Sadržaj:
- Korak 1: Blok dijagram
- Korak 2: Logika senzora
- Korak 3: Kontaktirajte birač
- Korak 4: Podijelite logiku dugmeta
- Korak 5: Pregled aplikacije na stvarnom uređaju
- Korak 6: Odabir kontakta
- Korak 7: Slanje lokacije
- Korak 8: Dijeljenje aplikacije i testiranje
- Korak 9:.apk datoteka za isprobavanje
Video: ShareMyLocation: 9 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Ovo je izgled koji sam stvorio za ovu aplikaciju za dijeljenje lokacije.
U prvom odjeljku ovog ekrana korisnik može dobiti geografsku dužinu i širinu svoje trenutne lokacije.
Odabirom gumba Odaberi kontakt za dijeljenje otvara se zadana aplikacija za kontakt na telefonu i dopušta korisniku da odabere kontakt s kojim će podijeliti lokaciju, a sljedeće polje (tekstualni okvir) popunjava se brojem kontakta odabranog primatelja ili korisnik može direktno upišite broj kontakta primaoca u tekstualni okvir.
Pritiskom na dugme Podijeli lokaciju otvara se zadana aplikacija za razmjenu poruka na telefonu i omogućava korisniku da pošalje primatelju detalje o lokaciji.
Za izradu ove aplikacije upotrijebio sam MIT App Inventor, intuitivno, vizualno programsko okruženje koje omogućava svima - čak i djeci - da izgrade potpuno funkcionalne aplikacije za pametne telefone i tablete.
Korak 1: Blok dijagram
Ovo je blok dijagram za izgradnju logike aplikacije.
Korak 2: Logika senzora
U ovoj aplikaciji, senzor lokacije se koristi za dobivanje lokacije korisnika. Pruža zemljopisnu dužinu i širinu trenutne lokacije, a ti se ulazi unose na kartu i druge oznake za prikaz odgovarajućih vrijednosti.
Korak 3: Kontaktirajte birač
Kada se pritisne dugme ContactPicker i odabere bilo koji kontakt, polje Kontakt popunjava se brojem primatelja. Ili korisnik može direktno unijeti kontakt broj primatelja u polje Kontakt.
Korak 4: Podijelite logiku dugmeta
Nakon što pritisnete gumb Podijeli lokaciju:
1. Svojstvo poruke objekta Texting je stvoreno i dodijeljena mu je vrijednost Trenutna adresa, Geografska dužina, Latitude.
2. svojstvo PhoneNumber objekta Texting je kreirano i dodijeljena mu je vrijednost telefonskog broja polja Kontakt.
a zatim se poziva procedura SendMessage koja poziva zadanu aplikaciju za razmjenu poruka na telefonu za slanje lokacije putem tekstualne poruke.
Korak 5: Pregled aplikacije na stvarnom uređaju
Ovo daje pregled kada se aplikacija učita na pravi uređaj.
Korak 6: Odabir kontakta
Polje pored Odaberi kontakt za dijeljenje popunjeno je brojem kontakta primatelja.
Korak 7: Slanje lokacije
Nakon što pritisnete gumb Podijeli lokaciju, poziva se zadana aplikacija za razmjenu poruka na telefonu i šalju se detalji lokacije.
Korak 8: Dijeljenje aplikacije i testiranje
Podijelio sam ovu aplikaciju sa svojim prijateljem i pokušao saznati lokaciju s njegovog telefona.
Korak 9:.apk datoteka za isprobavanje
Koristite ovu.apk datoteku za instaliranje aplikacije na Android telefon i pokušajte je testirati.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima