Sadržaj:

AR Instagram filteri: 8 koraka
AR Instagram filteri: 8 koraka

Video: AR Instagram filteri: 8 koraka

Video: AR Instagram filteri: 8 koraka
Video: Урок 6. SPARK AR. Добавление 3d объекта. Ольчик училка 2024, Juli
Anonim
AR Instagram filtri
AR Instagram filtri

Evo zabavne zabave koju možete isprobati kod kuće dok vježbamo društvenu izolaciju! Zatim možete ostati povezani i podijeliti svoje kreacije s prijateljima na Instagramu.

Uključili smo videozapis u punoj dužini.pdf i korak-po-korak pregled.

Nastavite stvarati stvari!

Supplies

1. Desktop ili laptop računar.

2. Spark AR Studio (besplatno preuzimanje, ovdje;

3. Photoshop ili drugi softver za uređivanje slika

4. Pametni telefon (i Instagram) za provjeru vaših kreacija!

Korak 1: Pogledajte video

Image
Image

Korak 2: Učinite to sami: Statički objekti

Efekti maske
Efekti maske

1. Za početak kliknite "Dodaj objekt", a zatim "Ravan". Vidjet ćete kvadrat koji se pojavljuje u radnom prostoru i području pregleda koji se može pomicati kursorom. "Ravan" je u osnovi ravni atribut dodan na vrhu slike koju je snimila kamera. Koristit ćemo "avion" za izradu digitalnog okvira za fotografiju.

2. Uočite da je kvadrat u radnom području kariran kad je ravnina odabrana. To znači da na nju još nije primijenjena „Tekstura“i da je u osnovi prazno platno. Na lijevoj traci s alatima odaberite “Plane0” da biste uredili ovu kariranu kućicu. Zatim u Inspectoru (traka sa alatkama na desnoj strani ekrana) kliknite znak „+“pored „Materijali“. Ovo će stvoriti materijal u oknu imovine, "Material0".

3.. Kada odaberete “Material0” na traci za postavljanje, u Inspectoru se pojavljuje nekoliko opcija. Odaberite opciju „Tekstura“, a zatim kliknite „Odaberi datoteku“pored „Materijal 0“. Odaberite datoteku primjera pod nazivom "avionski primjer". Sada pokažite vrste izmjena koje možete učiniti na "Teksturi" koju ste primijenili na avion. Kliknite i prevucite postavljeni pregled teksture u glavno radno područje kako biste pokazali da se može premjestiti. Istegnite i promijenite veličinu prikaza teksture pomoću alata za razmjeru ili promijenite perspektivu slike klikom i povlačenjem po licu u pregledu telefona.

A. Podesite položaj odabranog objekta

B. Rotirajte odabrani objekt

C. Uredite razmjeru odabranog objekta

D. Koristiti lokalni koordinatni sistem objekata

E. Okretni/ centar

Korak 3: Praćenje

1. Ponovo kliknite "Dodaj objekt", a zatim odaberite "Scene Understanding> Face Tracker". Facetracker0 će sada biti vidljiv na panelu scene na lijevoj traci sa alatkama. Primijetit ćete i da se RGB strelice na modelu u radnom području sada kreću s njim.

2. Zatim povucite “Plane0” na vrh “Facetracker0” na panelu scene. Objekt "Plane0" prati kretanje lica modela- to se naziva praćenje lica. Možete promijeniti položaj objekta u odnosu na glavu modela pomoću RGB strelica koje su se ranije koristile za pomicanje objekta.

3. Ako želite pauzirati kretanje lica radi preciznijeg postavljanja slike, to možete učiniti na lijevoj bočnoj traci.

Korak 4: Efekti maske

1. Izbrišite “Plane0” sa trake scene odabirom “Plane0”, klikom na Edit na gornjoj lijevoj traci sa alatkama, a zatim odabirom “Cut”.

2. Pritisnite “+Dodaj objekt” i odaberite “Face Mesh”. Ovo će dodati novi objekt, “faceMesh0” ispod tragača lica. Vidjet ćete kariranu 3D sliku lica modela koja se pojavljuje na vrhu pregleda kamere.

3. Odaberite “faceMesh0” i kliknite + pored Materijal na desnoj traci s alatima, a zatim na padajućoj traci odaberite “Kreiraj novi materijal”. Sada model ima bijeli sloj preko lica, a novi materijal je na ploči "Sredstva" s lijeve strane.

4. Još jednom se spustite na ploču sa resursima, odaberite “material1> Nova tekstura” i odaberite primjer maske jpg. 5. Već sada možete puno učiniti samo promjenom parametara u inspektoru. Pokušajte promijeniti parametre u "Material1" inspektoru i vidjeti što se događa s rezultatom u stvarnom vremenu. Igrajte se s klizačima. Iste modove možete učiniti i u glavnom radnom prostoru, poput kretanja, rastezanja itd.

Produženje efekta maske:

1. Pogledajte priloženu datoteku predloška maske. Ova slikovna datoteka daje predložak koji se lako može uređivati na njemu za crtanje ili stvaranje efekata maske. Otvorite datoteku u Photoshopu i stvorite novi sloj na vrhu predloška. Ovaj sloj se može iscrtati, sastaviti s drugim slikama i više kako bi se napravila prilagođena tekstura maske.

2. Kada se nova maska dovrši, izbrišite ili sakrijte predložak maske u softveru za uređivanje fotografija i izvezite datoteku kao.png. Izvoz kao-p.webp

3. Pokušajte uvesti ovu sliku kao teksturu u SparkAR scenu i vidjeti što će se dogoditi!

Korak 5: 3D objekti

3D objekti
3D objekti

1. Kao i svaki drugi objekt, 3D objekti se mogu dodati u scenu. Baš kao i maska za lice, 3D slika sastoji se od „mreže“i „materijala“. Mreža je 3D oblik, a materijal je vizualna tekstura koja prekriva taj objekt.

2. Idite na ploču sa sredstvima i kliknite „Dodaj materijal> Dodaj iz AR biblioteke“. Ovo dovodi do izbornika za odabir između velikog broja primjera objekata. Samo naprijed i odaberite objekt u 3D primitivima. Pritisnite Uvoz da biste dodali oblik u Sredstva.

3. Objekt će se pojaviti s dva dijela datoteke, mrežom i materijalom. Ako povučete kocku u scenu, vidjet ćete da se oblik pojavljuje u prozoru za pregled. Baš poput ravnine i mrežice, i ovo se može pomicati, mijenjati veličinu i uređivati na druge načine. Da biste uredili teksturu ovog objekta, kliknite materijal kocke s oznakom “Cube_Mat” i zamijenite teksturu.

Korak 6: Praćenje aviona i svjetla

Praćenje aviona i svjetla
Praćenje aviona i svjetla

Praćenje aviona:

1. Praćenje aviona je vrlo slično praćenju lica. Idite na "dodaj objekt" i odaberite "Plane Tracker". Ovo će dodati tracker u scenu koja prati „beskonačnu horizontalnu ravninu“i prebaciti prikaz za pregled na prednju kameru.

2. Ova ravnina se može koristiti za "pričvršćivanje" 3D objekta, ravnine i još mnogo toga. Eksperimentirajte s tim!

Svjetla:

1. Svi 3D elementi u sceni iscrtani su u 3D mašini koja omogućava promjenu svjetlosnih efekata. Prema zadanim postavkama, scena ima jedno ambijentalno svjetlo (tiho osvjetljava sve) i usmjereno svjetlo (naglašava sve iz jednog smjera).

2. Ovi elementi osvjetljenja mogu se izbrisati sa scene i dodati novi. Idite na "Dodaj objekt" i lista svjetla će se pojaviti na dnu padajućeg izbornika.

3. Kad se doda svjetlo, oblik konusa s RGB ručkama će postati vidljiv. Ovo se može pomicati u 3D radnom prostoru.

Korak 7: Daljnje istraživanje

Bilo koji AR efekt koji ste vidjeli ili koristili na svom telefonu moguće je postići pomoću softvera Spark. Kada otvarate softver, vidjet ćete niz predložaka za nove efekte koje možete jednostavno izmijeniti kako biste dobili željeni ishod. Spark će vam dati sažeta uputstva o tome koje datoteke treba zamijeniti. Spark također nudi opsežnu dokumentaciju i vodiče za postizanje bilo kakvog efekta koji želite.

Korak 8: Otpremanje i objavljivanje

Da biste isprobali svoj učinak na pametnom telefonu, idite na Datoteka> Otpremi da biste otvorili dijaloški okvir za učitavanje. Morat ćete se prijaviti na Facebook račun da biste učitali efekat. Odvest će vas do obrasca u kojem ispunite različite podatke o svom učinku, uključujući naslov i sliku za pregled. Nakon što postavite efekt, Spark će vam dati testnu vezu kako biste isprobali svoj učinak. Ponekad, ovisno o učinku i vašem uređaju, možda ćete se morati vratiti i prilagoditi učinak nakon što ga testirate. Ovo je sasvim normalno.

Preporučuje se: