Sadržaj:
Video: E.T .: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Makey Makey projekti »
E. T. je naš školski projekt u I. I. S. Geymonat, srednja tehnička škola u Tradateu (VA, Italija). To je sistem koji može poboljšati život osoba oboljelih od Alzheimera. Često ne mogu koristiti uobičajene predmete jer se ne sjećaju kako rade. Kad neko dodirne E. T. objekt, kaže kako se može koristiti. Na primjer, kada dodirnete daljinski upravljač TV -a, on kaže „Vaš omiljeni TV program počinje pritiskati prvo dugme s vaše lijeve strane“.
E. T. označava Extra Terrestrial poput filmskog lika koji zove kući sa zemlje.
Također, oboljeli od Alzheimera izgledaju kao vanzemaljski kada ne mogu koristiti uobičajene predmete.
Želimo nadograditi naš sistem skidanjem kablova i korištenjem Bluetooth komunikacije. Nadamo se da će se naš sistem koristiti i poboljšati nečiji život.
Supplies
Hardverski sistem je vrlo jednostavan i svako ga može konfigurirati.
To uključuje:
Laptop sa softverom;
Par zvučnika;
Makey makey ploča i USB kabel;
Neki uobičajeni predmeti, na primjer telefon, TV daljinski upravljač sa dvije metalne ploče;
Neki kabeli s krokodilskim kopčama;
Korak 1: OPIS SOFTVERA
Softver je zasnovan na Scratch ideju, to je vrlo jednostavno okruženje za svakoga.
Program čine:
-Početni blok, za Makey Makey:
-Zvučni blok koji reproducira zvuk koji se može prethodno snimiti:
-Blok čekanja koji odgađa sljedeću radnju:
-Završni blok za zaustavljanje radnje:
Korak 2: VODIČ ZA KONFIGURACIJU
Konfiguracija E. T. vrlo je jednostavno:
-Morate povezati Makey Makey ploču sa računarom pomoću USB kabla;
-Korišćenjem krokodilskih isječaka morate povezati prvu ploču objekta s tlom Makey Makey (-), a drugu ploču s odabranim softverom za pozicioniranje;
-Na kraju morate uključiti računar i pokrenuti program.
E. T. će se automatski pokrenuti kada neko spoji nekoliko ploča sa njegove ruke.
E. T. garantuje bezbednost korisnika.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima