Sadržaj:

Alarm za ekspresna vrata na igralištu za krugove: 5 koraka
Alarm za ekspresna vrata na igralištu za krugove: 5 koraka

Video: Alarm za ekspresna vrata na igralištu za krugove: 5 koraka

Video: Alarm za ekspresna vrata na igralištu za krugove: 5 koraka
Video: Deutsch lernen mit Dialogen B1 2024, Novembar
Anonim
Alarm za ekspresna vrata na igralištu
Alarm za ekspresna vrata na igralištu
Alarm za ekspresna vrata na igralištu
Alarm za ekspresna vrata na igralištu

Jeste li se ikada zapitali pretražuju li članovi vaše sobe vašu sobu dok niste u blizini? Želite li ih uplašiti? Ako ste poput mene, potreban vam je alarm za vrata sa ekspresnim ulazom na igralištu. Napravio sam vlastiti alarm za vrata jer me uvijek zanima hoće li netko ući u moju sobu kad nisam u blizini, pa čak i ako nisam u blizini da ih zaustavim, svakako ih želim uplašiti da mi ne otvore vrata bez dozvole opet.

Supplies

Za ovaj alarm za vrata bit će vam potreban jedan ekspresni komplet za dječja igrališta, pristup računaru sa USB priključkom, čistač cijevi, marker za oštrenje (ili obični marker), dva komada tkanine dimenzija najmanje 5x4 inča (želite pobrinite se da imate dovoljno prostora za umetanje baterije u džep kada se završi sa šivanjem), dva komada konca i iglu. Ove niti mogu biti bilo koje boje, jedna će se koristiti za spajanje tkanine, a druga će se koristiti za vez. Ako nemate sredstvo za čišćenje cijevi, dodatna tkanina ili konac će vam poslužiti.

Korak 1: Korak 1: Provucite iglu, sašite strane i nacrtajte dizajn

Korak 1: Provucite iglu, sašite strane i nacrtajte svoj dizajn
Korak 1: Provucite iglu, sašite strane i nacrtajte svoj dizajn
Korak 1: Provucite iglu, sašite strane i nacrtajte svoj dizajn
Korak 1: Provucite iglu, sašite strane i nacrtajte svoj dizajn

Kad sve zalihe budete prikupili, počnite odmah izrađivati džep. Koristio sam dva komada filca i upotrebio kopču za vezivo da ih držim zajedno kako bi ostali u nizu. Obujmica za vezivo može vas omesti u dodavanju teksta na prednji dio džepa pa ćete htjeti iskoristiti ovu priliku da sašijete dugačku stranu tkanine koju ne drži spojnica. Kad ovu stranu sašijete, možete vezati čvor na kraju žice i ukloniti kopču za vezivo.

sada biste trebali imati dva komada tkanine koji su sašiveni. sljedeći korak je crtanje po tkanini markerom za oštrice. Možda bi bilo najbolje da prije iscrtavanja na tkanini vježbate pisanje na komadu papira jer je traka trajna i nećete je moći izbrisati nakon što napravite oznaku

Zatim želite uzeti svoj drugi komad konca, provucite ga kroz iglu, zavežite čvor na kraju i počnite šivati svoje natpise sa stražnje strane gornjeg dijela tkanine prema naprijed. Želite da pokušate da šivate samo tamo gde ste nacrtali oštricom, a takođe i da tokom ovog procesa ne sašijete svoja dva komada tkanine.

Nastavite sa šivanjem dok sva slova ne budu završena, zavežite konopac kako biste bili sigurni da ne klizi kroz tkaninu. Zatim uzmite prvu boju niza, provucite je kroz iglu, zavežite čvor i završite sa šivanjem donje i zadnje strane. Ostavite gornji dio otvoren kako biste ga mogli koristiti kao džep.

Korak 2: Korak 2: Dodajte svoju ručku

Korak 2: Dodajte svoju ručku
Korak 2: Dodajte svoju ručku

Nakon što sve sašijete, možete nastaviti i dodati ručku. Koristio sam sredstvo za čišćenje cijevi koje sam presavio na pola. Ako nemate sredstvo za čišćenje cijevi, tražio bih dodatnu tkaninu ili konac. Želite biti sigurni da imate dovoljno materijala za postavljanje preko kvake na vratima ili alarm na vratima neće moći objesiti

Kad imate ručku, prišite svaki kraj s obje strane džepa.

Korak 3: Korak 3: Vrijeme je za pokretanje koda

Korak 3: Vrijeme je za pokretanje koda
Korak 3: Vrijeme je za pokretanje koda
Korak 3: Vrijeme je za pokretanje koda
Korak 3: Vrijeme je za pokretanje koda

Sada kada imate džep, vrijeme je za kodiranje ekspresnog igrališta.

Za početak želite biti sigurni da će vaša ploča primiti program kada se preuzme, pa sam odabrao da moja svjetla postanu ljubičasta kada budu spremne.

Zatim želite biti sigurni da se vaš alarm aktivira kada se pritisne tipka A, pa uzmite blok "on button A click" i povucite ga na ekran. Ovaj blok će sadržavati sljedeće blokove unutar njega.

Zatim želimo biti sigurni da imamo vremena uključiti alarm i otići kako ga ne bismo uključili. Postavio sam sva svjetla na svijetlo plavo i dao sam uređaju da čeka 5 sekundi nakon što sam pritisnuo dugme A kako bih mogao sigurno pobjeći. Možete postaviti boje i količinu vremena za bilo koju stvar samo pazite da sebi ostavite dovoljno vremena da pobjegnete.

Tada ćete htjeti stvoriti varijablu. Varijabla u mom kodu je "start acceleration." Ovo se može nazvati bilo kojim imenom koje vam najviše odgovara. Ova varijabla je postavljena tako da uzima ubrzanje (mg) smjera z. Zatim želite da se sva svjetla isključe kako bi vam javili da je sve namješteno. Zatim ćete uzeti drugu varijablu i nazvati je "aktiviraj". Ova varijabla će biti postavljena na true.

Ovaj kôd vam govori da će, kada se pritisne dugme A, program uzeti trenutno ubrzanje, postaviti taj broj kao početno ubrzanje, a zatim postaviti "Aktivirano na Tačno"

Korak 4: Korak 4: Uključite alarm

Korak 4: Uključite alarm
Korak 4: Uključite alarm

Završni blok će početi sa "zauvijek blokom". Unutar ovog bloka poželjet ćete početi s blokom "if () = () then". u prvi krug želite staviti varijablu "aktivirano" i postaviti drugi krug da kaže istina. Zatim želite uzeti drugi blok "postavi varijablu" da kaže "postavi akceleraciju na ubrzanje (mg) z. Ovo osigurava da kada je varijabla" aktivirano "istinita," trenutno ubrzanje "će se provjeravati zauvijek.

Zatim želimo staviti drugi blok "if ()> () then" i provjeriti je li znak u sredini veći od znaka. Prvi mjehurić uzeti će apsolutnu vrijednost "trenutnog ubrzanja", a drugi mjehurić apsolutne vrijednosti "početnog ubrzanja" +50. Ovaj posljednji "Ako tada" program stalno bilježi aktualno ubrzanje u z-smjeru i uspoređuje apsolutne vrijednosti trenutnog i početnog ubrzanja sve dok ne otkrije da je trenutno ubrzanje veće od početnog ubrzanja. Brinemo se samo o apsolutnim vrijednostima ubrzanja jer samo želimo znati da li CPX doživljava veće ubrzanje, a ne u kojem smjeru se ubrzava. +50 je na mjestu jer zahtijeva da aktualno ubrzanje bude preko 50 mg veće od početnog ubrzanje znači da će se alarm aktivirati samo kada se CPX pomakne prema vratima.

Zatim želimo ubaciti "while" ispod druge if if then izjave koja kaže "dok nije pritisnuto dugme B. Unutar te while naredbe želite izmjenjivati zvukove i boje za koje želite da se vaš alarm reproducira i prikazuje dok se isključuje. Odlučio sam se da koristim crvenu i ružičastu boju dok sviram 'pew pew' zvuk.

Ovaj kôd glasi: Ako je trenutno ubrzanje veće od početnog ubrzanja, tada će unutarnja "while" petlja potaknuti svjetla da trepću tijekom reprodukcije zvuka sve dok se ne pritisne tipka B.

Tada moramo moći isključiti alarm, pa ćete htjeti "postaviti" aktivirano "na" lažno "" zaustaviti sve zvukove i isključiti sva svjetla

Ovo osigurava da će, kada se pritisne dugme B, "aktivirana" varijabla biti postavljena na false, svi zvukovi će prestati, a sva svjetla će se ugasiti

Korak 5: Korak 5: Dolje Učitavanje datoteke i šivanje kruga Playground Express

Image
Image

Kada kôd proradi, htjet ćete učitati datoteku i provjeriti hoće li vaš alarm za vrata raditi.

Posljednja stvar koju želite učiniti je pričvrstiti ploču na stražnju stranu džepa. Koristio sam prve četiri rupe s obje strane da držim ploču.

Kad ga sašijete, stavite bateriju u džep, naoružajte vrata i pričekajte prvu žrtvu.

Uživajte!

Preporučuje se: