Sadržaj:
- Korak 1: 3D modeliranje
- Korak 2: 3D štampanje
- Korak 3: Elektronski
- Korak 4: Kodirajte
- Korak 5: Montaža
- Korak 6: Šta je sljedeće?
Video: ElectrOcarina: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Kao i mnogi drugi, veliki sam obožavatelj Legende o Zeldi Ocarini of Time, koju se sjećam kao jedne od najboljih video igara koje sam ikada igrao (ako ne i one). Iz tog razloga uvijek sam želio ocarinu i prije nekoliko godina odlučio napraviti elektronski. Pa … do tada sam propao. U svakom slučaju, nedavno sam saznao da ih je neka kompanija napravila. Ali to nije ono što bih ja nazvao ElectrOcarina: ne možete ni duvati u njega! Pa kad sam shvatio da postoji takmičenje za muzičke instrumente na instrukcijama, odlučio sam se boriti žicama. Ovi Instructables će vam objasniti i dati vam datoteke za izradu vlastite elektrokarine. Ima 7 tipki, svira 8 tonova i pokreće se jednostavnim Arduino Nano -om. Za realizaciju ovog projekta trebat će vam:
Fusion 360
3D štampač
Arduino Nano
Neke elektroničke komponente (specifikacija će biti dolje navedena)
Vrijeme i ljubav;)
Korak 1: 3D modeliranje
Prvo prvo: dizajnirajmo Ocarinu. Da bih to učinio, koristio sam Fusion 360, nisam toliko ponosan na tu datoteku: previše koraka po mom mišljenju.
U svakom slučaju, evo procesa kroz koji sam prošao da bih napravio ovaj model: -crtanje ljuske glavnog kućišta-okretanje-izvlačenje nastavnika za usne-okretanje-fileta za izglađivanje spojeva- Napravite rupe za dugmad- pomaknite konstrukcijsku ravninu- pomaknite profil objekta prema unutra- Ekstrudirajte da biste stvorili "steznu granicu"- Crtež za zvučnik- Ekstrudirajte da biste stvorili prostor za zvučnik- Povucite unutrašnje spojeve da biste primili vijke- Ekstrudirajte ih- Čišćenje kraja cijevi- Okrećite se kako biste stvorili prostor za Piezo - Podijelite tijelo na dvije polovice - Kombinirajte jednu sa "steznom granicom" Ostatak koraka modeliranja odnosi se na stvaranje prostorija za elektroničku unutrašnjost. Pogledajte sve datoteke i čini se da su svi ovi koraci jasniji
Kao što sam rekao, nisam ponosan na ovaj model: -Previše koraka-Zaboravio sam rupu za prekidač za uključivanje/isključivanje-Mjesto za bateriju nije dovršeno-Krevet za arduino nije dobro pristajao, ja razmišljam o drugačijem načinu držanja
Iz ovih ću razloga ponovo raditi na datoteci i stoga biste mogli pronaći nešto malo drugačije od onog što sam predstavio danas ako je preuzmete. Preporučio bih da pokušam napraviti vlastitu datoteku, ali ako vam se ne sviđa 3D modeliranje, molimo vas slobodno preuzmite fusion datoteku odavde. (Nije moguće ponovno učitati moju datoteku! Moram ovo ažurirati što je prije moguće) Sa vedrije strane, učinio sam neke dijelove dizajna parametarskim tako da možete promijeniti veličinu rupa ako se vaši gumbi ne podudaraju s mojima, isto za dimenzije zvučnika i piezo. Da biste lakše izvršili te izmjene, idite na Modify> Change Parameters (pogledajte zadnju sliku)
Korak 2: 3D štampanje
Kad model bude spreman, možemo ga 3D ispisati! O ovom dijelu nema puno za reći
Kada završite s borbom s nosačima, možete upotrijebiti aerosolnu brtvu (za to niste sigurni u engleski naziv). Omogućit će vam da izravnate površinu otiska. U osnovi to izgleda ovako: -Nanesite-Ostavite da se osuši- Upotrijebite brusni papir-Započni OverWatch Out, ovaj dio je dugačak, ali što duže provodite vrijeme na ovom koraku, ljepša će vam biti boja (nemojte biti lijeni kao ja).
Korak 3: Elektronski
Dakle, ovdje je račun materijala: -Arduino nano-žice- perforirana elektronička ploča (opcionalno)- baterija od 9 V- priključivanje baterije- prekidač za uključivanje/isključivanje (koji sam zaboravio!: O)- otpornik od 10K- otpornik od 1 M- Piezo zujalica- 8Ohm zvučnik ++++ Donja lista se jednostavno može zamijeniti ovom pločom ++++
-LM386 (audio pojačalo male snage) -10 kohm potenciometar -10 ohm otpornik -10 µF kondenzator -0,05 µF (ili 0,1 µF) kondenzator -250 µF kondenzator
U ovom krugu postoje 4 dijela: -Senzor za napajanje-tipke-pojačala + audio izlazProvjerimo ih.
Snaga
Ništa posebno, samo imajte na umu da će vam trebati dodatni vod od baterije do pojačala. Pogledajte sliku iznad.
Senzor duvanja
U mojim ranim ispitivanjima koristio sam mikrofon, ali rezultati su bili tako neuredni i nasumični. Pomalo sam odustao od ovoga i odlučio koristiti jednostavan Piezo: To je jeftino i efikasno. Samo ga morate priključiti između analognog pina arduina i tla. Pazite da je otpornik od 1 MegaOhma uključen paralelno s piezom. Također biste trebali biti pažljivi kako biste saznali koji je pin +, a koji je uzemljen na vašem piezu. Napravio sam vrlo jednostavan kod za provjeru čitanja vrijednosti na monitoru i isprobavanje komponente na oba načina:
void setup () {pinMode (A0, INPUT); Serial.begin (9600); }
void loop () {Serial.println (analogRead (A0)); kašnjenje (20);}
Buttons
Dok su otpušteni, tipke bi trebale biti spojene na masu preko 10k otpornika.
Pojačalo
Da budem pošten, jednostavno sam reproducirao sklopove sa ove stranice
Korak 4: Kodirajte
Kôd koristi biblioteku "The Synth" koju je izradio DZL. Može se preuzeti sa ove stranice github -a. Što se tiče dijela koji sam napisao, ovo je prilično jednostavan kod: On provjerava postoji li udarac. Ako je tako, provjeri je li dugme pritisnuto, zatim pustite notu. iako ako se ne pritisne nijedno dugme, ali postoji udarac, svira osnovnu visinu. Ako nema udarca, ne radi ništa. Provjerite kôd;)
Korak 5: Montaža
Vrijeme je da sve zalemite i zaronite u žice … Bilo je neuredno … Dajte dugmad prilično dugim gumbima, to će vam pomoći tokom montaže.
Korak 6: Šta je sljedeće?
Bilo je jako zabavno i očajno napraviti ovaj projekt. Ali to je samo v1 jer se može poboljšati na toliko načina! Evo popisa budućih razvoja: -Uključite dodatno dugme za reprodukciju polu-tonova-Poboljšajte kvalitet zvuka-Ponovno napravite 3D datoteku -Pripremite štit spreman za priključivanje Nadam se da ste uživali u projektu, i molimo vas da me obavijestite ako ste ga napravili!:)
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima