na logiku i na prazan prostor dodajte blok koji ima "0 ≤ 0". Zatim na prvih 0 stavite "SHOOT y". Zatim unutar logičkog bloka stavite "delete SHOOT"

Korak 3: Učiniti neprijateljsku promjenjivom

Postavljanje neprijateljske varijable
Postavljanje neprijateljske varijable

Prvo dodajte blok "zauvijek" i kreirajte varijablu pod nazivom "ENEMY", idite na karticu varijable i dodajte "set ENEMY to _", a na prazno mjesto stavite "create sprite at x: _ y: _". Zatim u prazno mjesto bloka "create sprite" dodajte "select random from 0 to 4" na kartici "math". Zatim ispod toga dodajete "ENEMY set brightness to 150" sa kartice "game", a zatim ispod njega "pause 100 ms". Nakon bloka "pauza", dodaje se "ENEMY turn right for 90grees", koji se nalazi na kartici "game". Zatim idite na karticu "loop" i dodajte "repeat 4 times", a unutar bloka "loop", dodajte "ENEMY move ny 1" i "pause 500 ms". Sada idemo na logičku karticu i dodajemo 2 bloka "if_ then". Unutar prvog praznog prostora dodajete "je _ dodiruje _" i dodaje "ENEMY" u prvi prazan prostor i "SHIP" u drugom praznom prostoru, a unutar logičkog bloka dodajete "game over". Sada u drugom logičkom bloku dodajemo "is _ touching edge", a u prazno mjesto dodajemo "ENEMY", a unutar logiv bloka dodajemo "delete ENEMY"

Korak 4: Ovako bi trebalo izgledati

Ovako bi to trebalo izgledati
Ovako bi to trebalo izgledati

Nadam se da nisam bio tako loš u objašnjavanju kako ovo napraviti i nadam se da ste uživali u igri:)

Preporučuje se: