Sadržaj:

Audio uzorkivač zasnovan na DFPlayeru s kapacitivnim senzorima: 9 koraka
Audio uzorkivač zasnovan na DFPlayeru s kapacitivnim senzorima: 9 koraka

Video: Audio uzorkivač zasnovan na DFPlayeru s kapacitivnim senzorima: 9 koraka

Video: Audio uzorkivač zasnovan na DFPlayeru s kapacitivnim senzorima: 9 koraka
Video: Глава 1. Модель вариантов/Трансерфинг реальности. Ступень I: Пространство вариантов 2024, Juli
Anonim
Audio uzorkivač zasnovan na DFPlayeru s kapacitivnim senzorima
Audio uzorkivač zasnovan na DFPlayeru s kapacitivnim senzorima

Uvod

Nakon što sam eksperimentirao s konstrukcijom različitih sintisajzera, krenuo sam u izradu audio uzorkivača, koji je lako repliciran i jeftin.

Za dobru kvalitetu zvuka (44,1 kHz) i dovoljan kapacitet pohrane korišten je DFPlayer modul koji koristi mikro SD memorijske kartice za pohranu do 32 gigabajta informacija. Ovaj modul može reproducirati samo jedan zvuk odjednom, pa ćemo koristiti dva.

Drugi zahtjev za projekt je da se krug može prilagoditi različitim sučeljima, zbog čega smo odabrali kapacitivne senzore umjesto tipki.

Kapacitivni senzori mogu se aktivirati samo dodirom ruke sa bilo kojom metalnom površinom spojenom na senzor.

Za očitavanje senzora koristit ćemo Arduino nano, zbog njegovih mogućnosti i male veličine.

karakteristike

6 različitih zvukova

Aktivira se kapacitivnim senzorima.

Polifonija od 2 zvuka odjednom.

Korak 1: Materijali i alati

Materijali i alati
Materijali i alati
Materijali i alati
Materijali i alati

Materijali

Arduino Nano

2x DFPlayer

2x mikro SD

3.5 Audio priključak

2.1 DC utičnica

10x10 bakrena ploča

Željezni klorid

Lemna žica

Papir za prijenos PCB-a

Alati

Lemljeno gvožđe

Komponentni rezač olova

Computer

Gvožđe

Softver

Arduino Ide

Kicad

ADTouch biblioteka

Brza biblioteka DFPlayer

Korak 2: Kako to funkcionira?

Sempler radi na sljedeći način, pomoću ADTouch biblioteke pretvaramo 6 analognih portova Arduino Nano u kapacitivne senzore.

Kao senzor možemo koristiti bilo koji komad metala spojen na jedan od ovih pinova pomoću kabela.

Više o biblioteci i kapacitivnim senzorima možete pročitati na sljedećoj poveznici

Kada se dodirne jedan od ovih senzora, arduino detektira promjenu kapacitivnosti i nakon toga šalje naredbu za izvođenje zvuka koji odgovara tom senzoru do modula DFPlayer.

Svaki DFPlayer modul može reproducirati samo jedan zvuk odjednom, tako da za mogućnost izvođenja 2 zvuka odjednom instrument koristi 2 modula.

Korak 3: Shema

Shematski
Shematski

Na dijagramu možemo vidjeti kako su arduino i dva DFPlayer modula povezani

R1 i R2 (1 k) povezuju module s DFPlayerima.

R 3 4 5 i 6 (10k) služe za miješanje izlaza kanala l i r modula.

R 7 (330) je zaštitni otpor LED koji će se koristiti kao pokazatelj da je arduino pod naponom.

Korak 4: Izgradite PCB

Napravite PCB
Napravite PCB
Napravite PCB
Napravite PCB
Napravite PCB
Napravite PCB

Zatim ćemo ploču proizvoditi metodom prijenosa topline, koja je objašnjena u ovom uputstvu:

Na ploču je postavljeno 6 jastučića koji omogućuju upotrebu uzorkivača bez potrebe za vanjskim senzorima.

Korak 5: Lemljenje komponenti

Lemljenje komponenti
Lemljenje komponenti
Lemljenje komponenti
Lemljenje komponenti
Lemljenje komponenti
Lemljenje komponenti

Zatim ćemo lemiti komponente.

Prvo otpornici.

Preporučuje se korištenje zaglavlja za montiranje Arduina i modula bez njihovog direktnog lemljenja.

Za lemljenje zaglavlja počnite iglom, zatim provjerite da li je dobro postavljena, a zatim lemite ostale pinove.

Na kraju ćemo lemiti konektore

Korak 6: Instalirajte biblioteke

Instalirajte biblioteke
Instalirajte biblioteke
Instalirajte biblioteke
Instalirajte biblioteke

U ovom projektu koristit ćemo tri biblioteke koje moramo instalirati:

SoftwareSerial.h

DFPlayerMini_Fast.h

ADCTouch.h

Na sljedećoj vezi možete detaljno vidjeti kako instalirati biblioteke u Arduinu

www.arduino.cc/en/guide/libraries

Korak 7: Kodirajte

Sada možemo učitati kôd na Arduino ploču.

Za to moramo odabrati Arduino Nano ploču.

#include #include #include

int ref0, ref1, ref2, ref3, ref4, ref5; int th;

SoftwareSerial mySerial (8, 9); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP3;

SoftwareSerial mySerial2 (10, 11); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP32;

void setup () {int th = 550; // Serial.begin (9600); mySerial.begin (9600); mySerial2.begin (9600); myMP3.begin (mySerial); myMP32.begin (mySerial2); myMP3.volume (18); ref0 = ADCTouch.read (A0, 500); ref1 = ADCTouch.read (A1, 500); ref2 = ADCTouch.read (A2, 500); ref3 = ADCTouch.read (A3, 500); ref4 = ADCTouch.read (A4, 500); ref5 = ADCTouch.read (A5, 500);

}

void loop () {{100} {101}

int total1 = ADCTouch.read (A0, 20); int total2 = ADCTouch.read (A1, 20); int total3 = ADCTouch.read (A2, 20); int total4 = ADCTouch.read (A3, 20); int total5 = ADCTouch.read (A4, 20); int total6 = ADCTouch.read (A5, 20);

ukupno1 -= ref0; ukupno2 -= ref1; ukupno3 -= ref2; ukupno4 -= ref3; ukupno5 -= ref4; ukupno6 -= ref5; // // Serial.print (total1> th); // Serial.print (total2> th); // Serial.print (total3> th); // Serial.print (total4> th); // Serial.print (total5> th); // Serial.println (total6> th);

// Serial.print (ukupno1); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (ukupno2); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (ukupno3); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (ukupno4); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (ukupno5); // Serial.print ("\ t"); // Serial.println (ukupno6); if (ukupno1> 100 && ukupno1> t) {myMP32.play (1); // Serial.println ("o1"); }

if (total2> 100 && total2> th) {myMP32.play (2); //Serial.println("o2 "); }

if (ukupno3> 100 && ukupno3> th) {

myMP32.play (3); //Serial.println("o3 ");

}

if (ukupno4> 100 && ukupno4> t) {

myMP3.play (1); //Serial.println("o4 ");

}

if (ukupno5> 100 && ukupno5> th) {

myMP3.play (2); //Serial.println("o5 ");

}

if (ukupno6> 100 && ukupno6> th) {

myMP3.play (3); //Serial.println("o6 ");

} // ne radi ništa delay (1); }

Korak 8: Umetnite zvukove u memorijske kartice

Sada možete staviti svoje zvukove na mikro SD kartice

Format mora biti 44,1 kHz i 16 bitni wav

Morate postaviti 3 zvuka na svaku SD karticu.

Korak 9: Interfejs

Image
Image

U ovom trenutku već možete pokrenuti svoj uzorak sa jastučićima na PCB -u, ali još uvijek imate mogućnost da ga prilagodite, odabirom kućišta i različitih predmeta ili metalnih površina koje ćete koristiti kao senzore.

U ovom slučaju koristio sam 3 glave ručnih zglobova na koje sam stavio metalne vijke kao metalni zvuk kontakta.

U tu svrhu vijcima spojite vijke na pinove ploče pomoću kabela.

Možete koristiti bilo koji metalni predmet, provodljivu traku ili eksperimentirati s provodljivom tintom.

Preporučuje se: