Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Makey Makey projekti »
Zdravo! Danas ćemo igrati tipičnu španjolsku igru: Igra žabe je ciljna igra u kojoj morate baciti novčiće u kutiju i natjerati ih da pređu kroz jednu od rupa na njenom poklopcu. Svaki novčić dobitnika će vam dati bodove. Posebne rupe će vam dati veći rezultat. U originalnoj igri, na sredinu omota je postavljena mala žaba, a ako provučete novčić kroz usta, dobit ćete najveći rezultat. U ovoj izgradnji projekta okvir će vam oduzeti neko vrijeme, ali korišteni program je zaista osnovni nivo.
Supplies
- Kartonska kutija
- Kartonska cijev
- Ljepljiva provodljiva traka
- Ljepljiva traka
- Makaze
- Makey Makey komplet
- Scratch (mrežna ili desktop verzija)
- Boja
Korak 1: Pripremite poklopac
Nacrtajte i izrežite krugove za kovanice u omotu. Veličina krugova ne bi trebala biti prevelika. Stavite komad kartona na rub kako biste izbjegli odlazak novčića ako ne zabijete gol. Također možete upotrijebiti rezervni karton kako biste povećali težinu igre. Možete se prisjetiti originalne žabe s kartonskom cijevi.
Korak 2: Kreirajte prekidače
Koristio sam presavijene kartonske komade za rad kao prekidači. Svaka strana je spojena na granu kola (uzemljenje ili ključ), a kada se presavije zbog težine novčića, obje strane se dodiruju i krug se zatvara. Odrežite prekidače i postavite ih na dno kutije. Prvo sam ih izrezao u karton, ali kako im je trebao jako težak predmet da se zatvore, napravio sam ih od papira. Nacrtajte krugove markerom kako biste bili sigurni da možete spojiti sve žice "Zemlje" zajedno i sklopove za ključeve s dovoljno prostora između njih. Zalijepite malo ljepljive provodljive žice u unutrašnjost prekidača, tako da se, kad ga novčić zatvori, krug također zatvori.
Korak 3: Izgradite kola
Ljepljivu provodljivu traku zalijepite po izvučenim krugovima i spojite ih sa prekidačima.
Korak 4: Električne veze
Otvorite rupu na stražnjoj strani kutije i upotrijebite rezervnu ljepljivu provodljivu traku za povezivanje kabela sa kopčama od aligatora.
Korak 5: Program za grebanje
Scratch projekt je zaista jednostavan: morate napraviti varijablu za rezultat. Zatim trebate samo dodati proširenje Makey Makey i konfigurirati svaki ključ za povećanje varijable. Zapamtite, "rupa u cijevi" će promijeniti rezultat za veći broj. Ako želite to pogledati, ovdje imate stranicu projekta.
Korak 6: Ukrasite
Obojite svoju kutiju i dodajte neke detalje, i to je to! Igrajte i zabavite se!
Drugoplasirani na takmičenju Makey Makey