Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Elektronsko brojanje vrećica
- Korak 2: Instaliranje senzora
- Korak 3: Dizajn elektroničke tablice
- Korak 4: Kontrolna dugmad
- Korak 5: Postavljanje klupe za komponente
- Korak 6: Kodirajte
- Korak 7: Sastavite sve zajedno
- Korak 8: Postolje za igru
Video: Elektronsko bodovanje za bejzbolsku igru u vrećici od pasulja: 8 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Ovaj Instructables će objasniti kako automatski zadržati rezultat elektronički za igru na temu bejzbolske igre Bean Bag Toss. Neću prikazivati detaljnu konstrukciju drvene igre, te planove možete pronaći na web stranici Ane White na:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
Ovi planovi su vrlo dobri i detaljni. Ovi planovi su ono što sam koristio za pravljenje svoje igre. Napravio sam nekoliko izmjena u planovima. Prva izmjena koju sam napravio bila je proširenje donje ploče kako bi se bolje uhvatile otpale vreće graha. Moja druga modifikacija je bila upotreba šperploče ½ inča umjesto šperploče ¼ inča.
Supplies
Vrećice pasulja s temom bejzbola mogu se kupiti na Amazonu. Pogledajte web stranicu:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Nakon izgradnje drvene konstrukcije igre, postavio sam bejzbolski "dijamant" i gdje bi bile rupe za bodovanje. Koristio sam testeru za rupe od 4 inča montiranu u mojoj prenosivoj bušilici da isečem ove jednolike rupe za bodovanje. Svaki rub rupe je zatim glatko brušen.
Korak 1: Elektronsko brojanje vrećica
Morao sam pronaći način da prebrojim vreće dok prolaze kroz svaku rupu za bodovanje. Upamtite, svaka rupa ima različitu bodovnu vrijednost, pri čemu rupa “Home Run” ima najveću vrijednost boda. Prvo sam pomislio na korištenje mehaničkog prekidača, poput trenutnog prekidača arkadnih kovanica na vratima sa žicom za dugo putovanje. Koristio sam ih u mašinama za skele loptice, ali nisam mislio da će tako dobro funkcionisati sa platnenim vrećama za pasulj.
Odlučio sam se za infracrveni (IR) senzor probijanja zraka kako bih otkrio vreće dok su prolazile kroz bodovne rupe. Koristio sam odličan proizvod kompanije Adafruit Industries pod nazivom „IR senzor slomljenog zraka - 3 mm LED diode“. ID proizvoda je 2167:
www.adafruit.com/product/2167
Prodaju se u parovima (odašiljač i prijemnik) i nude jednostavan način za otkrivanje pokreta. Rade na udaljenosti do 10 inča i mogu se napajati Arduino 5V napajanjem. Možete ih koristiti sa Arduino ugrađenim pull-up otpornikom, tako da nije potreban poseban otpornik. Emiter šalje IC snop i prijemnik, direktno preko puta njega, je osjetljiv na ovo IC svjetlo. Ako nešto čvrsto prođe kroz snop (poput vreća za pasulj), snop se slomio, a prijemnik se može programirati da vas obavijesti.
Korak 2: Instaliranje senzora
Okrenuo sam svoju drvenu igru da montiram senzore. Morao sam montirati IC senzore na donju stranu ploče za igru od šperploče kako ne bi ometali slobodno spuštanje malih vrećica graha. Rupa promjera 1”izbušena je na suprotnim stranama svake rupe za bodovanje do dubine od 3/8 inča (još jedan dobar razlog za upotrebu šperploče debljine 1/2”). IC prijemnik i odašiljač smješteni su unutar ruba rupe kako ih vrećice ne bi pogodile. Montirani su trajno s malim metalnim držačem i drvenim vijkom, tako da su savršeno poravnani jedno preko drugog. Nakon što su svi IR senzori montirani, morali su biti ožičeni i lemljeni na centralnu perforiranu hobi ploču sa zajedničkim uzemljenjem i 5V priključcima. Sve ožičenje je spojeno i čvrsto pričvršćeno za unutrašnjost ploče za igru kako ne bi ometalo pad vreće za grah nakon što prođe kroz rupu za bodovanje.
Korak 3: Dizajn elektroničke tablice
Zatim je područje za bodovanje (Kod kuće i u gostima) na vrhu ploče za igru moralo biti izmijenjeno kako bi se prikazala elektronska tabla s rezultatima. Semafor će se sastojati od 4-znamenkasti 7-segmentne LED diode za bodove svakog tima, a jednoznamenkasta, 7-segmentna LED će se koristiti za praćenje izmjena. Četvorocifrene, 7-segmentne LED diode su iz Adafruit Industries. Zovu se “1.2” 4-cifreni 7-segmentni ekran sa 12C ruksakom-crveni”. Trebate dva od ovih, a ID proizvoda je 1269. Pogledajte dolje:
www.adafruit.com/product/1269
Prevelika (2,3”) jednocifrena 7-segmentna LED dioda je generička kupovina od eBay-a. Svaki preveliki zaslon će raditi i mora biti ispravno ožičen za zajedničku katodu ili zajedničku anodnu 7-segmentnu LED diodu.
U šperploči je izrezan otvor 2 ½”x 18”. Rubovi su glatko brušeni. Odgovarajuća montažna ploča izrezana je od šperploče debljine 1/8”na nešto veću veličinu od otvora. To bi omogućilo da se montira na unutrašnjost ploče za igru. Ovo je ploča na koju će se montirati dvije 4-znamenkasti 7-segmentne LED diode i velika jednocifrena 7-segmentna LED dioda. Početni ekran će biti postavljen u sredini sa dva ekrana za bodovanje centrirana na obje polovine igre. Montirat ću tim "Gost" s lijeve strane jer će oni prvi "palicom". Takođe ću postaviti zelenu LED lampicu na semafor da zasvijetli svaki put kada vreća prođe kroz rupu za bodovanje.
Korak 4: Kontrolna dugmad
Trebat će nam tri gumba za kontrolu tijeka igre bacanja vrećice. Svi gumbi bit će postavljeni s vanjske strane igre u udubljeni položaj kako bi se zaštitili od slučajnog udarca bačene vreće za pasulj.
Gumb za uključivanje/isključivanje igre bit će postavljen na vrhu igre. Prekidač za uključivanje/isključivanje bit će spojen u skladu s 9-voltnim izvorom istosmjerne baterije koji napaja Arduino Uno ploču i sve ostale elektroničke komponente.
Druga dva trenutna dugmeta bit će postavljena sa svake strane igre. Lijevo bočno dugme bit će dugme “Reset”. Ovo dugme se gura na nulu na prikazima semafora i programskim varijablama u očekivanju početka nove igre.
Desno dugme bit će dugme “At Bat”. Svaki "tim" ili igrač će imati 9 vrećica za bacanje svaki put "u šišmišu" ili na pola izmjene. Budući da sve izbačene vreće graha vjerojatno neće proći kroz rupu za bodovanje, nisam mogao dosljedno brojati izbačene vreće kako bih utvrdio kada je završeno pola izmjene. Trebao mi je neki drugi način da promijenim koji je "tim" ili igrač bio "u šišmišu". To će se učiniti ručno s ovim prekidačem "At Bat".
Nakon što “tim” ili igrač baci 9 vrećica pasulja, bez obzira prolaze li kroz bodovnu rupu ili ne, dugme “Kod šišmiša” se pritiska da protivnika (protivničkog igrača) dovede do palice (bacanje).
Korak 5: Postavljanje klupe za komponente
Postavljanje klupe prikazano je na donjoj slici. Dugmad za podizanje korištena su na klupi za oponašanje IC senzora prekida zrake. Koristim 4-linijski LCD monitor na svom ispitnom stolu za praćenje varijabli i provjeru da kod koji kontrolira tablu radi ispravno. Volim ovo koristiti umjesto serijskog monitora.
Na klupi je prikazan samo jedan 4-znamenkasti 7-segmentni LED ekran, ali pokazalo se da i indikatori rezultata „Kod kuće“i „Odsutni“rade ispravno. Tri tipke za kontrolu igre su također testirane i pokazano je da rade ispravno.
Korak 6: Kodirajte
Arduino kôd za kontrolu toka igre i ispravno zbrajanje rezultata prikazan je ispod:
Korak 7: Sastavite sve zajedno
Posljednji korak bio je osigurati sve komponente na ploči za igru i spojiti sve ožičenje na svaku. Sve je bilo čvrsto pričvršćeno na šperploču, a spojevi (ožičenje) su držani što je moguće niže u profilu kako ne bi ometali vreće za grah koje padaju kroz rupe za bodovanje. Ekrani semafora bili su povezani s Arduinom i odgovarajućim izvorima napajanja. Za napajanje Arduina korištena je 9-voltna baterija. Koristio sam 1/8”debelu lesonitu za zadnji dio igre. Ova ploča je pričvršćena sa 6 vijaka za drvo.
Korak 8: Postolje za igru
Htio sam da moja igra bude prenosiva, pa je nisam objesio na zid. Napravio sam dvije bočne noge od 1 ½”PVC cijevi. Pričvršćeni su na bočnu stranu igre vijcima T-Track s punim navojem i ručicama
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
koji su uvrnuti u T-matice ugrađene sa strane igre (ispod tastera sa obe strane).
Preporučuje se:
Crni životi su važni Elektronsko pomicanje imena Znak: 5 koraka
Crni životi su važni Znakovi za elektronsko pomicanje: Kampanje #sayhername, #sayhisname i #saytheirname osvještavaju imena i priče crnaca koji su žrtve rasističkog policijskog nasilja i potiče zalaganje za rasnu pravdu. Više informacija o zahtjevima i
Automatsko bodovanje za izvršnu igru Par 3 Golf: 12 koraka (sa slikama)
Automatsko bodovanje za Executive Par 3 golf igru: Nedavno sam objavio Instructable o izgradnji zabavne igre koja je prenosiva i može se igrati i iznutra i izvana. Zove se "Executive Par 3 golf igra". Dizajnirao sam karticu s replikama za bilježenje rezultata svakog igrača za 9 "rupa". Kao u
Automatsko bodovanje za malu igru Skee-Ball: 10 koraka (sa slikama)
Automatsko bodovanje za malu igru Skee-Ball: Domaće igre Skee-Ball mogu biti velika zabava za cijelu porodicu, ali njihov nedostatak oduvijek je bio nedostatak automatskog bodovanja. Prethodno sam konstruisao Skee-Ball mašinu koja je loptala loptice za igru u odvojene kanale na osnovu sc
ELEKTRONSKO BOŽIĆNO DRVE: 5 koraka
ELEKTRONSKO BOŽIĆNO DRVE: Hej momci! Nadam se da ste već uživali u mojim prethodnim uputstvima " NodeMCU kućna automatizacija (ESP8266) " i spremni ste za novu, kao i obično, napravio sam ovaj vodič koji će vas korak po korak uputiti na elektroničko božićno drvce za proslavu Krista
Elektronsko zaključavanje mašina: 6 koraka
Elektronsko zaključavanje mašina: Ovaj uređaj vam omogućava da uključite električne mašine na određeno vrijeme. Pomaže u praćenju aktivnosti planiranih mašina. Ako korisnik unese ispravnu lozinku, moći će koristiti uređaj priključen na ovaj uređaj dva sata (vrijeme