Sadržaj:

Punjeni zeko koristeći CPX sekvence: 9 koraka
Punjeni zeko koristeći CPX sekvence: 9 koraka

Video: Punjeni zeko koristeći CPX sekvence: 9 koraka

Video: Punjeni zeko koristeći CPX sekvence: 9 koraka
Video: KRPENI USKRSNI ZEKO BEZ ŠIVANJA - Napravi sam ukras za Uskrs 2024, Juli
Anonim
Punjeni zeko koristeći CPX sekvence
Punjeni zeko koristeći CPX sekvence
Punjeni zeko koristeći CPX sekvence
Punjeni zeko koristeći CPX sekvence

Napravite vlastitu plišanu životinju ili meku skulpturu koja reagira kada je nagnuta u različitim kutovima, na glasne zvukove i svjetla, koristeći LED diode. Ovaj objekt koristi Circuit Playground Express (CPX) kompanije adafruit.

Supplies

Tkanina (s pamukom je lako raditi. Preporučujem vam da ga ofarbate, slikate na njemu ili imate tkaninu s uzorkom kako biste dodali dodatno zanimanje)

Igla

Konac za vez (bilo koje boje)

Makaze za tkanine

Neki nadjev (igračku možete napuniti bilo kojim materijalom, ne nužno punjenjem; na primjer, stare krpe, isjeckani papir, pirinač)

Circuit Playground Express (CPX) kompanije Adafruit

Računalo za kodiranje na MakeCode

Korak 1:

Nacrtajte oblike da napravite svoju punjenu igračku. (SAVJET: Presavijte tkaninu na pola i nacrtajte oblike na stražnjoj strani tkanine. Upotrijebite preklop kao rub svojih oblika tako da kad ga izrežete imate prednji i stražnji dio koji su već spojeni.)

Trasirao sam neke kružne oblike različitih veličina kako bih napravio tijelo, glavu i ruke punjenog zečića. Nacrtao sam neke uši koje su sišle sa kruga srednje veličine namijenjenog za glavu.

Izrežite oblike škarama za tkaninu. (SAVJET: Upotrijebite igle za šivanje da držite tkaninu zajedno dok šivate.)

Korak 2:

Image
Image

Počnite šivati svoje uzorke iznutra prema unutra sa šivom. Da biste to učinili, držite prednji i stražnji dio zajedno (opet možete upotrijebiti igle za šivanje kako biste ga učinili čvršćim), uzmite konac i iglu (s čvorom na duljem kraju konca) i provucite oba komada tkanine. Počnite s jednim od krajeva presavijenog ruba. Šav bičem sastoji se od pomeranja oba komada tkanine napred -nazad. Nakon što se provučete, idite naprijed -nazad oba komada tkanine, šivajući blizu ruba tkanine. Nastavite, ostavljajući otvor otprilike jedan centimetar.

www.youtube.com/watch?v=w-P6HXjtX5M

Korak 3:

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Okrenite uzorke naopačke, tako da sada vidite desnu stranu tkanine. Primijetit ćete da su šavovi sada skriveni.

Ovdje sam odlučio zečiću izvezati neke ukrasne elemente, poput očiju i nosa. To se može učiniti čak i prije izrezivanja oblika ako želite napraviti zamršeniji vez i želite koristiti kuku za vez. Uzmite svoj nadjev i napunite svoje oblike (možete upotrijebiti olovku da gurnete nadjev ako se oko rubova stvrdne). Za tijelo svog zečića, umetnuo sam bateriju CPX -a i ostavio da štrči izvan žica.

Korak 4:

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Nakon što se vaši oblici napune, zatvorite ih nevidljivim šavom. Ako vam ostane zavoja, ponovo provucite iglu; ako ne, potrudite se da napravite čvor od svoje prošle teme i da imate novu. Za početak šava, provucite iglu kroz jedan od rubova, što znači jedan od komada tkanine (približite se prethodnom ubodu). Na ovaj način će vaš čvor biti skriven. Zatim idite na suprotnu stranu, što znači na drugu tkaninu, i provucite iglu tako da pokupite malo tkanine, baš kao što biste to učinili u šavu za trčanje. Zatim idite direktno na drugu stranu i učinite istu stvar. Ponavljajte ovo dok ne zatvorite oblik, dodajući po potrebi još nadjeva. Trik je u tome što šivate naprijed -nazad s obje strane tkanine, što znači prednja i stražnja strana igračke.

www.youtube.com/watch?v=WbE5hXt27uU

Korak 5:

Image
Image
Image
Image

Počnite sastavljati oblike (dijelove tijela) samo šivanjem komada naprijed -natrag uskim šavovima.

Korak 6:

Image
Image

Možete se odmoriti od šivanja i provjeriti je li vaš kod spreman. Dodao sam 4 različite značajke s različitim uzorcima boja i zvukovima. Kad je uključeno, zvuk se isključuje i prikazuje se šarenilo duge. Ako je zečić naslovljen gore, dolje, lijevo i desno, CPX svijetli različite boje LED dioda i proizvodi zvukove opisane na slici. Kad na zeku bljesne jarko svjetlo, poput svjetiljke ako ga neko traži, jarko bijelo svjetlo će se odbiti unatrag i tada će zasvijetliti ova vrsta zvijezde. Takođe stvara drugačiji svetlosni uzorak kada čuje glasan zvuk.

Korak 7:

Image
Image
Image
Image
Image
Image

Nakon što je vaš kôd spreman za rad, odvojite CPX od računara i sada ga možete pričvrstiti na igračku. Da bih ovo olakšao, pričvrstio sam ga na manji komad tkanine, veći od CPX -a. Prošao sam kroz kružne rupe po obodu CPX -a i u osnovi ga pričvrstio na tkaninu. Kaširanje je slično šavu sa šibom u kojem se krećete naprijed -natrag po objektu, u ovom slučaju CPX -om, koji čvrsto uvlači nit tako da objekt bude pričvršćen na mjestu.

Zatim sam izvezenom šavom izvezao tkaninu sa CPX pričvršćenom na tijelo zečice.

Odlučio sam pokriti CPX kako zečica nije manje ometala. Tkanina na vrhu i dalje propušta svjetlost. Izrezao sam veći komad tkanine, oko jednog prsta širi po obimu od CPX -a. Na tom dodatnom komadu od pola inča izrezao sam kratke komade u tkaninu, na taj način se ovaj novi krug može saviti i ja ga mogu lakše sašiti. Opet sam obišao sa još jednim šavom u žutoj niti.

Korak 8:

Image
Image
Image
Image

Izrezao sam cijelu zadnjicu zečića kako bih imao pristup prekidaču za uključivanje/isključivanje baterije. Upravo sam ga očistio i odlučio ukačiti dodatne žice koje izlaze iz baterije kako ne bi visjele.

Zatim sam izrezao manji pravokutni komad koji će se koristiti kao poklopac za prekrivanje prekidača. Vezla sam zečičin rep, a zatim ga pričvrstila na stražnju stranu zečice, prekrivajući žice i prekidač za uključivanje/isključivanje baterije. To sam učinio tako što sam presavio oko pola inča vrha pravokutnika i izveo šav na presavijenom rubu.

Korak 9:

Image
Image
Image
Image
Image
Image

Sada je zeko spreman za igru!

Preporučuje se: