Sadržaj:

Elektronsko bodovanje za bejzbolsku igru u vrećici od pasulja: 8 koraka (sa slikama)
Elektronsko bodovanje za bejzbolsku igru u vrećici od pasulja: 8 koraka (sa slikama)

Video: Elektronsko bodovanje za bejzbolsku igru u vrećici od pasulja: 8 koraka (sa slikama)

Video: Elektronsko bodovanje za bejzbolsku igru u vrećici od pasulja: 8 koraka (sa slikama)
Video: 🚀 AMAZON 2.0 возвращается! - ИНТЕРНЕТ МАГАЗИН за 6 часов - Часть 2 2024, Juli
Anonim
Elektroničko bodovanje za bejzbolsku igru bacanja vreće od pasulja
Elektroničko bodovanje za bejzbolsku igru bacanja vreće od pasulja
Elektronsko bodovanje za bejzbolsku igru bacanja vreće od pasulja
Elektronsko bodovanje za bejzbolsku igru bacanja vreće od pasulja
Elektronsko bodovanje za bejzbolsku igru bacanja vreće od pasulja
Elektronsko bodovanje za bejzbolsku igru bacanja vreće od pasulja

Ovaj Instructables će objasniti kako automatski zadržati rezultat elektronički za igru na temu bejzbolske igre Bean Bag Toss. Neću prikazivati detaljnu konstrukciju drvene igre, te planove možete pronaći na web stranici Ane White na:

www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game

Ovi planovi su vrlo dobri i detaljni. Ovi planovi su ono što sam koristio za pravljenje svoje igre. Napravio sam nekoliko izmjena u planovima. Prva izmjena koju sam napravio bila je proširenje donje ploče kako bi se bolje uhvatile otpale vreće graha. Moja druga modifikacija je bila upotreba šperploče ½ inča umjesto šperploče ¼ inča.

Supplies

Vrećice pasulja s temom bejzbola mogu se kupiti na Amazonu. Pogledajte web stranicu:

www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Nakon izgradnje drvene konstrukcije igre, postavio sam bejzbolski "dijamant" i gdje bi bile rupe za bodovanje. Koristio sam testeru za rupe od 4 inča montiranu u mojoj prenosivoj bušilici da isečem ove jednolike rupe za bodovanje. Svaki rub rupe je zatim glatko brušen.

Korak 1: Elektronsko brojanje vrećica

Elektronsko brojanje vrećica
Elektronsko brojanje vrećica
Elektronsko brojanje vrećica
Elektronsko brojanje vrećica

Morao sam pronaći način da prebrojim vreće dok prolaze kroz svaku rupu za bodovanje. Upamtite, svaka rupa ima različitu bodovnu vrijednost, pri čemu rupa “Home Run” ima najveću vrijednost boda. Prvo sam pomislio na korištenje mehaničkog prekidača, poput trenutnog prekidača arkadnih kovanica na vratima sa žicom za dugo putovanje. Koristio sam ih u mašinama za skele loptice, ali nisam mislio da će tako dobro funkcionisati sa platnenim vrećama za pasulj.

Odlučio sam se za infracrveni (IR) senzor probijanja zraka kako bih otkrio vreće dok su prolazile kroz bodovne rupe. Koristio sam odličan proizvod kompanije Adafruit Industries pod nazivom „IR senzor slomljenog zraka - 3 mm LED diode“. ID proizvoda je 2167:

www.adafruit.com/product/2167

Prodaju se u parovima (odašiljač i prijemnik) i nude jednostavan način za otkrivanje pokreta. Rade na udaljenosti do 10 inča i mogu se napajati Arduino 5V napajanjem. Možete ih koristiti sa Arduino ugrađenim pull-up otpornikom, tako da nije potreban poseban otpornik. Emiter šalje IC snop i prijemnik, direktno preko puta njega, je osjetljiv na ovo IC svjetlo. Ako nešto čvrsto prođe kroz snop (poput vreća za pasulj), snop se slomio, a prijemnik se može programirati da vas obavijesti.

Korak 2: Instaliranje senzora

Ugradnja senzora
Ugradnja senzora
Ugradnja senzora
Ugradnja senzora
Ugradnja senzora
Ugradnja senzora
Ugradnja senzora
Ugradnja senzora

Okrenuo sam svoju drvenu igru da montiram senzore. Morao sam montirati IC senzore na donju stranu ploče za igru od šperploče kako ne bi ometali slobodno spuštanje malih vrećica graha. Rupa promjera 1”izbušena je na suprotnim stranama svake rupe za bodovanje do dubine od 3/8 inča (još jedan dobar razlog za upotrebu šperploče debljine 1/2”). IC prijemnik i odašiljač smješteni su unutar ruba rupe kako ih vrećice ne bi pogodile. Montirani su trajno s malim metalnim držačem i drvenim vijkom, tako da su savršeno poravnani jedno preko drugog. Nakon što su svi IR senzori montirani, morali su biti ožičeni i lemljeni na centralnu perforiranu hobi ploču sa zajedničkim uzemljenjem i 5V priključcima. Sve ožičenje je spojeno i čvrsto pričvršćeno za unutrašnjost ploče za igru kako ne bi ometalo pad vreće za grah nakon što prođe kroz rupu za bodovanje.

Korak 3: Dizajn elektroničke tablice

Dizajn elektroničke tablice
Dizajn elektroničke tablice
Dizajn elektroničke tablice
Dizajn elektroničke tablice
Dizajn elektroničke tablice
Dizajn elektroničke tablice

Zatim je područje za bodovanje (Kod kuće i u gostima) na vrhu ploče za igru moralo biti izmijenjeno kako bi se prikazala elektronska tabla s rezultatima. Semafor će se sastojati od 4-znamenkasti 7-segmentne LED diode za bodove svakog tima, a jednoznamenkasta, 7-segmentna LED će se koristiti za praćenje izmjena. Četvorocifrene, 7-segmentne LED diode su iz Adafruit Industries. Zovu se “1.2” 4-cifreni 7-segmentni ekran sa 12C ruksakom-crveni”. Trebate dva od ovih, a ID proizvoda je 1269. Pogledajte dolje:

www.adafruit.com/product/1269

Prevelika (2,3”) jednocifrena 7-segmentna LED dioda je generička kupovina od eBay-a. Svaki preveliki zaslon će raditi i mora biti ispravno ožičen za zajedničku katodu ili zajedničku anodnu 7-segmentnu LED diodu.

U šperploči je izrezan otvor 2 ½”x 18”. Rubovi su glatko brušeni. Odgovarajuća montažna ploča izrezana je od šperploče debljine 1/8”na nešto veću veličinu od otvora. To bi omogućilo da se montira na unutrašnjost ploče za igru. Ovo je ploča na koju će se montirati dvije 4-znamenkasti 7-segmentne LED diode i velika jednocifrena 7-segmentna LED dioda. Početni ekran će biti postavljen u sredini sa dva ekrana za bodovanje centrirana na obje polovine igre. Montirat ću tim "Gost" s lijeve strane jer će oni prvi "palicom". Takođe ću postaviti zelenu LED lampicu na semafor da zasvijetli svaki put kada vreća prođe kroz rupu za bodovanje.

Korak 4: Kontrolna dugmad

Kontrolna dugmad
Kontrolna dugmad
Kontrolna dugmad
Kontrolna dugmad

Trebat će nam tri gumba za kontrolu tijeka igre bacanja vrećice. Svi gumbi bit će postavljeni s vanjske strane igre u udubljeni položaj kako bi se zaštitili od slučajnog udarca bačene vreće za pasulj.

Gumb za uključivanje/isključivanje igre bit će postavljen na vrhu igre. Prekidač za uključivanje/isključivanje bit će spojen u skladu s 9-voltnim izvorom istosmjerne baterije koji napaja Arduino Uno ploču i sve ostale elektroničke komponente.

Druga dva trenutna dugmeta bit će postavljena sa svake strane igre. Lijevo bočno dugme bit će dugme “Reset”. Ovo dugme se gura na nulu na prikazima semafora i programskim varijablama u očekivanju početka nove igre.

Desno dugme bit će dugme “At Bat”. Svaki "tim" ili igrač će imati 9 vrećica za bacanje svaki put "u šišmišu" ili na pola izmjene. Budući da sve izbačene vreće graha vjerojatno neće proći kroz rupu za bodovanje, nisam mogao dosljedno brojati izbačene vreće kako bih utvrdio kada je završeno pola izmjene. Trebao mi je neki drugi način da promijenim koji je "tim" ili igrač bio "u šišmišu". To će se učiniti ručno s ovim prekidačem "At Bat".

Nakon što “tim” ili igrač baci 9 vrećica pasulja, bez obzira prolaze li kroz bodovnu rupu ili ne, dugme “Kod šišmiša” se pritiska da protivnika (protivničkog igrača) dovede do palice (bacanje).

Korak 5: Postavljanje klupe za komponente

Postavljanje klupe za komponente
Postavljanje klupe za komponente
Postavljanje klupe za komponente
Postavljanje klupe za komponente
Postavljanje klupe za komponente
Postavljanje klupe za komponente
Postavljanje klupe za komponente
Postavljanje klupe za komponente

Postavljanje klupe prikazano je na donjoj slici. Dugmad za podizanje korištena su na klupi za oponašanje IC senzora prekida zrake. Koristim 4-linijski LCD monitor na svom ispitnom stolu za praćenje varijabli i provjeru da kod koji kontrolira tablu radi ispravno. Volim ovo koristiti umjesto serijskog monitora.

Na klupi je prikazan samo jedan 4-znamenkasti 7-segmentni LED ekran, ali pokazalo se da i indikatori rezultata „Kod kuće“i „Odsutni“rade ispravno. Tri tipke za kontrolu igre su također testirane i pokazano je da rade ispravno.

Korak 6: Kodirajte

Arduino kôd za kontrolu toka igre i ispravno zbrajanje rezultata prikazan je ispod:

Korak 7: Sastavite sve zajedno

Spajajući sve zajedno
Spajajući sve zajedno
Spajajući sve zajedno
Spajajući sve zajedno
Spajajući sve zajedno
Spajajući sve zajedno

Posljednji korak bio je osigurati sve komponente na ploči za igru i spojiti sve ožičenje na svaku. Sve je bilo čvrsto pričvršćeno na šperploču, a spojevi (ožičenje) su držani što je moguće niže u profilu kako ne bi ometali vreće za grah koje padaju kroz rupe za bodovanje. Ekrani semafora bili su povezani s Arduinom i odgovarajućim izvorima napajanja. Za napajanje Arduina korištena je 9-voltna baterija. Koristio sam 1/8”debelu lesonitu za zadnji dio igre. Ova ploča je pričvršćena sa 6 vijaka za drvo.

Korak 8: Postolje za igru

Game Stand
Game Stand
Game Stand
Game Stand
Game Stand
Game Stand

Htio sam da moja igra bude prenosiva, pa je nisam objesio na zid. Napravio sam dvije bočne noge od 1 ½”PVC cijevi. Pričvršćeni su na bočnu stranu igre vijcima T-Track s punim navojem i ručicama

www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…

koji su uvrnuti u T-matice ugrađene sa strane igre (ispod tastera sa obe strane).

Preporučuje se: