Sadržaj:
- Korak 1: Izrežite šperploču
- Korak 2: Izrežite i obojite stub
- Korak 3: Sastavite kutiju
- Korak 4: Odštampajte delove
- Korak 5: Završite znakove
- Korak 6: Sastavite elektroniku
- Korak 7: Otpremite kôd
Video: Traffic Solver: 7 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Traffic Solver automatizira kontrolu prometa unutar jedne trake u građevinskoj zoni. Da bi ovaj sistem radio bez udesa između njih, moraju postojati dvije jedinice, po jedna sa svake strane. Obje jedinice će imati motor i rotirajući držač koji će biti opremljen za držanje znaka "Stop/Slow". U suštini, jedna strana saobraćaja će imati signal "Sporo", dok druga ima signal "Stop" koji omogućava protok kontrolisanih vozila. Na svakoj jedinici su priključeni senzori pritiska sa svrhom brojanja svakog vozila koje ulazi i izlazi. To će spriječiti da se vozilo nalazi u sredini kada se znakovi okrenu kako bi promijenili tok prometa. Kad se znakovi ipak promijene, strana sa "sporim" će se prebaciti u "zaustaviti", stižući tamo gdje se ne kreće nijedna strana prometa. Nakon što obje strane zadrže obrazac "zaustavi", tada će se suprotni znak preokrenuti u "spor" kako bi se nastavio kontrolirani tok prometa.
Ovaj sistem funkcioniše tako što ima isti broj vozila koja ulaze i izlaze. U slučaju da radno vozilo uđe u sistem, a zatim se umjesto izlaska isključi na radno mjesto, doći će do ručnog poništavanja koje će omogućiti korisniku da ispravi grešku u sistemu. U osnovi, sistem neće napustiti postavku "stop" za oba znaka sve dok se greška ne ispravi radi održavanja sigurnosti.
Korak 1: Izrežite šperploču
Pomoću ubodne pile ili stolne pile izrežite šperploču na četiri nešto x nešto kvadrata i osam nešto x nešto pravokutno za podlogu. Također izrežite dva oktogona za znakove zaustavljanja. Mogu se izrezati na bilo koju veličinu.
Korak 2: Izrežite i obojite stub
Izrežite PVC cijev od 3 na dva stupa od 3 stope. Slijedeći upute na limenki, poprskajte ih svijetlo narančastom bojom i ostavite da se osuše.
Korak 3: Sastavite kutiju
Ako je potrebno, šperploču izbrusite kako bi se isprala. Zatim pomoću 2 vijaka za suhozid pričvrstite stranice na podnožje. Pomoću šarki pričvrstite vrh na podnožje. Koristeći bušilicu za ojačanje, izrežite rupu u sredini vrha. Pričvrstite ručku na vrh sa suprotne strane šarke.
Korak 4: Odštampajte delove
3D ispis centralne kontrolne kutije i dva rukavca za povezivanje motora s PVC -om.
Korak 5: Završite znakove
Odštampajte i laminirajte znakove zaustavljanja i usporavanja u veličini vaše drvene podloge. Ljepljene znakove pričvrstite epoksidom i ostavite da se osuše. Pričvrstite znakove na PVC vijkom.
Korak 6: Sastavite elektroniku
Sastavite servo motor prema uputama na pakiranju. Koristeći gornji dijagram, spojite ožičenje na LED zaslone, arduino i servo motore. Lemljenje ožičenja na arduino žicu za pečenje. Stavite baterije, LCD ekran i arduino u 3D štampanu kontrolnu kutiju. Pažljivo poravnajte servo motore s rupom na vrhu kutije i pričvrstite ih epoksidom. 3D štampani rukav se može koristiti kao vodič. Pričvrstite solarna svjetla na vrh kutije epoksidom.
Korak 7: Otpremite kôd
Posljednji korak je učitavanje koda na Arduino i njegovo pokretanje.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
ARS - Arduino Rubik Solver: 13 koraka (sa slikama)
ARS - Arduino Rubik Solver: ARS je kompletan sistem za rješavanje Rubikove kocke: da, još jedan robot za rješavanje kocke! ARS je trogodišnji školski projekt napravljen sa 3D ispisanim dijelovima i laserski izrezanim strukturama: Arduino prima ispravnu generiranu sekvencu domaćim sofom
Maze Solver Robot: 5 koraka (sa slikama)
Maze Solver Robot: - ovaj robot dizajniran za rješavanje jednostavnog labirinta bez umjetne inteligencije koristeći sljedeće tehnike u kodu: 1) PID2) jednadžbe rotacije 3) kalibracija gitHub kodna veza: https://github.com/marwaMosafa/Maze-solver -algoritam
Rubics Cube Solver Bot: 5 koraka (sa slikama)
Rubics Cube Solver Bot: Izrada autonomnog robota koji rješava fizičku Rubikovu kocku. Ovo je projekt u okviru Robotics Club -a, IIT Guwahati. Izrađen je od jednostavnog materijala koji se lako može pronaći. Uglavnom smo koristili servo motore & Arduino koji ih kontrolira, ona akrilna
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima